В огне 2 - [9]
Увеличить территорию Свободного города в три раза 30 ОР
В этой категории сменились все три квеста, и если первые два были относительно выполнимыми и логичными, то третий меня удивил. Территория бывшей Точки Ч была довольно компактна, но не перенаселена, окружена хорошим забором, и её было удобно оборонять. Увеличить территорию Свободного Города в три раза формально было возможно, но вот обеспечить её контроль и безопасность — однозначно нет. Если у этого задания не было второго дна, то за тридцать очков развития делать это явно не стоило. Только вот Система уже приучила меня, что второе дно было почти у каждого квеста. И это задание могло быть намёком или даже подсказкой. Но, так или иначе, чтобы увеличивать территорию города, стоило сначала удержать его и отбить атаку орков.
Квесты на развитие
Прокачать статус «Лидер» до 20 уровня 100 ОР
Изучить защиту от заклинаний Магии Крови 1 уровня 50ОР
Преумножить полученный Вами капитал в 2 раза 30 ОР
В этой категории изменения произошли незначительные. О каком капитале шла речь я до сих пор так и не понял. Но это явно было не самое важное задание, поэтому тратить время на выяснение я не стал.
Квесты на репутацию
Спасти Марию Карпову 100 ОР
Поднять игровой уровень до 50 50 ОР
Раскрыть тайну Железного Артефакта 30 ОР
В этом разделе со вторым квестом всё было просто и понятно. А вот первый и третий озадачили меня по полной программе. Кто такая была эта Мария Карпова? Не родственница ли тем Карповым, с которыми меня уже сталкивала судьба? Помня квест на спасение Червякова, я осознавал: это задание давалось не просто так. Тем более, оно стояло выше поднятия игрового уровня до пятидесятого, а значит, было важнее в игровом плане. Но где мне надо было искать эту загадочную Марию? На территории Свободного Города, или это уже был квест на перспективу? Оставалось надеяться, что Система, как и ранее, выдавала квесты, просчитывая мои реальные возможности как-то пересечься с этой девушкой.
С неизвестным Железным Артефактом ситуация была из той же серии, что и квест на Карпову — пойди туда, не знаю куда, найди то, не знаю что и разгадай его тайну, не знаю какую. И опять же я помнил, что Система просто так почти ничего не выдаёт, а уж тем более намёки на артефакты. Поэтому отметил этот квест, как один из важнейших, после чего пошёл дальше по списку.
Героические квесты
Убить орка 100 ОР
Взять в плен 10 противников 50 ОР
Убить адепта Магии Крови 30 ОР
С героическими всё было понятно, и я, не задерживаясь, пошёл дальше.
Случайные квесты
Изучить заклинание «Огонь в венах» 100 ОР
Получить навык «Иммунитет к низшим заклинаниям Магии Воздуха» 50 ОР
Поднять владение холодным оружием в два раза 30 ОР
Отметил для себя, в ближайшее же время разобраться, что такое «Огонь в венах» и при возможности его изучить. Было понятно: такое заклинание лишним не будет. А вот иммунитет к заклинаниям Магии Воздуха меня не сказать, что напугал, но встревожил. Видимо, Система решила выдать нам все возможные виды игровой магии, и это не сулило ничего хорошего. Искин слетал с катушек всё сильнее и сильнее. Оставалось лишь гадать, приверженцами какой игры были разработчики Системы, и чего ещё стоило ожидать. Пока казалось, что ребята переиграли в своё время в World of Warcraft, но учитывая, что они были японцами, вполне стоило ожидать в любой момент появления в нашем мире кошкодевочек или фурри. И это явно был бы уже перебор.
— Что такое Магия Воздуха, и как её изучить? — негромко спросил я Систему.
МАГИЯ ВОЗДУХА ДЛЯ ВАС НЕДОСТУПНА
— Почему?
РАСОВЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Выходило, что у орков было два вида магии, а у нас, людей всего лишь один. Либо тоже два, но я просто не знал о втором.
— У людей тоже два вида магии? — спросил я искина. — Какой второй и как его изучить?
КАЖДОЙ ИГРОВОЙ РАСЕ ДОСТУПЕН ЛИШЬ ОДИН УНИКАЛЬНЫЙ ВИД МАГИИ
— То есть… — я осекся, неожиданная отгадка мелькнула у меня в голове, и я уточнил: — В мире, в игре больше двух рас?
В МИРЕ СУЩЕСТВУЮТ ДВЕ РАСЫ: ОРКИ И ЛЮДИ
— Но для кого тогда Магия Воздуха?
ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ОТВЕТ НА ЭТОТ ВОПРОС
— Но почему? — воскликнул я уже во весь голос.
РАСОВЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Это был странный глюк Системы, но подспудно он мне очень не понравился. Впрочем, что-либо поделать с этим я не мог, поэтому пошёл дальше по списку квестов. Обычно он заканчивался на случайных, но с недавнего времени к нему прибавилось два новых раздела — магические и клановые.
Магические квесты
Назначить трёх жрецов Магии Огня 500 ОМ
Увеличить число адептов Магии Огня до 1000 человек 250 ОМ
Принести в жертву Магии Огня 10 врагов 100 ОМ
Здесь всё было понятно. Только что выполненный квест на групповой ритуал с участием адептов Магии Огня сменился подобным, но более масштабным, а два других остались прежними. И радовало, что первый квест был уже на треть выполнен. Что касается принесения в жертву десяти врагов, то накануне жёсткого противостояния это не казалось большой проблемой, как бы ужасно это ни звучало.
В конце списка шли клановые квесты, где вообще ничего не поменялось, а второй и третий были завязаны на первом.
Клановые квесты
Создать Альянс Кланов Огня 150 ОР
10 марта 2119 года я запомнил навсегда. В этот день мне исполнилось шестнадцать лет, и во мне пробудилась Сила. И в этот день от меня отказались родители, отвернулась семья, и меня изгнали из рода. Меня лишили всего, что мне принадлежало по праву рождения. Но однажды я верну себе всё. И даже больше. Верну по праву сильного.
Жизнь отверженного наследника великого рода не назовёшь сладкой, но зато и скучной её не назвать. Судьба дала мне Силу. Сила наградила Даром и определила расу. После этого родители выгнали меня из дома и лишили семьи. Омбудсмены определили в академию. В академии назначили наставника. Магический Источник указал направление, в котором стоит развиваться. Если задуматься, то понимаешь, что за всю свою жизнь я не сделал ни одного по-настоящему важного выбора. Всё решали за меня. Но теперь судьба решила вернуть долг и ставит меня перед выбором.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Первый том здесь: https://author.today/work/134127 Второй том здесь: https://author.today/work/144548 Выбор сделан. О чём-либо сожалеть поздно и не имеет смысла. Все сомнения остались в прошлом. Впереди полная опасностей и адреналина жизнь и новые вызовы.
Я очнулся в больнице и увидел перед глазами странные надписи. Они сообщали, что мне присвоен десятый уровень. Как приличный человек, я подумал, что сошёл с ума, но всё оказалось гораздо прозаичнее и хуже: у меня в голове с самого рождения стоит маленький чип, впрочем, как и у каждого жителя Земли. Все данные с наших чипов уходят какой-то Системе, и она за нами следит. И не просто следит, а контролирует и, в случае чего, наказывает. Но и это можно было бы пережить, если бы всемогущий искин не слетел с катушек и не решил, что управляет не живыми людьми, а персонажами в ММОРПГ.
Второй том цикла «В ШОКЕ». Макс Седов с Катей и Коляном прорывается в Свободный Город. Но что из себя представляет это место? Земля обетованная для всех несогласных с существующим порядком? Или гигантская мышеловка для бунтарей? А может обычное гетто для отверженных и проклятых? Первый же день пребывания Макса на новом месте опять переворачивает с ног на голову все его представления о мире и ставит перед героем новые вызовы.
Сумасшедший за твоим столом, что может быть хуже? Только эти высокомерные Творящие, которые мнят себя выше всех остальных. И не важно, что благодаря своим талантам, так оно, по сути, и есть. Они — дыхание войны. Они и есть сама война. Но даже им придется не сладко, столкнувшись с угрозой, исходящей от чудовищ из древних мифов. Страшные, давно позабытые звери существуют на самом деле. Амалионы, луксоры, гравалионы… Жуткие твари долго ждали своего часа. И он настал. Огромное войско генерала оказалось заперто в городе.
Давайте начистоту — кому нравится делать то, что не хочешь? Никому не нравится. Кому нравится идти туда, где уже пропадали люди до тебя? Никому не нравится. Кому нравится иметь при этом под боком команду психопатов, самоубийц и преступников, зачастую в одном лице? Ну вы поняли… А кому нравится при этом понимать, что агонизирующий мир вокруг есть результат четырех глобальных всемирных проектов? И при этом знать, что ваша команда — это пятый проект…
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одаренный маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под свое командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести…
Мир Империи, многие века колонизирующей галактику — огромен. Сотни систем, тысячи планет и орбитальных станций. Магистрали, протянутые между ними, позволяют путешествовать из одного края галактики в другой. Нейроинтерфесы, искусственные интеллекты и терраформирование планет стали обычным делом, а среди тех, кто держит в руках судьбы простых людей идёт непрекращающаяся тайная война за обладание древними технологиями, позволяющими перевернуть представление человека о вселенной Молодой аристократ по имени Виктор ищет след таинственного проекта.
Третий том цикла «В ШОКЕ». После спонтанной революции в Свободном Городе, Макс Седов в сопровождении друзей покидает это, ставшее для него ненавистным, место. У него есть всего три дня, чтобы прокачать себе два уровня, достать спрятанный артефакт и создать с его помощью клан. Если он не уложится в отведённый срок, все его друзья погибнут.
Приключения Макса Седова и его друзей продолжаются. Сумасшедший искин всё сильнее закручивает гайки и требует, чтобы люди ещё больше соответствовали игровым персонажам какой-то неведомой Игры, известной лишь самой Системе. После захвата «Точки Ч» и восстановления над ней контроля, Макс ожидает усиления противостояния с силовыми структурами. И, вероятно, всё бы так и произошло, если бы не одно «но»… В мир пришли орки, и расклад сил изменился. Вы спросите, как такое возможно в реальном мире? Как выяснилось, возможно.