Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. - [43]
- Дракон больше не движется к нам, зарывается в песок, - совершенно непохожий на золотую рыбку рейнджер тем не менее исполнил желание Главы и выродил таки ответ.
- Ух хорошо! - утер пот со лба Дримм (больше сделал вид что утирает). - Еще какие-нибудь потенциальные угрозы, разумные существа неподалеку? -
- Племя кочевников-людей в пятидесяти километрах южней, черных людей с барабанами, - зачем-то уточнил про барабаны и цвет кожи Гематоген, - не двигаются с места, у них какой-то праздник. Я решил их не атаковать, - рейнджер вопросительно уставился на Главу.
- Правильно решил, - одобрил действия рейнджера Дримм, - если не лезут, то пусть себе празднуют на здоровье. - Еще кто? -
- Полчаса назад двойка летунов отогнала мантикору, час назад в двухстах километрах восточней прошла пылевая буря, час назад в ста километрах западней видели игрока верхом на варане — все. -
- Игрока...? - задумался Дримм. Совпадение или нет? Неясно. - Ладно! - решил Дримм. - Буду считать, что совпадение, пока не появится доказательств обратного, или такие ''совпадения'' не начнут случаться слишком часто. -
Фейри еще раз окинул взглядом пустынный пейзаж, отметил что взрывы прекратились, скосил глаза на безмятежно ожидающего приказов рейнджера и установил ментальный контакт:
- Слушаю! - мгновенно отозвался Лаирасул.
- Сейчас к тебе подойдет наш молчун и разболтает все про местные красоты, ты его внимательно выслушаешь, возьмешь половину рейдов и прикроешь нас. -
- Понял, сделаю! Только вот тянуть из него клещами слова..., - пожаловался на не болтливого коллегу зеленоглазый рейнджер.
- Зато лишнего он не сболтнет, - пошутил Дримм. - Дождешься Вара из-за портала и уйдешь вместе с ним. Все, до связи. -
Снова взгляд на отстраненного, какого-то безмятежно-спокойного рейнджера:
- Найдешь Зеленоглазого, расскажешь ему все что рассказал мне, вместе со своими бойцами поступаешь в его распоряжение! -
Гематоген кивнул и спрыгнул с маунта вниз, туда где его ожидал рейд и питомец.
Дримм посмотрел удалявшемуся рейду вслед, огляделся по сторонам, но как в прошлый раз любоваться местными красотами не стал (нечем особо было любоваться), вместо этого отрыл очередной, уже четвертый за сегодня портал. Однако прежде чем прозвучал рог, Глава снова установил ментальную связь:
- Диссидент (Халлон), как окажешься на той стороне, начинай призывать свой ветер, только сперва с Людмилой свяжись, чтобы не потрепать перышки ее летунам. -
- Знаю, ученый, свяжусь, - с достоинством ответил временно оторванный от любимого флота адмирал.
- Тогда — все, и повнимательней там, - фейри не стал плести долгие словесные кружева и оборвал связь.
Тем временем Дочка вновь с удовольствием исполнила роль горниста — изрядно поредевшая масса игроков как вода в сливное отверстие начала втягиваться в портал.
Где четвертый, там и пятый: Дримм отъехал на двести метров правей и вскоре на дохлой траве встала очередная арка. На этот раз не понадобилось двух минут — почти сразу из арки вылетела Синьагил и приличной рысцой побежала к маунту Главы, а за ней как крупа из распоротого мешка хлынули игроки — десятки, сотни, тысячи, десятки тысяч игроков. Над полупустыней поплыл нарастающий как приближавшийся обвал гомон...
- Ух! - Маска мгновенно взлетела по покатому боку маунта как по лестнице и нервно и устало бухнулась рядом с Главой. -Умаялась я с этими отморозками! - вместо приветствия пожаловалась она. - По сравнению с тем что было перед горами, просто цветочки! И вообще людей давай — я не справляюсь с такой оравой! -
- Значит много собралось? - уловил главное Дримм, с удовольствием оглядывая неостановимый, пестрый, горластый поток, что извергался из портала как лава из вулкана. Воины, маги, рейнджеры, друиды, варвары и убийцы, их многочисленные петы и маунты всех видов и размеров стремительно пожирали полупустыню, причем пожирали с такой скоростью, что сразу заставили Дримма пожалеть о решении поставить портал в Узел настолько близко к первым двум — дальше нужно было отъезжать, метров на триста минимум или лучше вообще за полкилометра.
- Много — не то слово, - повела плечами Синьагил. - Помимо тех кто на контракте (10 тысяч), еще раза в три-четыре больше, точнее не скажу — не знаю, чисто визуально сужу. -
- Вот как, - Дримм уже не так довольно взглянул на исчезающую на глазах степь. Он надеялся, что охотников сходить ''поразминаться'' будет много, но не предполагал, что НАСТОЛЬКО много, в лучшем случае рассчитывал удвоить наемный отряд игроков. -
- Под пятьдесят выходит? - задумчиво протянул фейри. - Не удивительно, что тебе нужны люди. -
- Так как насчет них? - тут же ухватилась за его слова Синьагил. - Кстати, камень где? - вроде бы усталая магичка мячиком вскочила на ноги и бешено завертела головой. Не обнаружив искомого обижено уставилась на Главу: - Где камень?! Ты понимаешь, что без камня они мгновенно устроят бучу?! Может даже рванут назад через портал?! Все мои труды насмарку! -
- Не переживай, фургон с камнем в очереди сразу за эльфами-стрелками — будет им камень, - Дримм встал рядом с ней и успокаивая положил ей руку на плечо. - Людей можешь взять у Вара на той стороне или у Зеленоглазого на этой, он прикрывает территорию вокруг, но сильно их не щипай, имей совесть. -
Кто лучше хомяка сможет добыть разное добро? И кто лучше жабы сможет его сохранить? Берегись Серединный мир - два самых страшных зверя уже отправились в свой Великий поход!
Великий поход хомяка и жабы продолжается. Клан Драконов растет в числе, знаниях и опыте. Серединный мир многое готов дать Земле прошлого, но только тем кто не боится засучить рукава и запачкать руки.
Когда закрывается одна дверь, всегда открывается другая, пусть и только в вашем воображении. А если воображение может стать реальностью? Будет ли вас волновать то, что эта реальность всего лишь игра — игра в жизнь?
Частного детектива нанимают для участия в эксперименте, который заключается в охране сумасшедшего сенатора в виртуальном мире, генерируемом машиной — последним достижением техники. Как выбраться из иллюзий? Как определить где сон, а где явь? Кто ты? Лихо закрученная интрига, развязка в самом конце…
После Исхода Москва превратилась в мертвый город. Да, в нем еще живут люди, но каждую минуту они могут стать жертвами монстров – гастов или гуллов – или, что еще страшнее, сами переродиться в подобных чудовищ. Алкоголь, наркотики, тупая музыка, дебильные шоу по телевидению и убийства, убийства, убийства – таков теперь удел обитателей Мертвограда. Загадочная Гильдия чистильщиков, подменив собой правительство, пытается странными и жестокими методами поддерживать порядок. Но разве возможно навести его на «пире во время чумы»?Однако на очередной вызов мчится «неотложка» чистильщиков.
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
Ядерные удары КНДР по территории США, пошатнули административную систему Федерации, спровоцировав невиданную до сих пор в этик краях волну преступности. Настало время реэммиграции, но уехать из южных штатов теперь совсем непросто — ведь запад снова стал «Диким»!!!..
В зоне все трудно: пройти первый километр, завести знакомства, заслужить уважение ветеранов. Но новичок Серый идет по Зоне легко, вот только, что тому виной: банальное везение, его способности? Вовсе нет. Если копнуть глубже, то череда, казалось бы, случайных совпадений — это закономерная цепь причин и следствий.
Аннотация:Это мой первый, пробный шар, в подобном роде деятельности. Так получилось, что меня очень впечатлила компьютерная игра киевских разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.» созданная, по сути, по уже существующему миру Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине». Сама атмосферность игры. Возможность прикоснуться к новому, фантастическому миру, созданному на обломках ушедшей эпохи, вдохновили меня к изложению своих фантазий на эту тему.
В мире 2048 год, чтобы погрузиться во вселенную игры нужна лишь капсула — симулятор виртуальной реальности. Представьте обычного дедушку, который вырос в деревне и никогда не играл, а его любимое развлечение — это книги. Но теперь ему срочно нужны деньги, чтобы спасти умирающего внука. У старика есть только один способ получить нужную сумму: стать лучшим в игре…
Совершенно разные люди, не имеющие ничего общего, оказываются, втянуты в очень запутанную историю. Так или иначе, они становятся обладателями таинственных Предметов, которые даруют им необычайные силы. Но это не просто дар небес, и цена расплаты высока. За необычными Предметами ведётся жестокая охота. Кто устроил эту бойню? Кто столкнул разных людей друг с другом? На что способны люди, движимые жадностью, ослеплённые тщеславием? Смогут ли герои сохранить человеческое лицо, или превратятся в жестоких животных? Игроков всё больше, Игра ожесточается, кто сумеет выйти победителем? Игра начинается…