Трудовик. Чистилище 1.1 - [37]
– Пётр, возьми пистолет! – крикнула Дарья, протягивая мне оружие рукоятью вперёд. – Я лучше копьём, мне привычней.
– Зоя, твои – что слева! – отдал я приказ мелкой. Осторожно приняв у напарницы снятое с предохранителя оружие, тут же начал отстреливать тех тварей, что приближались справа от растерзанного врага. Потратил четыре патрона из шести, но добил трёх псин. Ещё двух пристрелила наша снайперша, и одного подранка заколола Дарья.
– Чисто, – сообщил я по ещё армейской привычке и поставил пистолет на предохранитель. Протянул оружие напарнице: – Держи. Сейчас из оазиса полезут людишки белобрысого, вернее, изменённые. Шуганём их, а моего кровника можно…
Договорить я не успел, потому как взор перекрыло текстовое сообщение. Алые, непривычно большие буквы сообщали следующее:
«Заключённый N 19842302, ты помог группе других заключённых, попавших в ловушку. Получена награда: +50 к текущей карме.
Текущая карма: положительная. Значение: +200
Заключённый N 19842302, ты достиг первого предела значения кармы, и будешь перенесён в красную зону Чистилища через:
1.59, 1.58, 1.57».
– Черт! – выругался я. – Дарья, Зоя, вас тоже в красную зону перекидывает?
– Нет! – в один голос ответили спутницы.
– Разворачивайтесь и уходите прочь от этого оазиса. Меня сейчас насильно перенесёт в другое место. Убивайте тварей, помогайте другим заключённым, набирайте карму до двух сотен. И не вздумайте покинуть группу со мной. Останетесь, и я вас легко найду в красной зоне. Да, возьмите ружьё и патроны! – я протянул ружьё Дарье, продолжавшей держать в руках пистолет. – Бери, говорю! Оно вам понадобится!
Успел сбросить вещмешок и достать из него все патроны. Положил боеприпасы на землю и на всякий случай сделал от них шаг назад. На таймере отсчитывались последние секунды. Чёрт, ну почему так? Только нашёл белобрысого урода, только начал воплощать свой план в жизнь, и меня закидывает туда, куда кровнику попасть вообще не светит, с его неудержимой жаждой издеваться над людьми.
– Я вас буду ждать! – последнее, что успел произнести, прежде чем провалиться в ничто и нигде…
Отступление второе
– Пошли отсюда, пока нас не заметили эти уроды. – Дарья только что убрала коробку с патронами и пистолет в свой рюкзак. Привычно разместила копьё в креплениях на спине, затем подхватила ружьё и перекинула его ремень через голову, оставив оружие перед собой. Тяжёлое, зараза, килограмма четыре весит.
Уходили молча, обе погружённые в свои мысли. Бывшая преподаватель художественной школы размышляла о том, как ей достичь двух сотен значения в карме. Ей требовалось ещё пятьдесят, а спутнице, скорее всего, намного больше.
– Дарья, как думаешь, мы сможем выжить в чистилище без командира? – наконец нарушила молчание мелкая.
– У нас есть огнестрельное оружие, цель и желание её достичь. Мы справимся.
Глава 13. Вторая привязка предмета
«Заключённый N 19842302, ты перенесён в красную зону чистилища.
Связь с членами группы временно утеряна.
Получена возможность привязать к себе кровью второй предмет.
Получен дар Демиурга: класс “Защитник”.
Развитие класса:
1. Скользящая аура. (Активное умение).
Описание: Защитник ставит на одного из членов своего отряда ауру, способную отразить одно физическое воздействие (Исключение: способности сфер и классовые умения).
Затраты на использование: 10 единиц ВД (Влияния Демиурга).
Единицы ВД можно добыть из тварей, наравне с опытом.
Ограничение: Невозможно использовать ауру на себя.
2. (Доступ закрыт)».
Смахнув в сторону прочитанный текст, я осмотрелся.
Кроваво-красный песок под ногами. От него, чуть искажая восприятие, поднимается марево. Алое небо – казалось, что весь окружающий мир состоит лишь из красного, со всеми его оттенками. И духота. Нет, не как в пустыне, но всё же я почувствовал, как на лбу проступили капельки пота. Чистилище…
Нащупал за спиной вещмешок, сбросил его на землю. Достал фляжку, сделал пару маленьких глотков и вернул на место. Воду придётся беречь, пока не найду источник. Впрочем, я знаю, где его искать.
– А мы пойдём на север, а мы пойдём на север, – слова из известного мультфильма припомнились сами собой, стоило мне сделать первые шаги по этому душному миру. Главное – найти убежище, а уж после я подумаю, как мне добраться до белобрысого. Вернее, как не дать тому проскользнуть мимо. И вообще, есть ли шанс у ублюдка попасть в красную зону?
За пару часов пути не попалось ни одной твари, что совсем не удивило меня. Никто не пожелает охотиться по такой жаре, да и просто куда-то идти. Скорее всего, ночью здесь будет не так душно, и все вылезут из своих нор. До этого времени стоит найти укрытие, потому как с одной битой против сильных тварей не повоюешь. Эх, а ведь мне стоит поднапрячься, чтобы открыть способности сфер, иначе я превращусь в добычу. Серая зона – ясли, где заключённые решают для себя, остаться им мразями или измениться. В красной, я уверен, всё куда серьёзнее, и это хорошо. Плохо другое – белобрысая тварь может не попасть сюда, или попадёт в виде твари, которую я не распознаю…
К оазису вышел не сразу, ещё бы чуть-чуть, и прошёл бы мимо ближайшего. К счастью, меня привлёк звук, словно по листу металла провели гвоздём. Скрежет раздался такой, что я рванул биту из чехла и замер, осматриваясь.
Все быстрее раскручивается механизм, запущенный одним из Кумар, приближая час расплаты для Древних. И в этом механизме наш герой лишь винтик, преследующий свои цели. Удастся ли ему сделать то, к чему он стремится? Руслан не сомневается в своих силах, ведь он не привык сдаваться!
Вместо ритуала, пробуждающего родовую магию, я попал в мир Игры! И это лишь начало проблем! А тут ещё и боги обратили на меня внимание...
Когда твой дом уничтожен, твои родные и друзья убиты, что остаётся? Остаётся Месть! Хладнокровно, шаг за шагом уничтожать ненавистных врагов. Что? Твои враги слишком могущественные? Не страшно, ведь на твоей стороне Боги. Пусть не всесильные, но свои, родные. И им тоже есть, что предъявить врагу!
Уже взят 80-ый уровень и назначен решающий час битвы. Гномий хирд против танковых клиньев. Стрелы против боевых цеппелинов. Восставшие боги против Древних. И в этой игре Руслан уже давно не пешка!
Тебе удалось решить свои проблемы, вернуть любимую, помочь братьям по ордену, выстоять под натиском орды, пришла пора сделать перерыв, отдохнуть. Только у Вселенной на тебя другие планы, и вот ты уже ученик Владыки Нави, а в мире Игры пришла пора показать, на что способен клан Росс!
Его, семилетнего ребёнка, вместе с младшей сестрой предали самые близкие люди, оставив одних в жестоком мире. У сироты с даром лишь два пути — вступить в орден Порядка, или стать нелегальным сталкером, открывающим проход в другой мир. Он выбрал второе. Первый же поход сквозь портал, и всё идёт не по плану. Атака тварей, гибель большей части отряда, смертельное ранение. Случайная встреча, поворот судьбы, чужой мир. И вот на него, последнего наследника древнего рода, уже открыта охота. Примечания автора: Первый том — становление героя, знакомство с миром, друзьями и врагами.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Путь адепта Воли, это тропа, состоящая из преодоления сложностей. Когда каждый шаг направлен туда, где наиболее сложный участок пути. Вопреки, к вершинам могущества!
Ставки сделаны, ставок больше нет. Все ключевые игроки вышли из тени, все показали свое лицо, игра переходит на новый уровень. Одна жизнь — одна смерть. Выживет только сильнейший!
Река смерти, пересекающая безжизненный мир. Здесь нет места живым, сама суть мира мёртвых протестует против жизни. Только глупец или отчаявшийся добровольно выберет этот путь.
Добрыми намерениями выстлан путь в Ад. Эту поговорку я испытал на собственной шкуре. Хотел помочь незнакомцу, а попал в место, где человеческая жизнь — ничто. Все вокруг — враги, а единственный способ выбраться — собирать Осколки душ, убивая демонических тварей… или других заключённых. Жалеть себя? На это нет времени. Чистилище — место постоянной охоты. Ты либо добыча для кровожадного зверья (в том числе двуногого), либо охотник. Решать — только тебе.