Трудовик. Чистилище 1.1 - [41]
На всякий случай стараясь не шуметь, я опустил крышку люка, повернул запорный механизм и заблокировал его валяющимся тут же железным прутом. Затем прошёл к выходу из здания и выглянул наружу. С этой стороны чисто, значит, шанс уйти незамеченным очень высок. Всё, ноги в руки и бегом, сейчас дорога каждая секунда.
Спустя четверть часа я начал сбавлять темп. Успел удалиться от оазиса километра на полтора, не меньше. Сейчас из-за стоящего в воздухе марева, меня даже в бинокль не будет видно. Да и кто станет меня преследовать? Это я отдохнувший, выспавшийся, а банда добиралась до оазиса на своих двоих, им сейчас точно не до преследования.
Главное, чтобы Антихрист не помер. Тогда он точно будет знать, кто его прикончил. Вполне возможно, что мой порядковый номер заключённого записан у него где-то, ведь ещё при первой встрече с бандой я слышал про какой-то чёрный список. Впрочем, кто-то из банды крикнул, что узнал меня, так что плевать.
От долгого забега начала ныть нога. Пришлось перейти на обычный прогулочный шаг, периодически опираясь на биту, как на трость. Прошагал ещё метров пятьсот и только тогда остановился, чтобы напиться и решить, что делать дальше.
Разумеется, главная цель – оазис. Желательно не занятый людьми, поэтому нужно идти в одном направлении, периодически делая остановки и осматриваясь. Из-за местного пейзажа можно идти многие часы, просто не замечая какие-либо возвышения.
Похоже, в красной зоне не существовало тёмного времени суток. И тварей было в разы меньше, чем в начальном чистилище. Правда, те, что имелись в этом красном мире, могли преподнести массу сюрпризов. Плевки кислотой оказались весьма безобидной способностью по сравнению с тем, что меня убило в очередной раз.
Чёрные точки в небе я заметил слишком поздно. Птицы! Крупные, с размахом крыльев более метра, и невероятно опасные. Я думал, что пернатые атакуют меня когтями и мощными клювами, но твари действовали иначе. Словно пикирующие бомбардировщики, эти сволочи выстроились в цепь и ринулись на меня, забрасывая стальными перьями.
Десятки маленьких метательных ножей, от которых просто невозможно увернуться. Первый же вонзился мне в ногу, заставив зло выругаться. А дальше всё превратилось в расстрел беззащитного меня. Птицы не приближались, удерживая дистанцию, и продолжали раз за разом швырять свои смертельно опасные дротики.
После третьего захода пернатой эскадрильи я уже не мог стоять на ногах и рухнул на колени. Твою же мать! Меня убили проклятые птицы-мутанты. Походя, без риска для себя, забили одинокого путника, с совершенно ясными гастрономическими целями. Эх, плохо в деревне без пулемёта – пронеслась в голове последняя мысль, прежде чем разум отключился…
– Ну, здравствуй, зона воскрешения, – проворчал я, поднимаясь. Об пол тут же загрохотали металлические перья. Чёрт, да это же настоящие метательные ножи! Внимательно осмотрев их, улыбнулся – ну, хоть какая-то польза от встречи с пернатыми. Собрал аж два десятка, после чего парочка заняла пустующие ножны, а остальные временно перекочевали внутрь вещмешка. Пригодятся.
В этот раз текст перед глазами вспыхнул с запозданием. Я как раз вылил содержимое фляжки и набирал свежую, холодную воду.
«Заключённый N 19842302, ты был убит Стальным стрижом.
Текущая карма: положительная. Значение: 209
Текущая целостность души: 66 % (значительные повреждения).
Приобретенные бонусы:
1. ”Ночное зрение”.
2. “Друг Тьмы” (порождения тьмы не причинят тебе вреда)
Текущая стадия развития первой, эпической сферы души “Стойкость”:
4. Прогресс: 2220/2500.
Текущая стадия развития второй, легендарной сферы души “Жнец”:
2. Прогресс: 2455/5000
3. Доступ закрыт.
4. —
5. —
Текущая стадия формирования:
Ядро души: 3650/5000
Развитие класса “Защитник”
1. Скользящая аура. (Активное умение).
2. Доступ закрыт. Стоимость открытия умения: 300 единиц ВД.
3. —
Доступно единиц ВД: 25
Заключённый N 19842302, время нахождения в зоне воскрешения ограничено. До принудительного возвращения в Чистилище осталось:
11:55».
Ну что ж, в это раз между смертями я практически не набрал осколков душ. Карму повысил немного, а вот целостность души просела на один процент. Это плохо. Нужно изыскивать способы, чтобы восстановить свою душу полностью. А для этого, как я понял, нужно помогать заключённым. Впрочем, я не пробовал помогать тварям, а стоило бы, вдруг получится? Потому как, зная местных заключённых, за помощь меня легко могут отблагодарить ножом в печень, а вот твари – тут неизвестно ещё.
Теперь спешить было некуда, поэтому я развалился на тёплом каменном полу, отогнал дурные мысли и погрузился в чуткий сон. Удивительно, но мне вновь приснилась Дарья. Такой я её не видел – весёлая, смеющаяся, она шла вместе со мной по вымощенной камнем дороге, что-то рассказывая. Слов было не разобрать, но женщина была в отличном настроении, и мне от этого тоже сделалось хорошо…
Проснулся за четыре часа до принудительного возвращения в красную зону. Достал из рюкзака несколько кусочков сильно зажаренного мяса, с удовольствием съел их, запив водой. Затем осмотрел своё оружие, увиденным остался доволен. Всё, пора выходить!
Все быстрее раскручивается механизм, запущенный одним из Кумар, приближая час расплаты для Древних. И в этом механизме наш герой лишь винтик, преследующий свои цели. Удастся ли ему сделать то, к чему он стремится? Руслан не сомневается в своих силах, ведь он не привык сдаваться!
Вместо ритуала, пробуждающего родовую магию, я попал в мир Игры! И это лишь начало проблем! А тут ещё и боги обратили на меня внимание...
Когда твой дом уничтожен, твои родные и друзья убиты, что остаётся? Остаётся Месть! Хладнокровно, шаг за шагом уничтожать ненавистных врагов. Что? Твои враги слишком могущественные? Не страшно, ведь на твоей стороне Боги. Пусть не всесильные, но свои, родные. И им тоже есть, что предъявить врагу!
Уже взят 80-ый уровень и назначен решающий час битвы. Гномий хирд против танковых клиньев. Стрелы против боевых цеппелинов. Восставшие боги против Древних. И в этой игре Руслан уже давно не пешка!
Тебе удалось решить свои проблемы, вернуть любимую, помочь братьям по ордену, выстоять под натиском орды, пришла пора сделать перерыв, отдохнуть. Только у Вселенной на тебя другие планы, и вот ты уже ученик Владыки Нави, а в мире Игры пришла пора показать, на что способен клан Росс!
Его, семилетнего ребёнка, вместе с младшей сестрой предали самые близкие люди, оставив одних в жестоком мире. У сироты с даром лишь два пути — вступить в орден Порядка, или стать нелегальным сталкером, открывающим проход в другой мир. Он выбрал второе. Первый же поход сквозь портал, и всё идёт не по плану. Атака тварей, гибель большей части отряда, смертельное ранение. Случайная встреча, поворот судьбы, чужой мир. И вот на него, последнего наследника древнего рода, уже открыта охота. Примечания автора: Первый том — становление героя, знакомство с миром, друзьями и врагами.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Путь адепта Воли, это тропа, состоящая из преодоления сложностей. Когда каждый шаг направлен туда, где наиболее сложный участок пути. Вопреки, к вершинам могущества!
Ставки сделаны, ставок больше нет. Все ключевые игроки вышли из тени, все показали свое лицо, игра переходит на новый уровень. Одна жизнь — одна смерть. Выживет только сильнейший!
Река смерти, пересекающая безжизненный мир. Здесь нет места живым, сама суть мира мёртвых протестует против жизни. Только глупец или отчаявшийся добровольно выберет этот путь.
Добрыми намерениями выстлан путь в Ад. Эту поговорку я испытал на собственной шкуре. Хотел помочь незнакомцу, а попал в место, где человеческая жизнь — ничто. Все вокруг — враги, а единственный способ выбраться — собирать Осколки душ, убивая демонических тварей… или других заключённых. Жалеть себя? На это нет времени. Чистилище — место постоянной охоты. Ты либо добыча для кровожадного зверья (в том числе двуногого), либо охотник. Решать — только тебе.