В подземелье я пойду, там свой level подниму III - [7]

Шрифт
Интервал

Особенно хорошо, что шипов почти нет. Кто-то может посчитать что шипы на доспехах — дополнительное колющее оружие, и таким я просто покачаю виском у виска. Вторые считают, что это просто предмет интерьера, и такие ничуть не ближе к правде. Я же уже давно убедился, что большие шипы на щитах или доспехах – отличная возможность схватиться за него, и выбить оружие из рук, или прокинуть противника через себя.

А мой доспех выглядел весьма ничего. Без перегибов в пафос или крутость, он был достаточно удобным, прикрывал все самое нужное непонятного происхождения пластинами, и оставлял место для удобства движения.

Я был более чем доволен. И внешностью, и своим голосом немного отдающим металлом. Каким бы я бы серьезным авантюристом с не одним опасным приключением не был, детское «круто» во мне трактовало свои правила. Черно доспехи что на месте прореза для глаз оставляют две красного цвета точки – разве не об этом в глубине души мечтает каждый с хорошим чувством стиля? А по моему доспеху еще и электрические искорки проходили, отдавая вообще странным чувством.

На всякий случай я попытался стянуть с себя шлем, или отвязать наручи. Не получилось. Как я и говорил – этот доспех и есть мое тело. Или правильнее будет, Аватар? Что под доспехом я не знаю, но с этим всем можно повременить – сейчас есть вещи куда важнее…

— Статус.

[++++++++++++++++++++++]

Имя: Мао Рэйд.

Уровень: 100.

Титулы: «Аватар-Босс».

Мана: 400 000.

Класс: Босс Лабиринта.

Характеристики:

— Сила: 200/2000.

— Прочность: 200/2000.

– Скорость: 200/2000.

— Выносливость: 200/2000.

– Контроль: 200/2000.

– Интеллект: 200/2000.

+ Харизма: 100.

Навыки:

— Активные: «Электрический Дождь»; «Электрический Шар»; «Стрела Молнии»; «Поток Молнии»; «Электрический Цветок»; «Небесная Кара»; «Клинок Молнии»; «Небесный Змей»; «Небесный Волк»; «Небесная Смерть».

— Пассивные: «Красная Молния»; «Электромагнитный Барьер»; «Покров Молнии».

– Вариативные: «Своя Территория».

[++++++++++++++++++++++]

Взглянув на информацию от системы, я слегка подохренел от увиденного.

— Сколько-сколько у меня там статы? — аж выкрикнул я. – Да даже будучи Драконьим Всадником у меня и половины от этого не было!

С моим новым голосом такой визг действительно выглядел странным. Но и меня можно понять. С другой стороны, тут я слегка привираю -- уверен, даже в обычном состоянии с 250 уровнем я был бы физически сильнее себя-Босса, ведь с каждым уровнем достаточно существенно прибавляется и сила, даже если характеристики не изменились. Так еще и под «Драконьим Покровом» все мои характеристики увеличивались в более чем в десять раз. А под «Полным Покровом» и вовсе более чем в пятьдесят раз. Так что, в действительности у того аватара было под 150 000 очков характеристик.

Так что, мое охреневание достаточно быстро ушло, и сменилось разочарованием. Но я быстро взял себя в руки. 12 000 конечно поменьше, но все равно в куда больше чем есть у моего основного аватара. И сил у меня, значит, должно быть в сотни раз больше. Так что все хорошо.

Поэтом я занялся тем, чтобы определить откуда такая разница в статах. И вскоре я это выяснил.

К счастью, описание навыков у меня было. Хотя, думаю и без них можно понять, что дело в «своей территории» – пассивном навыке, который активен, когда я в своем подземелье, и неактивен в противном случае. Собственно, на этом навыке и строится вся моя сила. Если я буду вне своей территории, то меня если не В-ранговый, то уж достаточно сильный А-ранговый точно легко прирежет.

Вроде, если не ошибаюсь, семь лет назад так и не было зафиксировано ни одного босса вне подземелий. Причина, должно быть, в этом. Также вспоминается и тот факт, что боссы не нападают пока ты не подойдешь на определенное расстояние к ним. Может это тоже связано?

Помимо всего этого, сейчас я наконец окончательно убедился в том, как работает счетчик маны. Исходя из данных более чем с пяти случаев, что я зафиксировал, я смог в этом разобраться. Не скажу, что это было легко, так что я молодец.

Раньше меня сильно вводило в заблуждение то, что у меня есть характеристика «мудрость», поскольку в разных играх она в той или иной мере влияет на ману и силу заклинаний. Но, как я теперь понял – мудрость в подсчете маны не участвует. А вот привычный интеллект все еще считается.

Если говорить коротко, то выводится мана из формулы: Инт х Конт х Ур = Ответ/1000.

По крайней мере, именно это у меня получилось. И если провести прошлые статы через эту формулу, становится понятным что у них также. Единственное исключение – показатель Драконьего Всадника, но у него я пять раз купил увеличение маны на 20 000 единиц.

Но не только мана выводится по этой формуле. Даже моя прана считается также, но чуть с другими характеристиками: Вын х Конт х Ур = Ответ/1000.

Причем тут выносливость и духовная энергия я не знаю. Разве что действует по принципу «в здоровом теле здоровый дух», но это как-то глупо, как по мне.

В общем, теперь я знаю, что для чего качать. А не как с Драконьим всадником, чьи характеристики я выбирал на одной интуиции – просто знал, что интеллект должен отвечать за ману и магию, и все.


Еще от автора Shin_Stark
В подземелье я пойду, там свой level подниму I

Виктор Громов – человек огромных талантов, и еще больших достоинств. Но, помимо сложного характера, есть обоснования полагать, что в прошлой жизни он на завтрак ел детей Лакшми, на обед пил кровь Тюхе, и вместо ужина изменял Фортуне. Иным способом нельзя объяснить, как он может быть столь невезучим. Будучи слабейшим авантюристом, он умудрился семь лет выдерживать удары судьбы, пару раз при этом спас мир. А потом получил систему, позволяющую бесконечно становиться сильнее, и его жизнь что итак была мало похожа на обычную, теперь и вовсе стала подобием игры.


В подземелье я пойду, там свой level подниму II

Уже не слабейший, но далеко не сильнейший. Но что это меняет для Виктора? Ничего. Ведь с его удачей, будь он хоть в сотню раз сильнее – этого все равно было бы недостаточно. Однако, это не значит, что он сдастся. Если сотни не хватит, то он будет сильнее в тысячу раз! Повышение уровней ему в помощь, как и циферки в Статусе. Еще бы для этого не нужно было идти в подземелья, где ему, все еще слабаку, сразу преграждают путь Драконы, Титаны, Асуры, Великаны, и иже с ними. Где-то там и гоблины,...


В подземелье я пойду, там свой level подниму V

Некоторые люди не хотят приключений, и обычно это связано с тем, что этих приключений в их жизни и так хватает. Виктор Громов был как раз таким человеком. Казалось бы, он как-никогда близок к своей цели, но… Он стал «ошибкой Системы»? Вирусом, которого Система пытается уничтожить любой ценой? И теперь начались проблемы, по сравнению с которыми всякие там «Апокалипсисы», «Армагеддоны» и другие «Концы Света» лишь цветочки перед ягодками? А разве с его удачей по-другому могло быть?


В подземелье я пойду, там свой level подниму IV

Некоторые люди не хотят приключений, и обычно это связано с тем, что этих приключений в их жизни и так хватает. Виктор Громов был как раз таким человеком. Казалось бы, он как-никогда близок к своей цели, но… Он стал «ошибкой Системы»? Вирусом, которого Система пытается уничтожить любой ценой? И теперь начались проблемы, по сравнению с которыми всякие там «Апокалипсисы», «Армагеддоны» и другие «Концы Света» лишь цветочки перед ягодками? А разве с его удачей по-другому могло быть? Примечания автора: Лайки, господа! Чем больше лайков, тем больше у меня мотивации! Лайки очень важны!https://author.today/work/62752 - первая книга.https://author.today/work/66955 - вторая книга.https://author.today/work/71281 - третья книга.


В подземелье я пойду, там свой level подниму IX

Девятый томик серии. Оказавшись на небесах, не забывай кем был на земле. И не смотри в глаза Бездне, ведь она смотрит на тебя в ответ. И как же Бездна не любит отпускать то, что принадлежит ей. Но Виктор Громов тоже не любит отпускать свое.


В подземелье я пойду, там свой level подниму X

Десятый томик серии. Опустившись на дно отчаяния его пронзил луч надежды. У него появился шанс найти свой свет. Но если Виктор Громов не справится, то это будет концом всему.


Рекомендуем почитать
Убийца героев. Том 1

Вселенная бесконечна. Так же бесконечно и количество миров в ней. Среди них есть и множество тех, в которых существует магия. Безусловно, могущественная и полезная сила, но от неё исходит много проблем. Такие как появление тёмных властелинов или же беспредел некромантов, приход демонов и другие. Для решения этих проблем правители призывают жителей других миров, которые наделяются одной из первозданных сил, что делает их сильнее прочих и позволяет им причинять добро и творить правосудие, восстанавливая баланс и возвращая мир.


Останется только одна

Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.


Межпланетные туры

Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


В подземелье я пойду, там свой level подниму VIII

Восьмой томик серии. Демиурги, Олимпийцы, Монстры, Подземелья. Столько всего сделано, чтобы забраться на вершину мира. И какого это - снова чувствовать себя обычным слабым человеком? Впрочем, Виктор Громов обычным человеком никогда не был. Вот и сейчас на его долю выпала честь противостоять всему Научному Миру, а попутно и еще парочке организаций мирового зла.


В подземелье я пойду, там свой level подниму VII

Седьмой томик серии. Позади столько испытаний и невзгод. Но почему же тогда впереди непроглядная темень? На сей раз Виктор Громов узнает на себе, какого это – быть одним из самых известных людей мира, и сколько врагов можно из-за этого нажить.


В подземелье я пойду, там свой level подниму VI

Шестой томик серии. Путь становится все более и более тернистым, а просвета не видать. Так что же делать Виктору Громову? Стать сильнее. Намного, намного сильнее. Настолько сильным, чтобы больше никогда не чувствовать себя беспомощным. Раз так, самое время отправиться в Вавилонскую Башню. Уж там он точно сможет достигнуть своей цели. А заодно спасти свой мир от Апокалипсиса.