Ученица - [4]

Шрифт
Интервал

Завершив дела, вернулась домой и решила закончить не простой день вечером "ничегонеделанья". Обычно вечерами я либо повторяю пройденный материал, либо разбираю операции: причем как те, в которых участвовала лично, так и видеозаписи самых знаменитых (конечно достать такие видео сложно, но я девушка общительная обросла нужными связями), не считая "дней посещений". И иногда я позволяю себе вечер безделья, когда читаю что-то несерьезное, типа бульварных романов или иронических детективов, но больше всего конечно люблю разное фэнтези. Там тебе и магия, и любовь, и детектив. Такое чтиво я называю "жвачка для мозгов". Пользы от таких книг нет никакой, но читается быстро и увлекательно.

Но сегодня я решила последовать совету друга и опробовать новую "суперкрутую" (по его словам) компьютерную игрушку. И так. Выбираем персонажа. Я принципиально играю персонажами только женского пола, только человеком (эльфы хоть и красивые, но далеко не во всех играх, про остальные расы вообще молчу, а людей нарисовать получается обычно у всех сносно). Класс выбираю "воровка", тоже принципиально. Во-первых, с такой профессией ностальгирую. Вспоминается детский дом, где еще только научившуюся ходить меня старшие ребята учат лазить по карманам костюма, надетого на манекен, чтоб колокольчики, привязанные в определенных местах, не звенели, и открывать скрепками, шпильками и прочими подручными средствами замки (в основном учились на кладовой, где хранились съестные припасы, ведь детям никогда не хватало той скудной пищи, которой нас кормили). А во-вторых: вор — самый симпатичный персонаж. Ведь воины-девушки, на мой взгляд, это так не эстетично. Они наверняка должны быть мужеподобные и перекаченные. Иначе как они с тяжелым двуручником будут управляться? А если еще хуже: у них здоровый меч и еще более здоровый щит? Я как представлю себе такую девушку-терминатор, мне сразу плохо становится. Магом я тоже быть не люблю. Просто видимо фантазии не хватает представить, как силой мысли можно создать какое-нибудь ледяное копье. А когда в роль сложно вжиться, играть не так интересно становиться. Что у нас там дальше? Ага, выбор оружия. Можно взять легкий лук, но как-то к не лежит к нему сердце. Луком я играла только в одной игрушке, помниться в мобильную Lineage 2 Revolution. Играла я им не долго, так как звуки, издаваемые моей девушкой при выстреле, были настолько визгливо-эротичными, что уши сложились в трубочку же через пять минут игры, а через двадцать минут начался нервный тик. После такого опыта, тик возвращается при одном упоминании о лукарях. Да и с луками я никогда дела не имела в жизни, мне кажется это достаточно сложное занятие. Тетиву натянуть сил много нужно, да и стрелы непонятно где брать. А вот с различными ножами я еще со времен детского дома дружу. Поэтому беру нож. Хотя нет! В игре предусмотрен вариант короткого меча, беру его. Он посерьезней будет. А к нему беру дагу. Да, мне кажется это оптимальный вариант. С одним ножом уж очень близко к противнику приходится подходить. Еще мне дополнительно положен набор отмычек. Далее у нас базовые характеристики: Сила, Выносливость, Ловкость, Харизма, Интеллект и Мудрость. Сейчас они все установлены на отметку "пять", с возможным изменением. И на распределения дается пять очков. Сила мне не нужна, оставлю четыре. Освобождается еще одно очко. И пять добавляю в Ловкость, для вора-кинжальщика это самое нужное, а нет, не пять, плюс два к Ловкости — бонус класса, значит, сюда добавляем три очка и она нас получается максимально: десять. Выносливость вору тоже не особо нужна, плюс два нам дает человеческая раса, оставляю два очка и два расовых, получается четыре, этого должно хватить. Харизма мне нужна. Во-первых, люблю всем нравится, а во вторых, вору лучше конфликтов избегать всеми способами, буду надеяться, что хорошо прокаченный этот навык, даст мне варианты диалога, чтоб уйти, не доводя до драки. Делаю ее максимальной. Интеллектом жертвую: пусть будет четыре, не очень хороший конечно показатель, но на мудрость еще очки нужны. Туда и направляю оставшиеся, тут же учитывается показатель хитрости. Она у нас стала семь. Вот такой у меня получился совсем несильный и не умный, но зато ловкий, хитрый и обаятельный персонаж. Осталось выбрать навыки. Их можно выбрать только три. Не думая выбираю "Скрыться в тенях" (Один раз в день Вы можете скрыться в тени, и окружающие Вас не заметят, время действия до начала Вашего движения). Пробегаю глазами дальше по списку, отмечая "Слепое зрение" (Если Вы можете слышать, то знаете о местонахождении всех скрытых и невидимых существ в пределах двадцати футов от себя). И сама не знаю зачем, беру "Воровской жаргон" (Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах). Очень надеюсь, это умение тут представлено не просто так и даст мне какую-нибудь дополнительную ветку сюжета или профессиональный квест. Сохраняю персонаж и поехали. А нет, не поехали. В прихожей громко зазвенел звонок.


Рекомендуем почитать
Силок для Черного волка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Замуж через побег

Куда только не сбежишь, лишь бы не выходить замуж за нелюбимого. Женевьева де Блитц привыкла распоряжаться судьбами всего рода. Ее внучка должна выйти замуж за представителя одного из аристократических семейств. Вот только юная Микаэлла не зря училась в университете на мага-исследователя, стремилась стать одной из лучших. Все, что она может — сбежать от бабки в экспедицию туда, откуда никто еще не возвращался, вспоминать счастливые годы обучения и пытаться выжить самой и спасти остальной отряд.


Под крылом Феникса

Воин Берсеркер завоевавший уважение не только своего клана но и всего своего народа, второй после Кетану победивший легендарного Вай'драка (Феникса), терпит крушение на неизвестной планете, теперь ему предстоит вернуть свой смысл жизни, в этом ему помогает Кристина — девушка-учёный, работающая на силы Империи людей, между героями вспыхивают настоящие чувства? помогающие обоим героям вернуть не только потерянное, но и обрести новое.


Еще раз с чувством

Иногда мгновение — это и есть вся жизнь. Сборник драбблов различных жанров по «Сумеречным охотникам». В основном по паре Магнус/Алек, иногда по Шамдарио и по другим пейрингам. Сборник будет постепенно пополняться.


Академия Магии, или Всё по фен-шуй

Оказавшись одна, без денег, без перспектив, без шансов устроиться, Кира решает довериться слухам. Говорят, самое элитное высшее учебное заведение страны – Борская Академия Магии – принимает всех одарённых без исключения. Обучение бесплатно, поступившим полагается содержание. Что ещё нужно? Кира отдаёт последнюю наличность за билет. Осознание собственного безумства приходит уже в пути. У неё нет денег, нет нормального начального образования. Кира чувствует себя курицей, которая зачем-то лезет в сад райских птиц.


Арктические ветра

Ничто не остановит волка, нашедшего свою пару… даже ее собственные сомнения. После того как тот ублюдок бросил ее четыре года назад, Саманта знает, что она никогда не заполучит то, чего она действительно хочет. Когда она случайно набредает на город волков и просит их вожака разрешить ей остаться, она думает, что он соглашается лишь потому, что его заинтриговало нечто новое, ведь Саманта перекидывается не в волка, а песца. Она понимает, что все будет по-прежнему, едва она надоест вожаку. Джейсон понял, что его влечет к Саманте в ту самую секунду, когда она упала в обморок ему на руки.