Тринадцатый - [38]

Шрифт
Интервал

   Стоимость: 3% от общего количества вашей маны.

   Применение: мгновенно. Перезарядка: 20 секунд.

   Как такое чудо не взять? Быстро смыться или быстро приблизиться. Остальные умения я проигнорировал. Зачем мне "Путь мага", который повышает собственный запас маны на 20%. Ладно бы, с учётом вещей, но нет. Написано же, путь мага, а я рога! И копыта!

   Умение "Экономия маны" со снижением стоимости заклов на 10% сейчас для меня тоже бесполезно, как наверно, и в будущем. "Длань заклинателя" для увеличения дальности применения заклинаний качнуть придётся обязательно, но сейчас оно мне ещё недоступно. И в дальнейшем до сотых уровней у магистра шёл всякий шлак в моём понимании вопроса.

   Довольно интересным показалось "создание еды" - перед боем можно было перекусить для усиления статов: "как полопал - так и поработал". Но пусть этим занимаются "настоящие" маги.

   Единственное, что реально меня заинтересовало - умение "Эквилибрист" на тридцатом уровне, позволяло восемь секунд творить магию во время движения без сбития каста, поставлю себе галочку где-нибудь.

   "Рывок" храмовника с радиусом действия до двадцати пяти метров и обездвиживанием цели пока не взял, там требуется щит, вместо него умения разбойника:

  Изучено умение: бросок к жертве.

   Вы бросаетесь к жертве с расстояния до десяти метров, мгновенно приближаясь на расстояние удара. Если приём произведен из состояния невидимости, цель оглушается на 2 секунды.

   Недоступно при обездвиживании.

   Если цель отмечена меткой смерти, она будет сбита с ног.

   Применение: мгновенно. Перезарядка: 20 секунд.

   Жаль, что умение "метка смерти" лишь с пятидесятого уровня. И теперь суперудары для комбо с броском к жертве, мой основной приём на ближайшее время точно:

  Изучено умение: расправа.

   Приём ближнего боя, всегда наносящий критический урон.

   Требуется кинжал.

   Особенности: при атаке со спины урон повышается на 100%. Если цель оглушена, она будет сбита с ног.

   Применение: мгновенно. Перезарядка: 25 секунд.

   Это умение из ветки разбойника - вора, и с ним сочетаю следующее умение уже из ветки мастера боя. Зря я, что ли, навык "сумеречник" брал?

  Изучено умение: мясорубка.

   Вы проводите серию из трёх быстрых ударов.

   Требуются два кинжала, дистанция ближнего боя.

   Особенность: если цель сбита с ног, то наносимый урон повышается на 30%.

   Применение: мгновенно. Перезарядка: 25 секунд.

   Вот за такие комбо и не любят нас, работников ножа и ножа. Ведь атаки чаще всего происходят из невидимости, когда жертва ничего не подозревает. А ведь я ещё прыгнуть могу поближе, хрен убежишь.

   Взял пассивку "хитрый вор" из ветки вора, на увеличение шанса дропа вдвое, думаю, пригодится. Далее, пассивка "отравление", ради чего брал именно ветку убийцы, другим специализациям недоступно даже через "сумеречника". Интересно, конечно, как будто я без этого умения не могу догадаться помазать ножи ядом, игра, одним словом. Беру, заодно ядов прикупить надо будет, азиатская экзотика она такая азиатская.

   Девять умений выбрал, включая сюда "тишину" и "невидимость", остался последний талант. Посмотреть, что там у храмовника с лечением, ага, доступно с тридцатого уровня, как бы не забыть.

   На одно оставшееся очко претендуют умения проклятого светом: "кровоток" - открывает кровотечение у противника, "уязвимое место" - вероятность нанесения критических ударов ближнего боя повышается на 10%. Нет, это умение уже не нужно, вычеркиваем полностью, есть навык "ум не хуже ловкости". Всё-таки сложно пока ориентироваться в нагромождении навыков и умений трёх классов. Решаю выбрать дебаф:

  Изучено умение: порча.

   У цели снижается скорость передвижения на 25%. Эффективность лечения 50%. Действует в течении минуты либо до снятия эффекта.

   Дальность применения до 40 метров.

   Применение: 1,5 секунды. Перезарядка: 5 минут.

   Подобные умения есть у чернокнижника - колдуна и жреца, в спеке служитель тьмы. В дальнейшем развивается в "слабость" с порезкой статов и "дурман", порезка плюс потеря контроля на две секунды.

   Вполне ничего себе система умений получилась. Конечно, она не окончательная, по мере роста, будут добавляться новые, кое-какие исчезнут вовсе. Скорее всего, будет не один вариант распределения очков таланта, а на каждый случай свой. Смотрю в окончательные статы на настоящий момент, слегка горжусь даже:

Персонаж: Тринадцатый) Уровень: 13

Опыт: 106 569 / 154 379

Раса:Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10%

Класс:храмовник, разбойник, магистр.

Классовые особенности:классовая сложность тринадцать стандарта. Доступна только тканевая одежда. Доступен только лёгкий щит. Запрет владения луком. Запрет двуручного оружия (кроме посоха). Запрет использования мечей и топоров. На специальные удары из невидимости расходуется на 100% выносливости больше. Стоимость заклинаний повышена на 50%. Штраф на потерю опыта за смерть персонажа - 200%. Возможность повышения репутации только у одного божества.

Модификант здоровья 40, модификант маны 8, модификант регенерации маны 5, модификант магического урона 1,25. На каждом чётном уровне получаете очко силы, на каждом нечётном очко выносливости.


Рекомендуем почитать
Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..