Тринадцатый - [35]

Шрифт
Интервал

   Слава богам, у магистра нет специализации, он и так специализация по сути. Рано радовался. Пришли к наставнику - магу и серьёзно встрял. В заклинания я не вникал, думал, не нужно будет. Для начала купил Чародейские книги всех стихийных школ, стоят недорого, по десять голды всего, пусть будет, я крайне многосторонняя личность, к тому же магистр. Тем более, являются артефактами и занимают все вместе одно место в мешке. Дополнительно впарили Книгу рецептов, сто золота, куда записываются все твои ремесленные достижения: выученные и созданные рецепты зелий, образцы зачарований и начертаний, чертежи устройств, раскройки одежды, и т.п. Хранится в специальном слоте, и о ней можно вообще забыть.

   Получить заклинания сразу и все нельзя, сначала тебе доступны начальные, потом, с ростом мастерства, выражающегося в количестве применений и сумме урона, открываются новые ранги, а с ними и заклинания. Тоскливо открываю список доступных мне. Никам, извини, но я выпадаю на пару часиков, читать и читать. В итоге выбрал:

  Изучено заклинание: "Ускорение". Магия Воздуха.

   Увеличивает скорость всех действий выбранного существа. Снимает эффекты замедления.

   Стоимость: мана 45. Применение: мгновенно. Действие: 25 секунд. Перезарядка: 50 секунд.

   Беру вместо аналогичных умений у воинов и разбойников. Очков талантов на всё "нужное" у меня вряд ли хватит, буду их экономить, тем более магия Воздуха у меня самая "вдоначенная" и с сокращенным временем каста.

  Изучено заклинание: "Грозовая молнияI". Магия Воздуха и Воды.

   Разряд высокого напряжения наносит урон выбранному существу. 10% шанс оглушения цели.

   Базовый урон: 200.

   Стоимость: мана 600. Применение: 1 секунда. Перезарядка: 20 секунд.

   Особенность: при повышении магического ранга трансформируется в цепную молнию.

   Именно из-за шанса оглушения и последующей трансформации я и выбрал это заклинание вместо обычной молнии, которая перезаряжалась за пять секунд.

  Изучено заклинание: "Воздушный щитI". Магия Воздуха.

   Уменьшает урон, получаемый от дальних атак. 10% шанс, что враг промахнётся. Может быть наложено заранее, активируется в момент атаки.

   Стоимость: мана 150. Применение: 0,5 секунды. Действие: 10 секунд.

   Впечатляющее и очень нужное с моим здоровьем заклинание, даже вызвавшее холивар на форуме. Как-то в далёкие-предалёкие времена началась мода нападать на "ватные" классы, игроками с хорошими луками из засады. Получалось, что часто выносили с одного выстрела. Жертвы даже не видели нападавших. Начались жалобы и крики обиженных такой несправедливостью. Админы почесали репу и ввели вот такое заклинание для магов. Друидам и жрецам дали что-то похожее в умениях. Смысл заключался в том, что щит мог висеть сколько угодно по времени без подпитки маной, и проявлялся в момент дистанционной атаки. И отсюда начинался отсчёт времени его действия. С ростом ранга, характеристики ещё улучшались. Теперь начались жалобы пкшеров, что жертвы сопротивляются и им не дают "пофаниться". Но щиты остались. Так что беру его, почти не раздумывая, и сразу активирую. Надо будет как-нибудь сделать, чтобы автоматически ставился или хотя-бы напоминание выскакивало.

  Изучено заклинание: "ШипыI". Магия Земли.

  На указанном участке земли вырастают каменные шипы, которые наносят урон и замедляют врагов.

   Базовый урон: 100.

   Стоимость: мана 120. Применение: 1 секунда. Действие: 20 секунд.

   Изюминка закла - через стоящие шипы нельзя пролететь "рывком" воинов и "броском" разбойников, надо объяснять, как это может облегчить жизнь в сражении?

  Изучено заклинание: "Каменная кожа". Магия Земли.

   Кожа выбранного существа каменеет, снижая получаемый им физический урон. Повторное наложение не допускается.

   Стоимость: мана 300. Применение: 1 секунда. Действие: 1 минута.

  Изучено заклинание: "Щит ОгняI". Магия Огня.

   Вокруг выбранного существа образуется огненный щит, частично блокирующий магический урон от заклинаний этой школы магии. Повторное наложение не допускается.

   Стоимость: мана 90. Применение: 1 секунда. Действие: 1 минута.

   Это для игры в группе с танком или моего пета. Любой танк будет благодарен за дополнительную защиту. Физический урон они получают постоянно, а школой огня пользуются почти все, там собрано много заклинаний, с большим уроном и массовостью.

  Изучено заклинание: "ОчищениеI". Магия Воды.

   Снимает с выбранного существа действие ядов и все негативные наложенные эффекты своего уровня.

   Стоимость: мана 150. Применение: 0,5 секунды. Перезарядка: 1 минута.

   Яды в игре распространены широко и с этим приходится считаться. К тому же этим можно снимать дебаффы.

  Изучено заклинание: "ОгнешарI". Магия Огня.

   Сгусток огня наносит урон попавшему под его действие существу. Может применяться без выбора цели.

   Базовый урон: 80.

   Стоимость: мана 75. Применение: 0,5 секунды. Перезарядка: 2 секунды.

   Куда же без классики. И в завершение задумал получить двух помощников, есть у меня на них планы - вполне сойдут за эрзац-танков, хоть и слабеньких и короткоживущих:

  Изучено заклинание: "Дух ОгняI". Магия Огня.


Рекомендуем почитать
Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..