Убить дракона - [17]

Шрифт
Интервал

А затем барсук просто скрылся в ближайших кустах, оставив нас с Тварцем целыми и невредимыми.

– Вот гнида, – мечник раздосадованно выругался, после чего двинулся обратно к опушке. – Идем, Фант. Вдвоем нам здесь только за лисами охотиться…

Новая попытка оказалась намного более удачной. Дождавшись возвращения безвременно усопших, мы с легкостью прикончили толстенького ежа, затем спугнули семью оленей и увидели-таки первого волка. Самого что ни на есть простого.


[Волк. Ранг: обычный. Уровень: [4].]


Я тут же залез в инвентарь, меняя клинок.

– Тварц, этот мой. Эня, лечи как следует…

– Хрен ты с ним справишься, – скептически хмыкнул командир, глядя на медленно приближающегося хищника. – Давай хоть до половины помогу хиты снять? Убьет же.

– Ладно, – я выдвинулся вперед и зажег меч. – Мне важно его добить…

Над головой прозвучал знакомый щелчок, хищник метнулся вперед, получил по башке… и неожиданно переагрился на Тварца.

– Мать твою…

Хотя здоровье мечника оставляло желать лучшего, благодаря усилиям целительницы он смог прожить целых пять секунд, все это время от души колотя врага. Я, почувствовав, что шансы на финальный удар тают с ужасающей скоростью, старался не отставать, быстро тыкая зверя в самую заднюю и беззащитную часть тела.

К сожалению, чудесного спасения не произошло – несмотря на усилия Энигмы, командир быстро получил несовместимые с жизнью раны, безжизненным мешком свалившись волку под ноги.

Тот резво обернулся в мою сторону, словил еще один удар… и сдох.

– Вот дерьмо, – в голосе Эллера послышалась откровенная досада. – Совсем чуть-чуть не повезло.

– Теперь снова ждать…

Не обращая внимания на беседующих спутников, я прищурился, рассматривая свойства клинка.

Те ожидаемо изменились.


[Убийца волков. Ранг: легендарный [026].

Требования: [сила: 3].

Урон: [3].

Спектральный урон по волкам: [3].

Увеличивает спектральный урон по волкам на [1 %] за каждого убитого волка. Текущий бонус: [1 %].]


– Зашибись. Получилось.

– Что именно получилось? – Бубончик кинул в мою сторону недоуменный взгляд. – Лут какой-то нашел?

– Нет, лута нет. Я меч на убийство волков заточил.

– И какой теперь урон?

– Пятнадцать. А с «силой» и заклинанием – семнадцать.

– Солидно, – с ноткой зависти вздохнул Эллер. – Классный меч.

– Можем рискнуть и дальше пройти. Только сразу говорю, на остальных мобов это не работает. Встретим еще раз барсука – ляжем.

– Давай рискнем, – пожал плечами маг. – Интересно же.

Когда мы с грехом пополам завалили второго волка и я взял небольшую передышку, американец в качестве ликбеза рассказал о формировании наносимого местными тварями урона.

Это оказались ни разу не приятные для меня сведения.

Все рассчитывалось от уровня монстра – для получения цифры среднестатистических повреждений его требовалось умножить на пять. Следовательно, противник десятого левела уже сейчас мог снести все мои пятьдесят единиц жизни одним ударом. Даже без учета возможных критов.

А что будет потом…

– Это ведь полная задница. Как играть-то?

– Да нормально, – американец ни разу не проникся моим возмущением. – Мы же играем. Один раскачивает себе сопротивления и живучесть, потом надевает броню и танкует. Остальные его лечат и вливают в противника урон. Классика.

– В одно место такую классику…

– Еще один!

Этот волк едва меня не завалил. После первого же укуса окружающий мир подернулся тревожной красной дымкой, я трусливо бросился наутек, обычно спокойная Энигма выдохнула несколько дурных слов и начала одно за другим кастовать свои заклинания… но все обошлось.

Здоровье вернулось к нормальным значениям, враг словил еще два удара, а затем благополучно издох.

– Так дело не пойдет. – Девушка окинула взглядом кучку пепла и сердито покачала головой. – Нужен какой-нибудь нормальный танк. А еще – нормальная хилка. Без этого мы далеко не уйдем.

Наступило грустное молчание. Все отлично понимали, что целительница права, но становиться танком не хотелось никому. Особенно мне.

– Вот вы где, – из кустов выбрался запыхавшийся Тварц. – Завалили кого?

– Пару волков. Но нам по-прежнему нужен танк.

– Танк? А Фантом?

– Я никогда не собирался в него превращаться. Если что.

– Тем не менее, согласился. Когда тебя звали в группу.

– Хватит вам цапаться, – неожиданно рассудительно произнес Бубончик. – Фант уже сейчас по волкам почти двадцатку урона выдает. Делать из него танка – глупость.

– Откуда столько? – Тварц с подозрением уставился на мое оружие. – Тот самый квест сработал?

– Да.

– А где его можно получить?

– Нигде. Он к мечу привязан.

– Ясно, опять донат.

Нотка презрения в голосе собеседника заставила меня утвердиться во мнении, что с этой группой нам уже очень скоро придется разойтись. Впрочем, гордо растворяться в предрассветном тумане было все еще рано.

– Давайте какое-то время попробуем охотиться так, как есть. А там глянем по ситуации.

– Попробуем, – фыркнул Тварц. – Конечно, попробуем. Как же иначе.

Атмосфера незаметно, но весьма ощутимо испортилась – Тварц то и дело бросал на меня косые взгляды, Бубончик заметно погрустнел, а не слишком разговорчивый Эллер окончательно притих. Впрочем, фарм все равно шел – до тех пор, пока меня не ваншотнула очередная лохматая тварь.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Проклятие

Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Рекомендуем почитать
Самый близкий враг

История о двух людях, находящихся по разные стороны баррикад, наполненная тягучей нежностью и немного грустью.


Уникальная Легенда

Перевод тайваньской книги Unique Legend. Английский текст - http://japtem.com/projects/unique-legend-toc/ Первый том закончен. 28.07.2017.



Секреты цифровой видеозаписи. Подсказки профессионала

В данной книге автор делится опытом, накопленным за 22 года работы в этой области. Книга будет полезна и новичкам, и профессионалам. Она поможет избежать многих ошибок начинающим режиссерам и операторам в мире цифрового видео. Автор делает упор на среднего потребителя, желающего снять настоящее кино, не имея больших денег. В книге вы найдете подробный разбор тех параметров, которые определяют качество видео в век цифровой революции. Берите камеру, читайте эту книгу и снимайте!


Сказки

Две сказки. Возрастной ценз: от 18 лет и выше.


Нештатная ситyация на базе А-176,22

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


INFINITY

Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…


Превосходство

Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.


Охотник

В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.


Искры хаоса

"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.