Удар. Мир Теллы - [29]

Шрифт
Интервал

Он называл минотавров, я приглашал их в группу – брал за плечи и предлагал идти вместе. Уморительное зрелище представляли собой минотавры, дружно жующие лимоны, такие гримасы, каюсь, пусть игровая ситуация была не такой уж и весёлой, но я с этих ужимок посмеялся. Когда сам доел лимон, конечно.

- Три минуты до боя. Вы обещали мне свой пояс настоятель Бо.

- Твоя проделка оказалась не такой весёлой, как я думал. Скорее даже наоборот. Но договор есть договор – бери.


Красная обмотка. Ткань. Не просто порвать. Обычный предмет.


К четырём кожаным предметам, латным пантам и тканевой шапочке добавился шёлковый пояс. Хоть этого система не написала, но на ощупь он был как шёлковый

- Эх, ещё бы два тканевых предмета и я смог бы использовать второе пассивное умение.

- Да ты кладезь талантов, друг – Самсон стукнул меня по плечу. – Если бы мне дали любую тряпку, я бы мгновенно сделал бы тебе накидку, да и налобную повязку можно было бы соорудить из любой ленточки, я бы справился даже без иголок и ниток. В детстве я так и бегал.

Вот и пригодилось полотенце. Запасливость – вот ключ к успеху в любой игре. Ну, нет здесь случайных предметов, есть те, которые не пришлось использовать.

Хрясь! – Самсон оторвал от полотенца ленточку – Повяжи на лоб.


Рваная лента. Ткань. Обычный предмет


Хрясь! – посреди полотенца он прорезал крестообразную дыру, по-особому аккуратно закрутил лоскутки, - Сюда продень голову.


Рваная накидка. Ткань. Обычный предмет.


Ну-ка, ну-ка. Я сложил руки, сосредоточился… Бинго! Второй слот для пассивки перед глазами, окантовка светится только синим светом. Оказывается какая-то разница есть. Ладно, потом разберусь. Щит теперь действует.

- Вы готовы? – спрашивает наставник Бо. – Не подведите наш храм. Сражайтесь умело и храбро. Сильный духом, всегда победит и мага и бойца, помните об этом.


Квест «Подготовка к бою» выполнен. Награда – возможность вступить в бой в составе группы на турнире трёх храмов. Обязательные требования – выполнены. Опциональные требования – выполнены.


Вами принят квест: Победить на турнире трёх храмов. Обязательная награда – регенерация одного из ресурсов. Награда в случае выполнения задания – навыки, редкий предмет, умение духа. Награда в случае провала задания – навыки, необычный предмет.


Опыта не дают за задания. Я два часа крутился как уж на сковородке, чтобы выполнить этот квест, выполнил даже опциональные требования, хоть это и было нелегко, а меня не наградили. Дали возможность участвовать в турнире, куда я и так бы попал! Что-то не то у них с наградами.

Турнир необходимо выигрывать, умения на дороге не валяются, и очень хочется посмотреть на редкий предмет. Я его хотя бы распознать смогу или нет?

Дверь на арену открылась.

- Вперёд.

Мы зашли.

ГЛАВА 5. Турнир Трёх Храмов

В узком помещении, отгороженном решёткой, вдоль стен стояли лавки.

- Садитесь и слушайте меня внимательно, - из небольшой дверцы выпрыгнул сатир.

- Я Мукрик, запоминайте. Объясняю один раз. Я вас провожаю и встречаю. Если я говорю, что кто-то из вас не продолжает бой, то не пытайтесь со мной спорить. Это испытание, а не бой насмерть. Запомните накрепко.

- Пакостей не делать. На зрителей внимания не обращать, не кричать им ничего, не плевать в них и тем более не бросать оружие. Если кто-то пострадает или пожалуется, мы знаем, как вас наказать.

- Дальше. В бою участвует девяносто шесть послушников. Есть неполные группы и от вашего храма всего десять бойцов. Чужое оружие поднимать можно, если кто-то упустит, раздевать потерявших сознание или, не приведи Хаос, мёртвых – нельзя. Накажем строго.

- В бой вступают три группы одновременно. Вот эта решётка поднимется – тогда вам идти в бой, ясно? Можете отсидеться на лавках – засчитаем вам проигрыш.

- Кто умер – воскреснет на трибунах. Не бойтесь – окончательной смертью Хаос вам умереть не даст. Будете дёргаться после смерти, выскакивать на арену, кричать, тогда получите паралич, потом накажем. Если кто-то не сможет сражаться, но будет на ногах, шагаем прямо сюда, а отсюда на трибуны, вот дверь. Можно и прямо сейчас на трибуны – не запрещено.

- Бой выигрывает та группа, в которой последней остаются живые. Пока на арене есть живые из двух разных групп, бой не закончится.

- В следующий бой группа вступает тем составом, который остался в живых в предыдущем бою. Кто один раз умер на турнире – тот умер до конца турнира. Это все. Может, кто-то хочет задать вопрос?

- А кто будет считаться победителем в турнире, если у нас выживет вся группа? – этот аспект Шурик-Мурик не пояснил.

- Все члены последней выжившей группы.

- И что все получат одинаковую награду?

- Да, все выжившие в череде боев члены последней группы получат одинаковые награды. – Ну и замечательно. Можно смело стараться сохранить жизни своим собратьям тауренам – это не повлияет на награду. Было бы противно сражаться с сотоварищами в финальной схватке.

Бывало и такое в моей игровой практике, когда на последних стадиях турниров бывшие товарищи, сражавшиеся бок о бок с тобой на ранних стадиях, по правилам вынуждены были становиться заклятыми врагами. Обычно это плохо влияло на социальную составляющую игры – сильных игроков пытались слить как раз на ранних стадиях свои же товарищи ударом в спину, чтобы на этапах все против всех не встречаться лицом к лицу.


Еще от автора Иван Борн
Джаггернаут и Токагэ

ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.


Рекомендуем почитать
Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Я здесь остаюсь...

Виктор вместе со своими друзьями начинает обживаться на базе: строить свой охотничий поселок. Но работа охотника — это, прежде всего, охота, а не стройка, поэтому наш герой продолжает исследование саванны и в процессе этого находит новые виды фауны, агрессивно настроенные к человеку. Но люди оказываются даже здесь намного хитрее, изобретательнее и беспринципнее, чем любая живая тварь на планете — команда сталкивается с новым для этого мира явлением — рабством в серой зоне. Хоть это не входит в планы Виктора и его друзей, и героем он себя совсем не хочет видеть, но партнерам приходится заниматься освобождением людей, а когда до Вика доходят подробности жизни на этой «ферме», приходит время пересмотреть некоторые свои взгляды на законы Версолы,… вернее, на их полное отсутствие.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Высший алхимик

Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...