У каждого своя правда - [23]

Шрифт
Интервал

– А обязательно плащ надевать, может не надо?

– Надо. Еще как надо. Эта одежда сделана из специального материала, которая отражает часть силы заклинаний. Плащ создает дополнительную защиту, что тебе не помешает – начала переубеждать юношу Пэтра – поэтому надевай. Можешь поверить мне на слово, в нем не будет тебе жарко.

Пэтра на миг опередила очередной вопрос Мартина. Так что нашему герою оставалось только с секундным опозданием произнести:

– Ага. Ладно, твоя взяла. Одену и плащ. Ну а теперь мы можем идти?

– Конечно. Пойдем с начала в столовую. А потом уже до мастера-мага Арханиуса. Кстати, запоминай дорогу, потом будешь сам добираться.

– Постараюсь запомнить.

Они вышли из комнаты. Пэтра уже пошла вперед. А Мартин остановился возле своей двери. Он по привычки захотел закрыть дверь. Но не обнаружил замочной скважины, да и ключа у него не было.

– ЭЙ! Пэтра! Подожди. А дверь?

– А что дверь?

– Ну… Ее закрывать надо?

– А-а! Это ты имеешь в виду! – рассмеялась Пэтра – нет. Не надо. Мы в Цитадели Магий, а не в твоем родном мире. Не беспокойся, дверь никого не впустит.

– И меня?

– Ты хозяин этой комнаты. Она тебя запомнила. Когда подойдешь к ней в следующий раз, она тебя почувствует. И ты попадешь в свои апартаменты… Пэтра снова засмеялась. А Мартин немного обиженно насупился:

– А что тут смешного?

– Ничего. Правда, ничего. То я своим мыслям смеюсь. Не обращай внимания. Минуту они шли в молчании. Потом Мартин не выдержал и спросил:

– А вчера? Почему Арханиус беспрепятственно вошел. Почему дверь открылась?

– То было вчера! У этой комнаты еще не было хозяина. И система опознавания еще не была включена. Арханиус вчера проделал ряд манипуляций, главная из которых, настройка сенсорных датчиков к твоей ауре и биополю. Когда немного овладеешь Магиями, сможешь поставить дополнительную защиту. Сенсорные датчики будут улавливать и твой магический поток. Тогда уж точно никто из посторонних не войдет.

А для того, чтобы самому попасть в свою комнату, тебе надо будет не забыть оставить частичку магического потока в ауре или «достать» его в момент проверки, как мульти паспорт. В общем, не забивай себе сейчас голову всякой ерундой. Придет время, и ты это будешь знать. Давай лучше поговорим о том, что тебя сейчас действительно интересует. Вот задай мне этот вопрос. Я знаю, он тебя гложет уже добрых пять минут.

– А как ты попала в Цитадель?

– Вот. Это другое дело – Пэтра улыбнулась – Долгая история. Но если кратко, то так, как и все остальные ученики, так, как и ты – и вновь опережая следующий вопрос юноши, проговорила – Арханиус. Арханиус меня нашел и взял в ученики. Почти сразу после прошлого Соревнования.

– Понятно. А тебе легко было обучаться Магиям в самом начале? – к удивлению Мартина, Пэтра оказалась достаточно разговорчивой, да и вела себя с ним непринужденно. Мартин вспоминал упомянутый вчера Великим Магом возраст этой девушки и поражался тому, что никак не чувствовал разницу в годах.

– Нет – просто ответила девушка – как и другим ученикам. Если все познаешь с нуля, то всегда поначалу сложно. Но, а потом нормально. Входишь в эту колею. И все становится на свои места. Хотя в первые месяцы я очень боялась оказаться среди других учеников. Я считала себя слишком слабой и что любой ученик, способный проявить агрессию в мою сторону, мог очень сильно меня покалечить и принести мне огромную боль… Знаешь… (голос Пэтры изменился, от былой уверенности уже ничего не осталось; казалось, сейчас говорила не Пэтра – Маг, лучшая ученица Арханиуса, а та девочка, которая жила в первые месяцы в Цитадели Магий)… а ведь опасения мои оправдались… (Пэтра всхлипнула, стараясь сдержать наступающие слезы; Мартин же сочувственно подбодрил ее, заставляя все же сказать)… один раз шла от Арханиуса к себе в комнату… и по дороге… (еще чуть-чуть и Пэтра могла бы зарыдать; Мартин уже успел пожалеть о том, что заставлял девушку вспоминать события минувших дней)…

– Может, не надо?! Ну его, эти воспоминания! – обеспокоено улыбнулся Мартин.

– Нет. Я скажу… – на лице Пэтры появилась некая решительность, желание побороть себя – Один старшегруппник запустил в меня заклинание. Я тогда от страху все забыла, даже выставить маломальский щит, не то, что позвать Арханиуса. Хорошо, что еще и в обморок упала, так что не почувствовала те ожоги, которые причинило заклинание старшегруппника. Вот, видишь – на миг Пэтра показала Мартину шрам от ожога на левой щеке – мне сейчас приходиться все время накладывать иллюзию, чтобы выглядеть не так страшно. Около месяца я лечилась, притом, что меня постоянно опекал Арханиус. Его Магия Лечения и мои регенерационные способности организма смогли побороть последствия заклинания. Хотя, как ты только что увидел, осталась более чем осязаемая «память» об этом инциденте. Потом я еще несколько месяцев отходила от психического шока. Боялась любого проявления магии в мою сторону и жила, можно сказать, отшельницей. И что самое страшное, того старшегруппника так и не наказали…

Пэтра замолчала, погруженная в свои воспоминания. А Мартин, шокированный откровениями девушки, решил пока не беспокоить ее своими «глупыми» вопросами.


Еще от автора Олег Олегович Рипун
Цитадель Магии

Аннотация: Цитадель Магии - родной дом армии чародеев. За века стабильности здесь впервые грядут серьёзные перемены. Прежний глава умер, его место занял новый. Большинству не по душе такая кандидатура. Череда неудачных покушений, и, кажется, новый глава готов сдаться и добровольно сложить с себя полномочия. Но неожиданно он приводит в Цитадель ученика с уникальной способностью - антимагией - силой, разрушающей любое заклятье, способной убить даже самого могущественного чародея. Ученик решает отомстить врагам наставника..


Одинокий волк (финал)

Наш мир, лето, выходной. Саша собирается на свидание к любимой девушке. Внезапно появляется странный субъект в фиолетовом пальто и чёрной шляпе-цилиндре и заявляет, что Саша становится участником Программы подготовки магов. Незнакомец ставит перед Александром задачу - выжить и стать полноценным магом. Действие романа происходит по миру цикла "Война Миросоздателей". РеалЛитРПГ, прокачка, МС, циферки, без гарема. Жду отзывов. Ну вот и всё. Финальная прода. Обновление от 22 января 2019 года. Всем спасибо за внимание!


Рекомендуем почитать
Алмазный город

Детство Аины прошло на улицах Косина. Города, полного мистических обрядов, запретной магии, жертвоприношений и незаконной торговли алмазами. Аина выросла в мире нищеты и насилия, но ее взял под свое покровительство Король на Крови. Он воспитал девочку и сделал наемной убийцей. Теперь восемнадцатилетняя Аина – уличная бандитка, которая хочет от жизни большего, чем может дать ее происхождение. Для нее единственный шанс чего-то добиться – это контрабанда алмазов за спиной босса. Чтобы порвать с прошлым и обрести долгожданную свободу, Аина должна выполнить заказное убийство Короля алмазов.


Стальные жезлы. Пришедшие извне. Последний приказ

Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.


Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!