Турнир для Охотников - [28]

Шрифт
Интервал

— А их и не должно пока быть, мы ведь должны по идее с демонами сейчас разбираться. Ты вообще заметил, что все это ангельско-демонское дерьмо крайне редко появлялось в нашей жизни одновременно?

— Заметил, — процедил Дин. — Я домой хочу, — внезапно сказал он, подходя к окну. — Ты себе даже не представляешь, как сильно я хочу домой.

— Дин, не накручивай себя, — посоветовал Сэм. — Мы сейчас все равно ничего сделать не можем. А ангелов и демонов лучше встречать со светлой головой. Ты где хотел пройтись?

— Просто пройтись, обстановку оценить.

— Как думаешь, демоны не настучат никому про наш апгрейд?

— Демоны? Ты шутишь, что ли? — фыркнул Дин. Отвернувшись от окна, он посмотрел на Бобби, все еще сидящего в полной прострации. — Похоже, у него это надолго. Пошли.

Винчестеры вышли из мотеля.

— Кроули с Мэг на ножах, но он еще не король, поэтому они на равных. Может, поохотимся? — Дин брезгливо посмотрел на мотель. — Как же быстро привыкаешь к хорошему. Ну так что? Поохотимся?

— Где и на кого?

— На Всадника, — Дин скрестил руки на груди. — Война сейчас развлекается в Колорадо. Он же демон? Значит, на него Адское пламя вполне действует.

— Дело не в этом. Всадников вообще завалить нетрудно. Труднее к ним подобраться. Дин, Всадники влияют на сознание, а ты...

— Я знаю, и хочу проверить, на что я способен. Да и медальон испытать на мощных противниках.

— Там будет Эллен с Джо, — осторожно напомнил Сэм.

— Да, и это я тоже знаю, — Дин поднял руку и покрутил на безымянном пальце обручальное кольцо. — Раз уж мы здесь, нужно использовать все возможности, чтобы потом не сожалеть. К тому же, раз мы можем что-то исправить, почему бы не начать?

— Как будем добираться до Колорадо?

— Аппарируем. Машину здесь оставим.

— Дин, а почему мы не аппарировали сюда? — Сэм наклонил голову и внимательно посмотрел на брата.

— А хрен его знает, может, до конца не были уверены, — Дин снова открыл бумажник и приложил жетон ко лбу. — Но когда я прессовал Мэг, и Адское пламя начало тлеть на кончике палочки, я окончательно понял, что это не сон. Это не объяснить словами. Ты его ни разу не вызывал, тебе нужно попробовать. Это заклятье на грани, за гранью. Оно словно обнажает твои чувства, выворачивает тебя наизнанку. Это нужно почувствовать. Так что Войну будешь утилизировать ты, Сэм. В этом занюханном городишке особо нечего уже разрушать, так что особого ущерба ты никому не принесешь, если слегка не удержишь его. Но я верю, что сможешь удержать, иначе не истерил бы в самолете и не пытался меня придушить.

— Нужно еще разобраться, что это за оранжевая хреномуть.

— Когда вернемся — это будет первое, что мы сделаем.

— Куда аппарируем?

— Там магазинчик вроде был, где ты глюков нахватался. Можно туда.

— Ладно, поехали.

***

Эдди Томсон, владелец мотеля, в это время сидел у окна и разглядывал двоих парней, разговаривающих возле довольно дорогой машины. Да и сами парни не были похожи на завсегдатаев заведений подобно его мотелю. Уж что-что, а платежеспособность клиентов Эдди мог оценить. Этим парням больше подошла бы «Плаза». Внезапно они улыбнулись друг другу и одновременно подняли руки, в которых были зажаты какие-то жезлы. Послышался хлопок, затем практически сразу — второй. Эдди протер глаза: белая машина продолжала стоять на улице, но парней возле нее не было — они исчезли. Эдди покосился на недопитую бутылку виски в своей руке.

— Допился, уже и парни явно не нищие мерещатся, — он покачал головой и сделал длинный глоток. — Но машинка-то вот она, стоит, родная. И что только не привидится.

***

Винчестеры оказались в магазине практически одновременно.

— Выстрелы, — Дин прислушался.

— Дин, мы ведь практически безоружные, — Сэм тоже прислушался.

— В бою добудем.

— В каком смысле? — Сэм нахмурился.

— Отберем у кого-нибудь, что ты как маленький. Оружие детям — не игрушки.

— О, помпа, — опознал выстрелы Сэм. — Руфус развлекается. Ну что, выходим?

— Давай, только пригнись, а то нас еще подстрелят.

Братья вышли через задний вход и, обойдя место, откуда доносились выстрелы, дворами подбежали, сильно пригибаясь, к засевшему за перевернутым автобусом Руфусу.

— Здорово, — Дин протянул руку, которую Руфус на автомате пожал. — Что у вас здесь творится?

— А вы откуда здесь?

— Оттуда, — Сэм неопределенно махнул рукой. — Так что происходит?

— Здесь полно демонов, просто кишат, — Руфус высунулся из-за автобуса.

— Да, старик, демоны — это серьезно. Но, скажи мне, Руфус, ты действительно думаешь, что демона можно убить вот этим? — Дин ткнул пальцем в дробовик. — Руфус, ты правда так думаешь? Ты меня просто разочаровываешь, Руфус.

— А вы случайно не демоны? — Руфус прищурился.

— Святая вода есть? Плесни, не стесняйся, — Дин осторожно посмотрел на улицу.

— А вы почему без оружия? — Руфус наконец разглядел Винчестеров. От удивления он даже опустил ствол и сел, удивленно моргая.

— Потому что мы точно знаем, что демонов из этого не убить, — на этот раз Сэм ткнул пальцем в ствол.

— Сэмми, вон он, — Дин кивнул на мужика, вылезающего из ярко-красного Мустанга.

— Прости, Руфус, ничего личного, — Сэм ударом под челюсть опрокинул старого охотника на землю, а Дин сильным, но аккуратным ударом отправил его в нокаут.


Еще от автора Олеся Шеллина
Изменить судьбу. Вот это я попал

Принцип самосогласованности гласит: «Историю нельзя изменить! Она уже учла твое влияние и отразила это в учебниках». Молодой ученый-физик Петр Романов знает этот постулат и полностью с ним согласен, вот только что же делать, если сам в результате несчастного случая в лаборатории оказался в теле малолетнего Петра II? Просто принять за данность, что жить тебе остался лишь год, или все-таки попытаться изменить ход истории, вопреки законам, в которые еще недавно верил всей душой?


Внук Петра Великого

Наш соотечественник попадает в тело молодого Карла Петера Ульриха, которому предстоит в будущем стать печально известным императором Петром III. Как он сумеет повлиять на историю и сумеет ли вообще?


Между двумя мирами

Европа и Азия, а между ними лежит Российская империя. И в Европе, и в Азии раскинула она свои земли, не принадлежа ни той, ни другой. И император обязан понимать нужды и чаяния своих подданных, как уже существующих, так и присоединившихся позже. Петр Алексеевич, зная этот простой постулат, всеми силами пытается ему следовать, понимая однако, что иной раз нужно и крепкую руку показывать, и с соседями драться, демонстрируя отросшие клыки, иначе мигом императором без империи останешься.


Ярмарка невест

Петр решил вернуться в Россию и взвалить на себя обязанности наследника. И все бы ничего, но тетушка твердо решила женить его как можно скорее. Осталось убедить ее, что племянник тоже человек, и имеет право самостоятельно выбрать себе невесту.


Сквозь время

Работая на раскопках, два аспиранта-историка Иван и Екатерина и представить себе не могли, что по воле случайно разбуженных ими древних сил окажутся в XV веке, да еще и в самый разгар очень непростых событий, да еще и в телах Ивана Молодого, сына Ивана III и Катерины Сфорца соответственно. В этом времени и местным-то жителям выжить непросто, не то что представителям XXI века. Да еще и какое-то то ли пророчество, то ли предсказание, которое они на раскопках увидели, как-то не прибавляет уверенности в себе.


Еще один снейджер

Просто еще один снейджер. Немного веселый, местами романтичный, но все же снейджер. Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Миди.


Рекомендуем почитать
Мое начало игры

Ещё вчера все было хорошо, ну почти. А сегодня что? Людей угоняют в рабство на другие планеты. А кто виноват? Судьба или прихоти императора другой расы. Что делать, если в твоих характеристиках написано Homo Sapiens 5 уровня? Все это Макс должен испытать на своей шкуре, а значит, начать игру.


Око Юпитера

2150 год. Солнечная система освоена и разделена на конкурирующие фракции. Общее руководство колониями, как и прежде, осуществляет Земля, но власть материнской планеты слабеет. Ингвар Фальк – агент, ведущий расследование странных событий, имевших место на Юпитере. Некая сила меняет планету, управляет местными формами жизни и вступает в контакт с людьми. Те, кто успел пообщаться с могучим разумом, необратимо изменились. Теперь они подчиняются чужому и представляют грозную силу, проникшую во все уровни властных структур.


Практика — любви не помеха!

Адептка третьего курса незаслуженно наказана, она попадает на практику в Долину Смерти. Там её должен ждать гроза всей нечисти, герцог эл Дреко, который предоставит её допуск на следующий курс. Если она справится с заданием расчистить сад возле его замка.Но Жозефина не ищет легких путей, она встречает с распростертыми руками опасности, лечит простых людей, решает магические нарушения и встречает мага-отступника. И конечно же обретает безумную, всепоглощающую любовь, без неё никуда.


Наследник двух империй

С самого детства Астер Ноэр считалась самым сильным магом воздуха из всех живущих, но это было не так. Все проделки, которые вытворял невидимый дух Сильф, приписывали ей. В итоге взрослые решили, что сил у девочки намного больше, чем способностей её контролировать, и Астер Ноэр провела не один год в изоляции. Но стоило ей сбежать из дома, и дремлющая магия проснулась, разговоры с богами стали обыденным делом, а на душе становилось всё теплее от одного взгляда наследника империи, в то время как над двумя государствами нависла угроза войны.


Академия счастья, или Пирожные всегда в цене!

Сильные феи, как вкусные пирожные — всегда в цене. Вот только что делать, если цену назначаешь не ты? Отказалась выйти замуж, и меня украли. Фея-недоучка вряд ли сможет выстоять против того, кто повелевает тьмой. Но даже если оказалась на грани, не стоит опускать руки — ты попала в Академию счастья, а значит скоро грядут перемены.


Закованные в металл

Рику, жившему и без того обеспеченной жизнью, пообещали повышение, предложив протестировать новый игровой продукт, который выпустила его компания. Согласившись на бета-тест, он подвергся неожиданному испытанию: заговорщики заперли Рика в игре, поместив в тело монстра и заставив вступить с игроками в ожесточённую схватку за свободу. Чем ближе он подбирался к выходу, тем более ошеломляющей становилась истинная причина его заключения, ведь он мог получить не только повышение, которое ему обещали вначале, но и стать настоящим богом.


Охотники ночного города

Алексей Кобылин был самым обычным забулдыгой: перебивался случайными заработками, крепко выпивал с друзьями, жил сегодняшним днем и не знал другой жизни. Но однажды другая жизнь сама постучалась к нему в двери в облике двух вооруженных до зубов крепких парней. Не успел Алексей и глазом моргнуть, как оказался в центре секретной операции охотников на нечисть. Тайная операция обернулась кровавой бойней, из которой выбрался лишь чудом уцелевший Алексей. После увиденного и пережитого он больше не мог продолжать жить как раньше.


Война Ночных Охотников

Алексей Кобылин, самый удачливый охотник на нечисть, заключил сделку со Смертью и практически обрел бессмертие. Но цена, которую он заплатил за это, слишком велика. Превращаясь в беспощадного Жнеца, охотничью собаку Смерти, Кобылин теряет личность, превращаясь в одно из тех существ, за которыми он когда-то охотился. В минуты просветления он хочет напоследок увидеть дом и друзей, прежде чем навсегда погрузиться в объятья тьмы. Но визит домой не приносит облегчения. Прежде чем получить еще одну пулю, Кобылин понимает — кто-то изменяет город, разрушает порядок в нем, уничтожает весь старый мир, ради которого он отдал свою жизнь.


Департамент ночной охоты

У охотника на нечисть Алексея Кобылина новая работа – государева служба. Все теперь официально – и пропуск в Министерство, и мелкая должность, и даже план по выполнению работ. Вот только работы меньше не становится, в отличие от количества начальников. Тут и убийство расследовать, и за маньяком охотиться, и банду налетчиков искать, и мир от лютой нечисти спасать. И все – под строгим контролем загадочного Ордена, записавшего охотника Кобылина в мелкие винтики рабочего механизма. А терпение у самого удачливого ночного охотника – короткое.


Дикая Охота

Алексей Кобылин — охотник-одиночка. Его жертвами становятся духи, барабашки, оборотни — нечисть, что мешает людям спокойно жить, С тех пор как в пламени пожара сгорел его дом, Алексей скитается по подвалам и чердакам, и только страсть к работе поддерживает в нем боевой дух. Не зря же Кобылина называют паладином в сверкающих доспехах! Впрочем, не все так просто. На пути паладина встает самый сильный и безжалостный враг из всех, с кем Кобылину приходилось сталкиваться. И Алексею ничего не остается, как обратиться к союзнику, которого боятся смертные…