В подземелье я пойду, там свой level подниму V - [25]

Шрифт
Интервал

Так и хотелось протянуть руку и взять их. Но я не мог. Поэтому я продолжил смотреть оставшиеся предметы.

[Цветок Души – цветок, выросший в реке из крови тысячи невиновных. Укрепляет тело, улучшает физические показатели, усиливает и уплотняет Прану в теле.

Съешь цветок – +500 к силе, +500 к прочности, +500 к выносливости.]

Я принял во внимание описание, идя к седьмому предмету.

[Перчатки Меры – предмет, позволяющий изменять размеры всего, к чему когда-либо коснулись руки нынешнего владельца. Чем сильнее изменения, тем выше затраты энергии.]

Описание впечатляло. Мне даже интересно стало – можно ли уменьшить планету и швырнуть ее в противника, чтобы затем увеличить. Но вес вроде не изменяется, так что у меня пупок развяжется планету поднимать.

Думая о том, как можно использовать этот артефакт, я подошел к соседнему, где были почти такие же перчатки, но с противоположной цветовой гаммой.

[Перчатки Равновесия – сестринский предмет предыдущего артефакта, который изменяет вес и массу всего, чего когда-либо касался владелец этими перчатками.

И нет, планету даже с этим навыком ты не швырнешь – чтобы уменьшить, надо столько энергии, что у тебя еще не скоро будет, а чтобы облегчить – еще больше, и плюс столько же, чтобы вернуть все как было. Так что смирись – планетарником ты будешь еще не скоро.]

Мне оставалось только сочувственно вздохнуть. Жаль.

Но вот то, что я увидел следующим, меня просто не могло оставить безразличным. Огромный двуручный японский меч с красной рукоятью и черными ножнами. Это была не катана, а Нодати…

[Руби Роуз – прекрасный длинный японский меч. Выкован самым великим мастером своей эпохи, и первая жизнь, которую этот великолепный клинок забрал – это жизнь своего отца.

Но не будем вдаваться в историю.

Клинок первоклассный и, как оружие ближнего боя, не уступит даже самым лучшим представителям японских мечей. Но основная особенность этого оружия в том, что оно способно поглощать энергию пользователя и выпускать в виде красных потоков света, что разрезают на своем пути всё.

Слэши, короче.

Но Руби Роуз не просто выпускает Слэши, но и придает им всякие дополнительные эффекты. Например, игнор прочности. Слэши Руби настолько тонкие, что существуют только в микромире, где они режут все на уровне меньшем, чем атомы. Можно, в принципе, и более широкие Слэши пускать, но тогда прочность уже решает, но зато можно будет добавить к атакам мерный урон, что позволит игнорировать некоторые типы неосязаемости – твою в том числе.

Как-то так. Меч очень хорош. Из артефактов, что нам попадались – он на голову превосходит все, что было до него.]

Читая описание подобных размеров, я сразу понял, что тут будет что-то полезное. И действительно – артефакт был неплох. Насколько, я не знаю, ведь сам не использовал, но если основное его преимущество в Слэшах, то он идеально подойдет на замену ныне почившему Душегубу…

Но на этом все не закончилось, разумеется. Был последний артефакт. И он был самым непонятным с первого взгляда. Хотя, слово «непонятный» тут не совсем подходит, но я не знаю, как еще описать маленький космический корабль, парящий в воздухе…

[Атлантида – межгалактический космический корабль прямо из 6719 года. Да, не удивляйся – такое тоже есть. Башня связана со множеством миров, в числе которых некогда был и довольно развитый мир. Кстати, если хочешь посмотреть, что с ним стало – пойди на 32 этаж.

Так вот, Атлантида – межгалактический корабль самого нового поколения. Был создан Звездной Системой «Атлас», для того чтобы исследовать дальние галактики, но никто так и не успел сесть за руль этого красавца – мир пошел в желудок Башне. Внутри должны были остаться технологии тех времен – разумеется, не все – и искусственный интеллект, управляющий этой махиной.

Сейчас Корабль в состоянии ожидания и уже как несколько тысяч лет просто стоит.]

Читая это описание, я понял, что мне нечего было сказать. Ну, разве что посочувствовать тем, кто был в этой «звездной системе Атлас», и понадеяться, что наш мир не постигнет то же самое, а разработки не окажутся очередным трофеем Саолиса.

Пройдя все десять предметов, я удовлетворенно выдохнул. И видя это, заговорить решил Дракон.

– Вы выбрали, господин Винсент? – поинтересовался он.

– Конечно, – кивнул я. – Хотя, чего тут выбирать? – мои губы разошлись в улыбке. – Разумеется, я беру все, что в это комнате не прибито гвоздями.

Глава 14


Глава 14

От моих слов в его глазах проявилась паника и непонимание, и я его за это не винил.

— Вы хотите забрать все артефакты?! — удивился он. – Нельзя! По правилам, тот, кто пройдет все скрытые Этажи, может получить только один предмет!

— Разве я просто проходил Скрытые Этажи? – сыграл я удивление.

– А? — не понял он, что я хочу сказать. – Н-ну, вы, конечно, убили всех стражей…

– Нет, я не об этом, – покачал я головой. – Я ведь не обычный «Ранкер», верно? – прищурился я, глядя ему прямо в глаза. — Не забывай – я выбран, чтобы спасти Короля этой Башни. Правила, что можно взять только один предмет, актуальны для тех, кто поднимается на сотый этаж. Я же тут не для этого. Понимаешь? — говоря это, я подошел к нему и положил руку на его плечо. – Я тут работаю на Саолиса, поэтому могу забрать все эти артефакты.


Еще от автора Shin_Stark
В подземелье я пойду, там свой level подниму IX

Девятый томик серии. Оказавшись на небесах, не забывай кем был на земле. И не смотри в глаза Бездне, ведь она смотрит на тебя в ответ. И как же Бездна не любит отпускать то, что принадлежит ей. Но Виктор Громов тоже не любит отпускать свое.


В подземелье я пойду, там свой level подниму VII

Седьмой томик серии. Позади столько испытаний и невзгод. Но почему же тогда впереди непроглядная темень? На сей раз Виктор Громов узнает на себе, какого это – быть одним из самых известных людей мира, и сколько врагов можно из-за этого нажить.


В подземелье я пойду, там свой level подниму X

Десятый томик серии. Опустившись на дно отчаяния его пронзил луч надежды. У него появился шанс найти свой свет. Но если Виктор Громов не справится, то это будет концом всему.


В подземелье я пойду, там свой level подниму I

Виктор Громов – человек огромных талантов, и еще больших достоинств. Но, помимо сложного характера, есть обоснования полагать, что в прошлой жизни он на завтрак ел детей Лакшми, на обед пил кровь Тюхе, и вместо ужина изменял Фортуне. Иным способом нельзя объяснить, как он может быть столь невезучим. Будучи слабейшим авантюристом, он умудрился семь лет выдерживать удары судьбы, пару раз при этом спас мир. А потом получил систему, позволяющую бесконечно становиться сильнее, и его жизнь что итак была мало похожа на обычную, теперь и вовсе стала подобием игры.


В подземелье я пойду, там свой level подниму III

Переполненный решимостью стать сильнее, Виктор сделал шаг. И из охотника превратился в жертву. Какого это, быть на той стороне? И что в действительности хуже – кровожадные монстры или полоумные авантюристы? Это и предстоит выяснить Виктору Громову на своей шкуре. Но одно можно сказать наверняка: С его удачей - ни один путь не будет легким.


В подземелье я пойду, там свой level подниму II

Уже не слабейший, но далеко не сильнейший. Но что это меняет для Виктора? Ничего. Ведь с его удачей, будь он хоть в сотню раз сильнее – этого все равно было бы недостаточно. Однако, это не значит, что он сдастся. Если сотни не хватит, то он будет сильнее в тысячу раз! Повышение уровней ему в помощь, как и циферки в Статусе. Еще бы для этого не нужно было идти в подземелья, где ему, все еще слабаку, сразу преграждают путь Драконы, Титаны, Асуры, Великаны, и иже с ними. Где-то там и гоблины,...


Рекомендуем почитать
Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


В подземелье я пойду, там свой level подниму VIII

Восьмой томик серии. Демиурги, Олимпийцы, Монстры, Подземелья. Столько всего сделано, чтобы забраться на вершину мира. И какого это - снова чувствовать себя обычным слабым человеком? Впрочем, Виктор Громов обычным человеком никогда не был. Вот и сейчас на его долю выпала честь противостоять всему Научному Миру, а попутно и еще парочке организаций мирового зла.


В подземелье я пойду, там свой level подниму VI

Шестой томик серии. Путь становится все более и более тернистым, а просвета не видать. Так что же делать Виктору Громову? Стать сильнее. Намного, намного сильнее. Настолько сильным, чтобы больше никогда не чувствовать себя беспомощным. Раз так, самое время отправиться в Вавилонскую Башню. Уж там он точно сможет достигнуть своей цели. А заодно спасти свой мир от Апокалипсиса.


В подземелье я пойду, там свой level подниму IV

Некоторые люди не хотят приключений, и обычно это связано с тем, что этих приключений в их жизни и так хватает. Виктор Громов был как раз таким человеком. Казалось бы, он как-никогда близок к своей цели, но… Он стал «ошибкой Системы»? Вирусом, которого Система пытается уничтожить любой ценой? И теперь начались проблемы, по сравнению с которыми всякие там «Апокалипсисы», «Армагеддоны» и другие «Концы Света» лишь цветочки перед ягодками? А разве с его удачей по-другому могло быть? Примечания автора: Лайки, господа! Чем больше лайков, тем больше у меня мотивации! Лайки очень важны!https://author.today/work/62752 - первая книга.https://author.today/work/66955 - вторая книга.https://author.today/work/71281 - третья книга.