Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. - [26]

Шрифт
Интервал

- Сделаю! - пообещал начальнице Шутник и поставил жирную галочку в голове.

Прежде чем Туллиндэ нырнула в нутро лабораторий, ей пришлось пропустить несколько вышедших навстречу фигур. Облаченные в такие же как у нее костюмы коллеги по цеху словно полминуты назад вылезли из бассейна, только вот плескались они далеко не в воде, а в жуткой смеси крови и кишок...

- Так, этого послать, этого послать, этого послать, а этого не послать, - весело насвистывал Шутник, спеша по коридору и мысленно перебирая запросы в голове, - ну и Самоделкину на шахту дать. - Веселый некромант готовился озвучить волю Королевы просителям и к последующему неизбежному после этого скандалу, а заодно к возможности в очередной раз блеснуть своим остроумием. Не первый такой отказ, не первый скандал — рутина.

Узел Всех Дорог Мира, Портовый район, забегаловка ''Эх, выпьем!''.

Через три дня после выборов.

Вольные (не состоящие в кланах) игроки.

- Ну че, братва, будем еще думать или пойдем? - задал вопрос воин-человек в видавшей виды кольчуге. Воин почти кричал, стремясь переорать шум буйной драки неподалеку, а также общий галдеж набитой под завязку забегаловки.

- А какого тут еще думать — идти нужно! - хлопнул кружкой по столу эльф-рейнджер в щеголеватом, украшенном серебреными галунами зеленом камзоле. - Те, кто в прошлый раз с Драконами ходили, либо очканули, либо поднялись! Очканавтов в несколько десятков раз меньше тех кто поднялся, так что шансы у нас хорошие — мы ведь не очконавты-дристуны! -

Сидящие за столом поддержали его одобрительными возгласами, никто из присутствующих не причислял себя к очконавтам (некоторые даже имели основания так считать).

Драка, в которой участвовало до двух дюжин игроков (уже меньше), несколько сдвинулась к одной из стен таверны, и сидящие за столом могли не драть глотки, правда по прежнему приходилось стеречься прилетавших время от времени кружек, ножей и табуретов, но ничего — мелочи жизни.

- Только вот идти, не заключив договор, положившись на смутные обещания...? - выступил голосом разума маг из расы гонзо с татуировкой в поллица. - Да и платят Драконы в этот раз лишь чуть побольше, а работать придется чисто по времени дольше и намного, но нам и этого не заплатят. -

- Придется рисковать, - пожал плечами широкоплечий воин в жестко простеганном поддоспешнике, - каждый, кто не успел попасть в десятку тысяч, должен решить сам за себя — в прошлый раз они не подвели: устроили махыч всем махычам махыч, все умно организовали, дали заработать, заплатили все что обещали, обеспечили безопасность респауна. Я так думаю и в этот раз не подведут и не обманут — серьезный клан не гопники-скороспелки какие-нибудь. -

- Что не гопники это ясно, - эльфийка-маг, единственная девушка в компании, вмешалась в разговор. - Один из самых старых кланов, существуют почти с самого сотворения мира (Серединного мира). -

- Кидать не станут это ясно, - увернувшись от прилетевшей со стороны драки разбитой бутылки согласился осторожный гонзо, - не станут тех, кто заключил с ними договор и взял аванс... а вот что насчет таких как мы? -

- Думаю, нет, уверен, тоже не станут — я сам, собственными ушами слышал, как Маска говорила, что каждый кто захочет присоединиться к походу на добровольных началах, может рассчитывать на безопасность респауна, кормежку и спокойный отдых между боями. Маска чикса серьезная — зря молоть языком не станет, по любому, слово было сказано представителем Драконов, весь город (Узел) его слышал. -

Подошла девушка-подавальщица, забрала пустые бутыль и кувшин, поставила новые, получила дежурный хлопок по попе от франта в галунах и удалилась.

- Про скупку трофеев ничего не говорила? - жадно подался вперед прежде молчавший маг-полуэльф. - Мне друган рассказывал, что в горах Драконы организовали скупку трофеев прямо на месте — очень удобно. -

- Нет, ничего не знаю, - качнул головой рейнджер-эльф, - надо специально узнавать, но думаю, сделали раз и получилось, сделают два. -

- Мне вот тока интересно, чего они такого хотят с орков поиметь? - кольчужный воин несколько сместил тему разговора. - С голожопых степняков? Ладно бы шахты, города, порты это понятно, но махаться с орками из-за еденых молью овец и тощих лошадей? -

- Вот так и про гоблов говорили, - усмехнулся широкоплечий, - про то что нечего с зеленых недомерков взять, а вон как получилось... -

- Правильно Драконы ломятся, - одобрительно крякнул жадный до добычи маг-полуэльф, - орки хорошо нажились на набегах в Парнскую империю — самое время их подоить. -

- Грабь награбленное! - подняла тост девушка-маг.

За такие ''золотые'' слова выпили до дна и стоя. Драка вновь приблизилась, но поскольку к тому времени дрались не больше пяти игроков, шум остался в пределах здешней нормы и кричать не пришлось.

- А я слышал Драконы больше не из-за добычи ломятся, а из-за того, что орки хотели их собственный город подломить, - поделился непроверенными слухами гонзо.

- И что, подломили? - заинтересовался щеголь в галунах и, заметив тершегося у их стола вора, положил руку на нож. Вор разочарованно сплюнул и свалил от греха.


Еще от автора Антон Стариков
Великий поход хомяка и жабы

Кто лучше хомяка сможет добыть разное добро? И кто лучше жабы сможет его сохранить? Берегись Серединный мир - два самых страшных зверя уже отправились в свой Великий поход!


От океана до степи

Великий поход хомяка и жабы продолжается. Клан Драконов растет в числе, знаниях и опыте. Серединный мир многое готов дать Земле прошлого, но только тем кто не боится засучить рукава и запачкать руки.


Игра в Жизнь

Когда закрывается одна дверь, всегда открывается другая, пусть и только в вашем воображении. А если воображение может стать реальностью? Будет ли вас волновать то, что эта реальность всего лишь игра — игра в жизнь?


Рекомендуем почитать
След памяти

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Выкуп за Ретифа

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Играя плотью, не имея плоти

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Властелин душ, или Мир оживших покойников

Мир нейтринных людей, восстановленных после смерти. Впрочем, и здесь главный герой встречает знакомые лица.


Мегаполис

Главный герой попадает в техногенный мир, покрывающий землю одним сплошным мегагородом, в котором он неожиданно встречает знакомых из прошлого мира, и загадочные события продолжаются (3-я редакция, январь 2005)


Похитители

Поверхность земли вспарывается чудовищным монстром, поглгощающим все, что встречается на пути. Какие силы вызвали к жизни это исчадие ада, сделав его неуязвлимым дял самого современного оружия, имеющегося в распоряжении человечества?


Яркий, как второе Солнце. Книга I

В мире 2048 год, чтобы погрузиться во вселенную игры нужна лишь капсула — симулятор виртуальной реальности. Представьте обычного дедушку, который вырос в деревне и никогда не играл, а его любимое развлечение — это книги. Но теперь ему срочно нужны деньги, чтобы спасти умирающего внука. У старика есть только один способ получить нужную сумму: стать лучшим в игре…


Игра в жизнь. Этап первый

Совершенно разные люди, не имеющие ничего общего, оказываются, втянуты в очень запутанную историю. Так или иначе, они становятся обладателями таинственных Предметов, которые даруют им необычайные силы. Но это не просто дар небес, и цена расплаты высока. За необычными Предметами ведётся жестокая охота. Кто устроил эту бойню? Кто столкнул разных людей друг с другом? На что способны люди, движимые жадностью, ослеплённые тщеславием? Смогут ли герои сохранить человеческое лицо, или превратятся в жестоких животных? Игроков всё больше, Игра ожесточается, кто сумеет выйти победителем? Игра начинается…