Устремлённые в неизвестность - [14]
Толчок размышлениям дало, как ни странно, не само событие, или ряд событий, а фраза, высказанная Олей. Ведь существует расхожее мнение, что три случайности - уже закономерность. В принципе, так оно и есть. Андрей привык предполагать тенденцию, когда что-то происходило уже во второй раз. Так вот, когда во время их романтических каникул в Азии произошла столь необычная встреча с Дао, Андрей просто удивился такому стечению обстоятельств. А когда, по пути домой, Оля сказала, что если бы они с Андреем не встретились, то и встречи с Дао, скорее всего, не было бы. Действительно, как бы бедный студент мог бы оказаться в экзотической стране, да ещё в разгар сезона? Вот тогда Андрей и завёл папку "Загадка встреч".
За прошедший год эта папка пополнилась целым рядом небольших заметок, уточнений и фактов. Появились и новые вопросы. К примеру, оказалось, женщина, которая в своё время подсказала Оле обратить внимание на скромного математика, вовсе не цыганка, и не обладала никакими особыми качествами. А когда, разыскав её, Андрей поинтересовался, почему она так сказала Оле, та вообще не могла вспомнить, что она что-то подобное говорила. Это могло ровным счётом ничего не означать, поскольку уйма людей забывает о том, что делали вчера, что же говорить о событиях трёхлетней давности? Эта мысль почти погасила аналитический интерес Андрея к началу его отношений с Олей, как, почти через неделю после разговора с псевдоцыганкой, его пригласили в один компьютерный клуб, чтобы помочь разобраться с настройкой локальной сети. С проблемой справился он довольно быстро и уже собрался уходить, как увидел, что одинокий посетитель увлечённо играет в какую-то онлайновую игру космической тематики. Игра была насыщена эффектами, с отличной графикой, но по замыслу довольно примитивной. Андрей улыбнулся, глядя на попытки игрока найти решение, хотя оно лежало буквально на поверхности. Тот воспринял его реакцию несколько иначе
- Что, тебя игры не цепляют? - покровительственно улыбнулся он, очевидно, приняв Андрея за классического "чайника".
Андрей пожал плечами:
- Почему, зависит от игры. Где-то с год назад играл в такую игру…Чуть мозги не закипели в поисках решения. И тоже космическая тематика…Графика похуже, чем у этой, зато постановка задачи…
- Интересно…И как называлась игра? - поинтересовался сисадмин.
- "Спаси инопланетянина". Там спасение космической экспедиции…
- Не слышал, - удивился администратор, - а где ты её нашёл?
- На "newgame.com". А что?
- Не помню я такой игры. То есть не помню её раскрутки…И демо-роликов тоже.
- А что, без раскрутки игра не может появиться? - удивился Андрей, никогда не интересовавшийся этой стороной игр.
Сисадмин даже головой покрутил:
- Ну ты даёшь. Нет, в принципе, конечно, может, и даже очень быстро. Что такое игра? Большая куча файлов, объединённых в программы, и занимающая место на магнитном носителе. Загружаешь её на компьютер помощнее, через быстрые методы рекламы в инете сообщаешь об этом тем, кто из него не вылазит - и, пожалуйста, игра встречается с людьми. В идеале, через пару часов после её загрузки.
- А в чём подвох? - осторожно спросил Андрей.
- В деньгах. Ты знаешь, сколько стоит создание такой вот, - и он кивнул в сторону монитора, - игры? Сотни тысяч, а то и миллионы долларов! Плюс расходы на её функционирование, если речь идёт о сетевой игре. Создателю надо хотя бы вернуть эти деньги? Я уже не говорю о прибыли. Значит, надо её раскрутить, то есть прорекламировать. В поисковых системах, на игровых серверах, через баннерную сеть… Так вот, я такой компании не помню. Тем более на ньюгейме. А уж там она должна была быть стопроцентно…Так что, это была просто самоделка, причём весьма примитивного уровня, а ты в силу своей неинформированности принял её за что-то особенное. Но ты не тушуйся, это бывает…
Андрей не стал его убеждать в собственном профессионализме. В принципе, он никогда этого не делал. А вот едва выйдя на улицу, устроился на ближайшей скамейке и, открыв ноутбук, полез в Интернет за информацией о раскрутке компьютерных игр, как онлайновых, так и обычных. И уже через минут десять он озабочено почесал кончик носа. Действительно, об этой игре никто ничего не слышал. Ни в геймерских форумах, ни в справочных системах.
Работа в спокойной обстановке была более успешной, но лишь добавила вопросов. Андрей уж был готов поверить в существование некоего весьма богатого филантропа, который решил просто подарить такую игру людям, так сказать, сделав её за свой счёт. Но, во-первых, всё равно какая-то рекламная компания должна была быть, чтобы познакомить людей с игрой, а её не было. А во-вторых, куда эта игра делась? Ни на том сайте, где Андрей её нашёл в своё время, ни на других со схожей тематикой, её не было. Но мало того! О ней даже не упоминалось, как о такой, которая когда-то существовала. Андрей дал запрос по всем известным производителям игрушек, но что-то ему подсказывало, что ответ будет отрицательным.
Таким образом, в этой папке появился первый факт, который, однако, никак нельзя было объяснить с точки зрения привычной логики. Дни шли за днями, и Андрей всё меньше вспоминал о том, что произошло. В смысле их загадочности. Да и о событиях в Азии тоже. Учёба, новые задачи, перспективные проекты в области программирования и моделирования, всё это словно заслоняло собой те давние события, вернее их необычность. Временами, могло показаться, что их и не было вообще…
Липучка — рыжий суперкотенок с IQ около ста шестидесяти, который научился понимать человеческую речь. Липучка был теперь человеком практически во всех отношениях, кроме телесного. Например, он держал в голове набросок первых двадцати семи глав книг «Пространства-времени для прыгуна». Но однажды шерсть на загривке Липучки встала дыбом — в комнату крадучись вошла Сестренка. Она казалась худой, как египетская мумия. Только великая магия могла побороть эти жуткие проявления сверхъестественного зла.
Профессор обрадовался, что стал первым жителем Земли, выбранным для официального контакта с инопланетянином. Житель Марса заранее подготовился к встрече, выучил английский язык, а прибыв в квартиру профессора, сразу огорошил его вопросом: «Где это находится?». Дальнейшие события развивались непредсказуемо и едва не довели семью профессора до инфаркта.
Фрэнсис Легран был знаменитым актёром. За свою жизнь он сыграл множество театральных ролей и умер знаменитым. Последние пять лет жизни он провёл затворником, создавая коллекцию своих портретов, статуй, фотографий, бюстов, эскизов и т. п. — всего набралось 237 штук.Спустя некоторое время после смерти старика в дом, где хранится коллекция и живёт вдова, приезжает сын актёра — неудачник и алкоголик. Пока был жив отец, над сыном всегда висел его авторитет и воля. Жизнь молодого человека не сложилась. Однажды, когда матери не было дома, парень напился в очередной раз и портреты отца заговорили с ним…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Дамы зачастую — причины столновений мужчин. И вот опять этот запах духов, скрип стула возле стойки и едва слышный вздох. Ей около двадцати, у неё золотистые волосы. Она всегда носит черное платье. Но она не совсем обычная девушка, да и парень рядом с ней — не Джеф ли?