Убийца героев. Том 3 - [14]
— Я так и понял.
Мои размышления прервала Мишейра:
— Да чё ты из себя стратега строишь? Один хрен на месте импровизировать будем. Давай сползаем, если с первого раза не выйдет — вернёмся, а потом ещё раз попробуем.
— Я, конечно, понимаю идею Первозданных отправлять на задания двоих, но я не понимаю, за какие грехи вместе со мной отправляют тебя?
— Можно подумать, у тебя их мало.
Усмехнулась девушка. Вернув ей улыбку, я принял решение:
— Ладно, давай попробуем пролезть через вентиляцию.
— Мы выдадим вам нашу броню.
— Нахрена?
— Она сможет отслеживать ваше состояние и отправлять нам, кроме того, в шлемы будет загружена карта, так что не заблудитесь.
Я осмотрел свой костюм.
— Но да, к сожалению, вам придётся раздеться и оставить своё оружие. Я за ним присмотрю, не волнуйтесь.
Правильно растолковал мой взгляд Кзерк.
Через пару минут мы уже были в комнате хранения оружия или, как его здесь называли — арсенале. Когда мы разделись, нам выдали по вундервафле нашего размера, предварительно смерив удивлённым взглядом. Ну да, мы же свою одежду носим на голое тело, так что им пришлось раскошелиться ещё и на поддоспешник. Хотя, они бы в любом случае нам бы его выдали. Он представлял собой подобие водолазного костюма: обтягивающий и с высоким горлом. Изготовлен явно из какой-то синтетической ткани, которая, впрочем, ощущалась практически как вторая кожа.
Пока я застёгивал свой высокотехнологичный костюм, Кзерк взял из стопки сложенного нами снаряжения один из кинжалов и с интересом рассматривал узор на клинке.
— Хороший ножик. Подаришь?
Я поднял на него взгляд:
— Ножик?
Застегнув последнюю застёжку, я за один шаг сократил разделявшую нас дистанцию и вырвал оружие из рук удивлённого телепата:
— Хуёжик, блин! Шедевр!
— Ладно-ладно, чего заводиться-то?
Тут же пошёл на попятную Кзерк.
— Это подарок… от друга.
Буркнул я, возвращая кинжал в ножны.
— Если хоть что-то пропадёт — вам нынешняя проблема благодатью покажется, это ясно?
Бедняга сделал шаг назад под моим взглядом.
— Ты за кого меня держишь? Обещал присмотреть — значит, расшибусь, а всё сохраню, как было.
— Надеюсь на это.
Сказал я, после чего надел шлем, застегнув его на шее. Перед глазами тут же всплыл интерфейс. Язык вообще не похож ни на один, с которым я сталкивался, но при этом был понятен. Хотя, я к этому уже давно привык. Правда, принцип работы этого переводчика так и остаётся для меня загадкой.
— Краткий инструктаж по использованию.
Зазвучал из динамика возле уха голос Кзерка.
— Шлем считывает движения ваших глаз, так что вам нужно только посмотреть на нужную иконку и моргнуть, тогда развернётся окно, ну а дальше, думаю, сами разберётесь. Управление интуитивное и ничего сложного в нём нет, да и сломать вы ничего там не сможете — система проста, как камень, так что, играйтесь на здоровье.
В общем «игрался» я не долго. Нашёл интересную функцию, которая подсвечивает проходы, если отметить необходимый маршрут на карте. Или можно просто поставить точку, до которой нужно добраться, а карта сама проложит наиболее удобный маршрут с учётом указанных условий. Вот как сейчас: я поставил точку там, где предположительно находится герой, и карта услужливо подсветила маршрут по вентиляционным шахтам. Более того, свернув карту, я обнаружил, что вход в вентиляцию подсвечен зелёным цветом, как и на самой карте.
— Разобрались?
Спросил Кзерк, вернувшись к нам и неся в руках что-то похожее на пистолеты с длинными стволами, или пистолет-пулемёты с короткими. Взяв его в руки, я принялся изучать оружие. Во-первых, стоит отметить удобную рукоять, из которой выглядывал длинный магазин. Широкая шахта значительно облегчает перезарядку. Приклад представляет собой откидывающуюся трубку, которая оканчивается складным упором. Под стволом находится вспомогательная складная рукоять, а на крышке ствольной коробки — такой же складной коллиматорный прицел, представляющий собой квадратную прозрачную пластинку, которая прекрасно складывается в специальное углубление. Разумеется, присутствуют и обычные целик с мушкой, на которые для удобства нанесены точки фосфоресцирующей краски, облегчающие прицеливание.
Патроны, которыми питается это чудо техники похожи на уменьшенные винтовочные. В одном магазине умещается сорок смертоносных малышей. И при всём при этом, он куда меньше и легче моего револьвера.
После осмотра, шлем выдал полный анализ этой вундервафли с подробным описанием конструкции и принципа работы. Здесь же было и описание костюма. Как оказалось в самом костюме присутствует полевой медицинский комплекс, способный оказать первую помощь при ранении: ввести обезболивающее, остановить кровотечение и заделать саму рану. Так же, в нем присутствует небольшой запас кислорода, которого хватит минут на пять. Изначально в шлеме работают фильтры, очищающие поступающий воздух от всех известных на данный момент примесей. Даже терморегуляция есть. Казалось бы, о чём ещё можно мечтать? Можно — он не умеет самовосстанавливаться.
«Интересно, а можно как-то объединить эти два костюма?»
«Объединить можно, вот только металлические элементы восстанавливаться не будут.»
Он сбежал. А это значит, что мне нужно поспешить, иначе искать его будет проблематично. Однако, я всё ещё скован обязательством приглядывать за Анькой. И я сделаю всё, что в моих силах, чтобы ей ничего не угрожало. Ещё и Мишейра пропала, и надо выяснить, что с ней. Осталась только одна проблема: как всё это объединить с приказами первозданных?
Том 1 Вселенная бесконечна. Так же бесконечно и количество миров в ней. Среди них есть и множество тех, в которых существует магия. Безусловно, могущественная и полезная сила, но от неё исходит много проблем. Такие как появление тёмных властелинов или же беспредел некромантов, приход демонов и другие. Для решения этих проблем правители призывают жителей других миров, которые наделяются одной из первозданных сил, что делает их сильнее прочих и позволяет им причинять добро и творить правосудие, восстанавливая баланс и возвращая мир.
Вселенная бесконечна. Так же бесконечно и количество миров в ней. Среди них есть и множество тех, в которых существует магия. Безусловно, могущественная и полезная сила, но от неё исходит много проблем. Такие как появление тёмных властелинов или же беспредел некромантов, приход демонов и другие. Для решения этих проблем правители призывают жителей других миров, которые наделяются одной из первозданных сил, что делает их сильнее прочих и позволяет им причинять добро и творить правосудие, восстанавливая баланс и возвращая мир.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.
Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.
Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.