Тринадцатый - [2]

Шрифт
Интервал

   - Э-э, уважаемый, - немного опешил я, - а может у вас работа какая есть? - закричал я через дверь, вспомнив один из главных принципов игры в рпг.

   И тишина в ответ, и мертвые вдоль дороги... так, это из другой оперы. А действительно, посмотрю меню, пообщаюсь с администрацией, а то здесь всё так резко закрутилось, что я ещё ничего не смотрел, и даже название игры узнал у этого странного НПСа: "The One" - "Единственная".

   Присел на лавочку, открыл менюшку, с удовлетворением увидел большую красную кнопку пуска ядрен-батона, в смысле выхода, и, тыкнув в неё взглядом, приготовился к возвращению в реал.

  Отсутствует связь. Выход невозможен.

   Несколько секунд я осознавал, что бы это могло значить. Я понимаю, что когда нет связи, невозможно войти в игру, но вот о невозможности из неё выйти по той же причине - не слышал ни разу, да и особо не представлял, как вообще такое возможно. Ладно, попробуем связь с админами.

  Система связи доступна только при нахождении в игре. Свяжитесь с нами любым удобным для вас способом, указанным на нашем сайте.

   WTF??? А где я нахожусь, если не в игре? Рванул обратно к дверям моего пока единственного квестодателя. На стук никто так и не вышел, все окна закрыты. Если выразиться культурно, я находился в тихом замешательстве, но это сильно культурно. Присев обратно на ту же лавочку, начал перебирать все доступные мне варианты связи с внешним миром. Получилось не густо, на первый взгляд я мог только встретить кого-либо из игроков и через него уже связаться с администрацией игры. Стоп, из прочитанных литрпг вспомнил, что попаданцы довольно резво шарятся по различным форумам и интернету в целом, так почему-бы и мне не написать чего-нибудь на форуме игры, чтобы меня вытащили отсюда. Так, меню, игровой форум, тема "обращения к администрации", создать сообщение...

  Внимание, создавать сообщение могут только зарегистрированные пользователи.

   Ну ладно, регистрация. Где тут она, ага, вот, тык...

  Отсутствует связь. Регистрация невозможна.

   Вот почему-то почти не удивился. Получается, читать могу, а писать нет, так что маневр с форумом отпадает. Буду искать игроков, и пробовать через них. Где их ещё найти только, в этой деревне даже НПС со мной общаться не желают. Кстати, заодно посмотреть меню персонажа, я ведь ни разу в этой игре не был, что к чему не знаю. Да и вообще не увлекался ими, времени, да и желания не было.

   Захожу в меню, пункт "персонаж", появляются следующие закладки: характеристики, таблица умений, достижения и экипировка. В достижениях и умениях девственно чисто. Ради чистого интереса залез в экипировку, доступно:

   -Комплект одежды новичка-минимум вещей, который всегда с вами. Не изнашивается, не выкидывается, не передается. Характеристик нет. Настраиваемый цвет.

   -Заплечный мешок новичка-специальная сумка, где вы можете переносить принадлежащие вам вещи. Не изнашивается, не выкидывается, не передается. Вероятность кражи вещей из мешка - 50%. Вероятность выпадения вещей после смерти - 25%. Ячеек - 15.

   -Нож новичка.Артефакт. Не выкидывается, не передается. Базовый урон - 5.

   Это всё чем обрадовали. Вышел из меню, чтобы осмотреть себя. Свободная рубашка светло-светло-серого цвета, надеваемая через голову, штаны, или даже шаровары уже темно-серого цвета, и что-то вроде полусапожек черного цвета. Аскетично, но, как ни странно, стильно и красиво, мне нравится, ничего перенастраивать не буду. И не как в других играх, рванину какую-нибудь новичкам дают. За спиной мешок в цвет рубашки. На талии пояс, слева висят ножны с тем самым артефактом - ножом новичка.

   Наконец, смотрю свои полные характеристики:

Персонаж: Тринадцатый) Уровень: 10

Опыт: 0 / 11 946 * классовая сложность

Раса:Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10%

Класс:не выбран

Классовые особенности:отсутствуют (не выбран класс)

Специализация:не получена

Характеристики:

Сила: 10 (бонус места рождения)

Ловкость: 1

Жизнь: 10 (бонус места рождения)

Скорость: 1

Выносливость: 1

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Дух: 1

Знания: 1

Доступно очков характеристик для распределения: 63

Производные:

Здоровье: 200

Регенерация здоровья, % в минуту: 2

Мана: не выбран класс персонажа

Регенерация маны, в минуту: не выбран класс персонажа

Максимальная грузоподъёмность: 20 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 5 кг. на 2 мин.

Профессии:не получены

Навыки:не выбраны

   Да, характеристик наворочено, однако. Припоминаю что-то такое, хоть и не любитель онлайн-игр, но когда вышла эта игра, в инете разразился настоящий шторм новостей, так что, волей-неволей он затронул и меня. Так вот, игроки плакались, что больно мало дают очков на такое количество характеристик. Администрация тогда ответила, что это сделано для "большего разнообразия в игре и против создания однобоких персонажей".

   Надо бы распределить свободные очки, но каким образом? Что главное, а чем можно пожертвовать? Я ведь не задрот и не опытный игрок, чтобы сходу построить "самый лучший билд" или даже "бильд". Пока даже не представляю, каким классом буду играть. Недолго поразмышляв, решил читать темы на форуме о распределении очков и классах, для начала хотя-бы посмотрю, какая характеристика за что отвечает, а то схожих много.


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Нестандарт

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Подземелье

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Серебро змея

Серебряные нити…Они есть в каждом облаке, так говорит пословица, но Келвин не слишком в этом уверен. Он знает, что он вынужден быть Круглоухим из Пророчества… и он даже знает то, что Пророчество еще не сбылось до конца и то, что его приключения еще не завершены.Но он так надеялся на самую капельку покоя.Но на это не приходится рассчитывать — его отец угодил в темницу в мире по другую сторону Провала, его сводный брат участвует в приключении, связанном с прекрасной девушкой и серебряным змеем, а король Филипп Бластмор начинает задумываться, насколько сильно его делами управляет Мельба, колдунья.