Трудовик. Чистилище 1.1 - [44]
– Так в чём дело, поднимайся наверх, на втором этаже у нас столовая. Поверь, там тебе будут рады. И ещё… – Артём замялся, но потом всё же произнёс: – Если нам придётся вновь пересечься, в будущем, я надеюсь, что мы вновь окажемся союзниками.
– Я услышал тебя.
Поднимаясь по лестнице, я прикрыл рот и нос смоченной от фонтана тряпицей. Наверху нещадно воняло горелой плотью. Чёрт, да здесь всё выскребать нужно, прежде чем жить, а они даже столовую вниз не перенесли. Впрочем, я многого не знаю, так что судить не буду.
– О, бафер! – поприветствовал меня знакомый мужик, стоило мне обнаружить столовую. – Сима, этому бойцу двойную порцию, благодаря ему мы отстояли наш оазис.
– Да уж слышала, – ответила Сима, невысокая смуглая женщина с азиатскими чертами лица и чёрными глазами, которые буквально пронзали душу. Встретившись со мной взглядом, она на секунду замерла, а затем перевела свой взор на стол, на котором стоял большой казан, неизвестно как оказавшийся здесь. – Плов будешь? Правда, в нём только рис и мясо, даже специй нет, закончились. Посуда своя имеется?
– Не привередлив, – улыбнулся я, извлекая из вещмешка котелок. Женщина тоже ответила улыбкой, подхватила деревянный, явно самодельный черпак, и зачерпнула из казана солидную порцию.
– Держи, спаситель.
В столовой есть не стал, отправился на поиски места, где отсутствует отвратительный запах. Вернулся в начало коридора и свернул в крайнюю слева дверь. Миновал небольшую комнату с несколькими дверными проёмами и очутился на широком балконе. В лицо тут же ударил тёплый, сухой ветер – то что нужно! Вонь почти исчезла, осталось сбросить вниз тушу насекомого с размозжённой головой, повисшую на широких перилах.
Поставив котелок и вещмешок у стены, я ухватил тварь за одну из конечностей и попытался скинуть вниз. Не вышло – туша за что-то зацепилась. Пришлось подойти поближе и сбить насекомое-переростка двумя ударами ноги. Любопытство заставило перегнуться через край, посмотреть – что там, внизу.
С этой стороны твари не атаковали, поэтому на земле валялась лишь одна туша, только что сброшенная мной. Взгляд скользнул по стене и зацепился за соседний балкон, точнее, за тускло блеснувшее стекло. Почти у стены, между двух каменных блоков. Хм, а если там что-то ценное? Видно же, что это чей-то схрон. И, судя по всему, лежит он здесь очень давно. Если бы я с балкона не склонился, то ничего не заметил бы.
Проявив терпение, я сначала съел свой обед, про себя похвалив Симу за вкусную пищу, и только после решил заняться находкой. Пробрался в соседнюю комнату, затем с трудом проник на балкон – выход на него был по пояс завален каким-то хламом. Наконец, вытянув руку, нащупал флакончики и осторожно вытащил из схрона. Поднёс к глазам, но разглядеть не успел. Весь обзор перекрыл ярко-зелёный текст:
«Заключённый N 19842302, ты обнаружил схрон самого Демиурга!
Получены предметы: зелье исцеления легендарного класса, 2 фиала.
Описание: излечит даже смертельные раны, восстановит утраченные конечности.
Получено достижение:
Подаривший силу Демиургу.
Награда (на выбор):
1. Привязка кровью дополнительного предмета.
2. +10 000 осколков душ, и перенос в лабиринт испытаний.
3. Помощь товарищам, находящимся с тобой в одной группе (+2000 осколков душ каждому)».
– Три, – не раздумывая, выбрал я. Мне и так комфортно, а вот моим девчонкам большое подспорье. Больше осколков, больше сфер, больше способностей. А это значит, что их шансы быстро перейти в красную зону значительно повысятся.
«Зафиксировано благое деяние. Заключённый N 19842302, ты совершил великодушный поступок.
Награда: +10 % целостности души. +50 к карме.
Текущая карма: положительная. Значение: 306
Текущая целостность души: 76 % (умеренные повреждения).
Открыта четвёртая способность первой эпической сферы души “Стойкость”, улучшены предыдущие.
1. “Противостояние”.
2. “Живучесть”.
3. “Отражение”(пассивная).
4. “Выносливость”. Позволяет удвоить все физические возможности тела на 10 минут.
Активация: Мысленным приказом.
Повторная активация возможна через 12 часов.
Развитие первой эпической сферы души “Стойкость” завершено.
Текущая стадия развития второй, легендарной сферы души “Жнец”:
2. Прогресс: 3010/5000
3. Доступ закрыт.
4. —
5. —
Текущая стадия формирования:
Ядро души: 4205/5000
Развитие класса “Защитник”
1. Скользящая аура. (Активное умение).
2. Доступ закрыт. Стоимость открытия умения: 300 единиц ВД.
3. —
Доступно единиц ВД: 105
Заключённый N 19842302, ты открыл третью способность “Биты чемпиона”, и сократил время повторной активации второй способности в два раза.
Доступны способности:
1. “Крушитель”.
2. “Оглушение”.
3. “Деморализация”
Описание способности третьей сферы: Удар битой о землю наводит ужас на противника и заставляет обратиться в бегство.
Радиус действия: 10 метров
Ограничения: активация один раз в 18 часов. Способность не подействует на противника, превышающего владельца биты на две ступени развития.
Активация: мысленной командой.
“Бита чемпиона” переименована в “Бита виртуоза”».
Меня охватила эйфория. Давно позабытое чувство радости, пусть и искусственное, накатило с такой силой, что пришлось опереться о стену. Твою же в душу бога мать! Вот зачем это? Чтобы стремиться к подобному раз за разом? Наркомания какая-то, не одобряю.
Все быстрее раскручивается механизм, запущенный одним из Кумар, приближая час расплаты для Древних. И в этом механизме наш герой лишь винтик, преследующий свои цели. Удастся ли ему сделать то, к чему он стремится? Руслан не сомневается в своих силах, ведь он не привык сдаваться!
Вместо ритуала, пробуждающего родовую магию, я попал в мир Игры! И это лишь начало проблем! А тут ещё и боги обратили на меня внимание...
Когда твой дом уничтожен, твои родные и друзья убиты, что остаётся? Остаётся Месть! Хладнокровно, шаг за шагом уничтожать ненавистных врагов. Что? Твои враги слишком могущественные? Не страшно, ведь на твоей стороне Боги. Пусть не всесильные, но свои, родные. И им тоже есть, что предъявить врагу!
Уже взят 80-ый уровень и назначен решающий час битвы. Гномий хирд против танковых клиньев. Стрелы против боевых цеппелинов. Восставшие боги против Древних. И в этой игре Руслан уже давно не пешка!
Тебе удалось решить свои проблемы, вернуть любимую, помочь братьям по ордену, выстоять под натиском орды, пришла пора сделать перерыв, отдохнуть. Только у Вселенной на тебя другие планы, и вот ты уже ученик Владыки Нави, а в мире Игры пришла пора показать, на что способен клан Росс!
Его, семилетнего ребёнка, вместе с младшей сестрой предали самые близкие люди, оставив одних в жестоком мире. У сироты с даром лишь два пути — вступить в орден Порядка, или стать нелегальным сталкером, открывающим проход в другой мир. Он выбрал второе. Первый же поход сквозь портал, и всё идёт не по плану. Атака тварей, гибель большей части отряда, смертельное ранение. Случайная встреча, поворот судьбы, чужой мир. И вот на него, последнего наследника древнего рода, уже открыта охота. Примечания автора: Первый том — становление героя, знакомство с миром, друзьями и врагами.
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...
Путь адепта Воли, это тропа, состоящая из преодоления сложностей. Когда каждый шаг направлен туда, где наиболее сложный участок пути. Вопреки, к вершинам могущества!
Ставки сделаны, ставок больше нет. Все ключевые игроки вышли из тени, все показали свое лицо, игра переходит на новый уровень. Одна жизнь — одна смерть. Выживет только сильнейший!
Река смерти, пересекающая безжизненный мир. Здесь нет места живым, сама суть мира мёртвых протестует против жизни. Только глупец или отчаявшийся добровольно выберет этот путь.
Добрыми намерениями выстлан путь в Ад. Эту поговорку я испытал на собственной шкуре. Хотел помочь незнакомцу, а попал в место, где человеческая жизнь — ничто. Все вокруг — враги, а единственный способ выбраться — собирать Осколки душ, убивая демонических тварей… или других заключённых. Жалеть себя? На это нет времени. Чистилище — место постоянной охоты. Ты либо добыча для кровожадного зверья (в том числе двуногого), либо охотник. Решать — только тебе.