Тринадцатый - [28]

Шрифт
Интервал

   Лезу в таблицу умений и закидываю по одному очку талантов в умение "тишина" и в "невидимость", пока это всё, что в них возможно. Всё, закрываю и в бой. С левой стороны на панели активных умений проявились два значка: палец, вертикально приложенный к губам, и полупрозрачный ниндзя в чёрном, нетрудно догадаться, что к чему.

   Активирую скрыт, подхожу ближе к борту и начинаю высматривать мага - воздушника. Водника-НПС давно видно, он не прячется, а второй в засаде сидел, выжидал. Но вот он, стоит за спинами тройки воинов. Все не НПС, иероглифы не читаемые для меня, уровни, слава богу, указаны арабскими цифрами - от двести двадцать второго до двести шестьдесят седьмого у самого мага. Горло воздушника подсвечено зелёным, видимо это подсказка для класса храмовников, что маг творит заклинание. Мгновенный каст "тишины", и тишина, ничего с магом не происходит. А ветер у нас на палубе уже пытается отрывать держащихся за что попало людей. Неплохо придумано, как-бы не боевое заклинание, через защитный щит проходит, а выкинь кого-нибудь за борт, и он уже мало что сможет сделать. Взобраться обратно на судно очень тяжело и долго.

   Новое применение "тишины", всё по-прежнему. Да что такое? Бракованное умение досталось? История. Лог боя. Маг уклоняется от моих атак. Завис в недоумении, шестерёнки в голове со скрипом проворачиваются. Что делать, чтобы он не уклонялся? Уклонение и вероятность прохождения умения зависят от ловкости. Нужна ловкость Соланы. "Сила крови" проявляйся, ты очень нужна!

   Замигали индикаторы сообщений, наверно, получилось. "Тишина", маг дёргается, в недоумении смотрит вокруг. Думаешь, тебя рога пнул? Неужели с храмовником не встречался, или действие этих умений чем-то похоже? Ветер и воздушная стена пропадают, им необходима постоянная поддержка и концентрация, которую я благополучно нарушил.

   Воины оглядываются на мага, тот им что-то объясняет. Один из них выпивает элик и начинает внимательно рассматривать всё вокруг. Опа-на, я так понимаю, что рогам не всегда весело и вольготно в этой игре. Я времени даром не теряю, подбегаю к капитану, и кратко разъясняю про своё умение и что у нас меньше десяти минут на победу.

   Дуонг отдаёт приказ старпому, тот бежит строить команду для решительного рывка, как я надеюсь. Пока воздушник не магичит, решаюсь кастануть "тишину" на непися - водника, двести тридцатого уровня. Напор магии с той стороны исчезает.

   Воздушник начинает творить новое заклинание, обрываю своей "тишиной". Он в "просрации", никак не может понять, что происходит. Маг - водник тем временем хочет начать новое заклинание, приходится снова его затыкать.

   Наши пошли на штурм, завязалась беспорядочная драка. Мой учитель ныряет в стелс и только брызги крови отмечают его путь. Воины противника сразу же оценили угрозу, ощетинились клинками, и укрылись за щитами. Воздушник перешёл на быстрые заклинания, его заклы свалили за борт уже двоих наших. Не помогает долгое мощное заклинание - бей быстрыми, опыт сражений не пропьёшь.

   Надо побыстрее свалить хотя бы водника, чтобы пропал маг-щит. Наши в это время вырезали противников - и уровень чуть выше, и количество больше. Если бы не этот воздушник с компанией, в исходе сражения можно было бы не сомневаться. Но игроки сдаваться не будут, и что у них припасено, фиг его знает. Тем более что по виду они не из бедных. Пока игрок кидается быстрыми заклами, остановить его очень тяжело, вот если начнёт что-то помощнее, тогда тормозну.

   Противники-неписи широким полукругом обороняют подступы к мостику вражеского корабля, где и находится маг-водник. Я в инвизе перепрыгиваю на их корабль, пробираюсь на мостик, и бью НПС ножом, проявляясь из невидимости. Пока маг в шоке и не действует щит, Дуонг добивает противника эффектной молнией, прошедшей впритирку ко мне.

   Полдела сделано, кажись. Только кажись. Воины, до того стоявшие, и охранявшие мага, после потери водника решили перейти в наступление. И вот тут перевес в уровнях был на их стороне. Старпом сдерживал игрока двести двадцать второго уровня, что давалось ему нелегко. У игрока щит и меч, а у Тьёна только что-то вроде большого ножа - тесака. Воин двести шестидесятого уровня, выпивший эликсир, позволявший видеть скрытое, теперь гонял Нгуена, у которого без стелса было мало шансов против "толстого" воина. Игрок двести тридцать шестого уровня остался без адекватного противника с нашей стороны, и, пользуясь этим, крушил пиратов на двадцать - тридцать уровней ниже себя.

   Наш капитан перенёс внимание на игрока-воздушника, попытавшись уничтожить его с одного закла, но тот успел выставить личный "щит стихий", после чего выставил общий магический щит и сам снова начал кастовать, а у меня выносливость на нуле! Окно характеристик, последние шесть очков в выносливость, немного повоюем ещё.

   "Тишина", каст противника сорван. На вражеском судне остались только четверо игроков, всех остальных успели вырезать, сражение вступает в решающую стадию. Секунд двадцать, и моя выносливость скажет мне "прощай", постоянно приходится накладывать "тишину", сейчас каждый наш воин на счету. Снова ныряю в невидимость, чтобы подобраться к магу. Огибаю сражающихся воинов, их тушки слишком жирные для меня, а вот тельце мага в тканевой одежде я могу и поцарапать, причём насмерть. Здоровья у них кот наплакал, а я рога без спецприёмов, потому что не выбрал специализацию.


Рекомендуем почитать
Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Снежная Дева

Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…