В ярости - [26]
– Тебе меня как-либо называть ещё от силы пару дней осталось.
Мне не понравились эти слова, и Катя заметила это по моему выражению лица.
– Не бойся, – усмехнулась она. – Ничего с тобой не случится.
– А к чему ты тогда про пару дней сказала?
– Это мне столько осталось. Скоро я сделаю то, что должна, и меня не станет. Некого тебе будет называть по имени.
Мне так же не понравились и эти её слова, но она их говорила очень искренне. Хотя, если держать в уме её мега-скилл вешания лапши на уши, то вообще ничего из сказанного её не стоило принимать на веру.
– Давай так… – я запнулся, выбирая имя. – Катя, я не буду тебя ни о чём расспрашивать, потому что это просто глупо. Ты расскажи мне сама то, что считаешь нужным. Если, конечно, ты вообще считаешь нужным мне хоть что-то рассказывать. Но одна просьба: или скажи правду, или просто пойдём в гостиницу и забудем об этом разговоре.
– Нас было семеро, – сказала Катя после долгой паузы. – Из тысячи человек. Нас собирали практически по всей России. Тех, у кого были способности.
– К чему? – не удержавшись, перебил я.
– К прокачке до профессионального шпиона. Когда выяснилось, что в Игре есть такой класс, особо внимания на это не обратили. Это было больше похоже на глюк. Выбрать себе класс ты не можешь, ты его даже не видишь. В общем, какой-то атавизм от той программы, из которой Систему делали.
– Я не понял, если его нельзя увидеть, то как тогда определяют, у кого такой класс?
– Главарь клана может видеть класс своих игроков. Но так как класс почти никак нельзя использовать в реальном мире, то на это не обращали внимания. Тем более свой игровой класс никак нельзя прокачать. Так считали долгое время, пока совершенно случайно один умный мужик не увидел некоторые закономерности в распределении уникальных способностей у разных игроков. Правда в основном они все не несли никакой ощутимой пользы в реальной жизни и были тоже отголосками первой полностью игровой версии Системы. Например, у некоторых игроков появлялось умение в бою выбивать максимальное количество хитов у противника – вероятность крита до восьмидесяти процентов. Только вот в реальной драке ни горячо, ни холодно от того, что Система тебя осыпает сообщениями о том, что ты вот-вот добьёшь врага.
Катя рассмеялась.
– Хотя некоторые на это велись. Считали, что на дуэлях это помогает. И вот это, на фиг не нужное умение, было доступно лишь тем, кто принадлежал к классу воинов. Некоторые игроки класса магов могли типа кастовать. Но тут хоть какая-то польза была. Иногда таким игрокам попадалось умение создавать артефакты и магические предметы. Ясное дело в жизни от этого толку ноль, но это хоть можно было использовать в Игре. Игрок этого класса мог наложить какой-нибудь баф. Например, баф невидимости.
– Бред же! – опять не удержался я.
– Невидимости по понятиям Системы, – уточнила Катя. – Тот, на кого накладывали такой баф, становился невидимым для Системы на определённое время: от часа до суток. Или баф неуязвимости. Считается, что он может даже спасти от пули, но я таких примеров не встречала.
«Я зато встречал», – подумал я, вспомнив, как Система спасла меня от пули Железняка.
– Но иногда Система выдавала такие умения, что их можно было использовать. Да не просто использовать, а получать от этого огромные преимущества в Игре. А так как Игра уже полностью переплетена с реалом, то и в жизни, – Катя выдержала небольшую паузу, перевела дыхание и продолжила. – Всё началось с того, что один игрок случайно прокачался до того, что получил бонус в виде умения менять своё имя в характеристиках. Вроде бы игровой момент, но это давало огромные преимущества и в жизни. Ведь с приходом в наш мир Системы, невозможно было скрыть от других свои данные: имя, возраст, уровень. И хоть с уровнем всё оказалось легче, и многие научились его потом скрывать, выставлять ложный, но с именем и возрастом всё было иначе. Кстати, возраст скрывать почему-то я до сих пор не научились. Но это особо никому и не нужно, кроме некоторых озабоченных дам. А вот возможность менять имя стало открытием. Мужик, впервые обнаруживший его у себя, работал в полиции. Он пришёл в КСК и всё рассказал. Его проверили, выяснили, что он принадлежит к классу разведчиков, перевели на работу в КСК и поручили возглавить проект по поиску таких же, как он. По всей стране искали этих самых «разведчиков». Класс сам по себе редкий, в итоге нас набралось чуть больше тысячи человек. Некоторые наотрез отказались принимать участие в программе, их всех тут же отправили на Точку, чтобы никому ничего не могли рассказать. А нас стали тренировать и прокачивать.
– Так вот что за диверсионная школа у тебя была?
– Да. Тот мужик, первым получивший навык смены имени, был очень прокачанным, все сразу поняли, что без этого такие плюшки не раздаются. Нас гоняли как проклятых. Мы поднимали уровни, повышали характеристики, но чудо-навык так никто и не получил. Программу уже хотели свернуть, но один парень апнулся до пятнадцатого уровня и получил вместе с этим такой бонус. Программу продлили. Но, к сожалению для конторы, вероятность получения такой абилки даже для игрока класса разведчик составляла менее одного процента. Из тысячи принявших участие в проекте, нас набралось всего семь, тех, кто научился менять своё имя. Кстати мы зашли даже немного дальше. Мы научились скрывать свой клан. Менять его оказалось невозможным, но вот скрывать реально. Каждому из семёрки велели никому не рассказывать о достигнутом результате, и ждать когда мы понадобимся. Всю тысячу приняли на службу в КСК и раскидали по всей стране. Проект официально объявили неудачным, и лишь несколько человек из руководства КСК знали правду.
10 марта 2119 года я запомнил навсегда. В этот день мне исполнилось шестнадцать лет, и во мне пробудилась Сила. И в этот день от меня отказались родители, отвернулась семья, и меня изгнали из рода. Меня лишили всего, что мне принадлежало по праву рождения. Но однажды я верну себе всё. И даже больше. Верну по праву сильного.
Жизнь отверженного наследника великого рода не назовёшь сладкой, но зато и скучной её не назвать. Судьба дала мне Силу. Сила наградила Даром и определила расу. После этого родители выгнали меня из дома и лишили семьи. Омбудсмены определили в академию. В академии назначили наставника. Магический Источник указал направление, в котором стоит развиваться. Если задуматься, то понимаешь, что за всю свою жизнь я не сделал ни одного по-настоящему важного выбора. Всё решали за меня. Но теперь судьба решила вернуть долг и ставит меня перед выбором.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Первый том здесь: https://author.today/work/134127 Второй том здесь: https://author.today/work/144548 Выбор сделан. О чём-либо сожалеть поздно и не имеет смысла. Все сомнения остались в прошлом. Впереди полная опасностей и адреналина жизнь и новые вызовы.
Я очнулся в больнице и увидел перед глазами странные надписи. Они сообщали, что мне присвоен десятый уровень. Как приличный человек, я подумал, что сошёл с ума, но всё оказалось гораздо прозаичнее и хуже: у меня в голове с самого рождения стоит маленький чип, впрочем, как и у каждого жителя Земли. Все данные с наших чипов уходят какой-то Системе, и она за нами следит. И не просто следит, а контролирует и, в случае чего, наказывает. Но и это можно было бы пережить, если бы всемогущий искин не слетел с катушек и не решил, что управляет не живыми людьми, а персонажами в ММОРПГ.
Приключения Макса Седова и его друзей продолжаются. Сумасшедший искин всё сильнее закручивает гайки и требует, чтобы люди ещё больше соответствовали игровым персонажам какой-то неведомой Игры, известной лишь самой Системе. После захвата «Точки Ч» и восстановления над ней контроля, Макс ожидает усиления противостояния с силовыми структурами. И, вероятно, всё бы так и произошло, если бы не одно «но»… В мир пришли орки, и расклад сил изменился. Вы спросите, как такое возможно в реальном мире? Как выяснилось, возможно.
Компьютерные технологии в наше время развиваются с бешенной скоростью, всё больше расширяя свои возможности. Прогресс не прошел мимо и игровой индустрии, что привело к выходу игры нового поколения. Новая ММОРПГ вобрала в себя всё лучшее от своего жанра, и завоевала сердца не только отчаянных игроманов, но и обычных неискушенных людей. Игроки стали первооткрывателями и исследователями в новом мире, выбирая для себя пути воителей, правителей, торговцев и ремесленников. Какой же дорогой пойдет наш главный герой, что погрузился в новый мир не из любопытства и погони за новыми ощущениями, а избегая отчаяния? Как изменятся его ценности под влиянием соблазнов, обязательств и случайных событий? И самое главное — найдет ли он своё спасение и душевное спокойствие?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ.:) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему — не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.
Если бы нужно было описать эту серию двумя словами, то я бы наверное назвал ее - "Фантастической повседневностью". В списке я не нашел подобного жанра, но это не значит что его не может быть. В этих "книгах" нет толп харизматичных персонажей, хитрых злодеев, будоражащих разум загадок или запутанного сюжета. Здесь есть лишь некий герой, споткнувшийся на, казалось бы ровном, пути своей жизни. Он все же смог подняться (Ну он же герой, а не так просто, погулять вышел) и вступил на новую неизведанную тропу. И не важно что эта тропа виртуальная.
Третий том цикла «В ШОКЕ». После спонтанной революции в Свободном Городе, Макс Седов в сопровождении друзей покидает это, ставшее для него ненавистным, место. У него есть всего три дня, чтобы прокачать себе два уровня, достать спрятанный артефакт и создать с его помощью клан. Если он не уложится в отведённый срок, все его друзья погибнут.