В интригах - [50]
На последних словах, девушка прищурившись, изучает подозрительным взглядом Тонфоя и Джойла, которые были рядом с телом её брата, когда она того нашла. Но от прямых обвинений или намёков воздерживается. А через несколько минут мы уже подходим к учебной площадке, где обнаруживается и Эйкар. "Сестра" немедленно перемещается к нему и пробует разговорить, но к счастью старого мага, Кларсен уже начинает занятие.
- Сегодня, мы с вами немного углубимся в классификацию существ, создаваемых при помощи некромантии и полностью оценим возможности, предоставляемые этой областью магической науки. Кто-нибудь из вас может изложить критерии оценки некроконструктов и некросуществ?
По сгрудившимся студентам пробегает волна тихого шёпота, после которого руку поднимает полный парень, ежащийся от холода в лёгкой куртке. Проведя рукой по густым светлым волосам, представляется и начинает отвечать.
- Джос Ллойс, из Вергада. В первую очередь некроконструкты можно разделить на тех, что остаются в их исходном виде и изменённых. Из числа последних выделяются сборные конструкции, например некроголемы, создаваемые, как правило, из значительного числа мёртвых тел. Помимо этого, можно провести деление на усиленные некроконструкции и те, которые не прошли обработку дополнительными нотными комбинациями.
Преподаватель с усмешкой кивает.
- В целом вы правы, господин Ллойс, но эта классификация основывается исключительно на том, что вы уже слышали на моих занятиях. Сегодня же, как вы уже понимаете, речь пойдёт о чём-то новом. Возможно у кого-то ещё есть варианты?
На этот раз руку поднимает стройная девушка с короткими каштановыми волосами, одетая в тёплое пальто.
- Сэрна Бэйс, из Схердаса. Если я верно вас понимаю, то речь пойдёт о разделении оживлённых мертвецов по критерию разумности, а значит можно провести классификацию по наличию или отсутствию собственного разума у созданного некроконструкта.
Олон покачивает головой, так и не убрав со своего лица ухмылку.
- Вы уже ближе к истине, юная леди, но всё же не совсем правы. Действительно, один из основных критерий для оценки поднятых созданий, это разумность. Но надо понимать разницу между возможностью анализа окружающей ситуации и самостоятельным мышлением с определённой свободой воли. Позвольте приведу вам пример - вы можете поднять мертвяка, используя его в качестве солдата или носильщика и управляя конструктом напрямую. В данном случае, он будет считаться кадавром - некроконструктом, без каких-то мыслей внутри. В лучшем случае, вы сможете управлять им, используя его же глаза. В худшем - лишитесь возможности эффективного контроля, как только он выйдет за пределы вашего поля зрения.
Сделав короткую паузу, окидывает взглядом внимательно слушающих студентов.
- Вы можете придать некроконструкту абсолютно любой вид и сделать его сколь угодно масштабным, но если он требует вашего постоянного контроля - это кадавр. Другое дело - если вы заложите в него зачатки аналитического мышления, при помощи определённого набора рун и пары нотных комбинаций. Тогда он превратится в скерта - мертвяка, что способен выполнять простейшие приказы. Например, может охранять своего хозяина, даже когда тот спит или вести преследование определённой цели. Во время Войны трёх императоров, из скертов комплектовали отдельные ударные бригады, что всегда были на острие наступления. Уровень разумности и функциональности этой категории существ различается - некоторые могут даже говорить. Определяющий критерий - наличие у них разума, одновременно с отсутствием собственной воли. Всё, что они могут делать - действовать в рамках отданного приказа. Если вы поставили задачу охранять здание - конструкт так и будет действовать, даже если ситуация требует от него прямо противоположного. Некоторые, наиболее развитые скерты, могут осознавать сложные многокомпонентные инструкции, следуя им. Но даже в этом случае, они станут игнорировать всё, что вы не упомянули, ставя им задачу.
Из небольшой толпы студентов слышится вопросительный голос.
- Хотите сказать, что можно создать и такого мертвяка, который будет принимать решения сам?
Кларсен чуть хмурится.
- Я не такой строгий консерватор, как некоторые считают, но всё же - перед тем, как задать вопрос, извольте поднять руку и говорите только после того, как я вам это позволю. Что касается вашего вопроса - да, возможно создание некроконструктов с полностью автономным разумом. Они способны действовать самостоятельно, ограниченные исключительно запретами, наложенными магом. Раньше таких созданий называли некросуществами, но сейчас чаще всего относят к самым продвинутым конструктам. Есть два варианта их создания. Первый - использование разума умирающего, если получается провести процедуру на смертельно раненом человеке. Сохранить сознание целиком невозможно, но при грамотно выполненном заклинании, вы сможете зацепить его часть и превратить в основу для мыслительной системы вашего конструкта. Во время той же Войны трёх императоров, таким образом создавали офицеров для "мёртвых бригад". Обычно, подобных некросуществ обозначают словом нэрнис. Иной вариант - положиться на нотные комбинации и ритуалы менталистов. Я бы сказал, что это куда более сложно и потребует серьёзных усилий, но при отсутствии выбора - подойдёт и такой путь. Такие конструкты принято называть лоцрами.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Виктор вместе со своими друзьями начинает обживаться на базе: строить свой охотничий поселок. Но работа охотника — это, прежде всего, охота, а не стройка, поэтому наш герой продолжает исследование саванны и в процессе этого находит новые виды фауны, агрессивно настроенные к человеку. Но люди оказываются даже здесь намного хитрее, изобретательнее и беспринципнее, чем любая живая тварь на планете — команда сталкивается с новым для этого мира явлением — рабством в серой зоне. Хоть это не входит в планы Виктора и его друзей, и героем он себя совсем не хочет видеть, но партнерам приходится заниматься освобождением людей, а когда до Вика доходят подробности жизни на этой «ферме», приходит время пересмотреть некоторые свои взгляды на законы Версолы,… вернее, на их полное отсутствие.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Случайно найден проход в параллельный мир. Несколько групп людей прошли в портал, каждая со своей целью. Но их там ждали. Повезло не всем. Повествование ведется по нескольким сюжетным линиям, в том числе и с "той" стороны. .
Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...
Тебя засовывают в капсулу для проведения экспериментальной операции по лечению смертельного недуга. А просыпаешься ты в теле принца, которого пытались прикончить вместе со всей его семьёй. Всё, что осталось в наследство от его разума - мышечная память и язык. Власть уже в руках твоего "дяди", ставшего регентом при выжившем семилетнем брате, а тебя для сохранения жизни отправляют учиться в университет Хёниц, якобы для твоей же защиты. Вроде бы всё просто - надо выждать время и разобравшись, вернуться ко двору, встав у руля империи.
Тебя засовывают в капсулу для проведения экспериментальной операции по лечению смертельного недуга. А просыпаешься ты в теле принца, которого пытались прикончить вместе со всей его семьёй. Всё, что осталось в наследство от его разума — мышечная память и язык. Власть уже в руках твоего «дяди», ставшего регентом при выжившем семилетнем брате, а тебя для сохранения жизни отправляют учиться в университет Хёниц, якобы для твоей же защиты. Вроде бы всё просто — надо выждать время и разобравшись, вернуться ко двору, встав у руля империи.
Тебя засовывают в капсулу для проведения экспериментальной операции по лечению смертельного недуга. А просыпаешься ты в теле принца, которого пытались прикончить вместе со всей его семьёй. Всё, что осталось в наследство от его разума — мышечная память и язык. Власть уже в руках твоего «дяди», ставшего регентом при выжившем семилетнем брате, а тебя для сохранения жизни отправляют учиться в университет Хёниц, якобы для твоей же защиты. Вроде бы всё просто — надо выждать время и разобравшись, вернуться ко двору, встав у руля империи.
Тебя засовывают в капсулу для проведения экспериментальной операции по лечению смертельного недуга. А просыпаешься ты в теле принца, которого пытались прикончить вместе со всей его семьёй. Всё, что осталось в наследство от его разума — мышечная память и язык. Власть уже в руках твоего «дяди», ставшего регентом при выжившем семилетнем брате, а тебя для сохранения жизни отправляют учиться в университет Хёниц, якобы для твоей же защиты. Вроде бы всё просто — надо выждать время и разобравшись, вернуться ко двору, встав у руля империи.