Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. - [25]

Шрифт
Интервал

- Безобразие! - Туллиндэ осторожно, стараясь не сильно запачкать белоснежные сапожки, отпихнула ногой кусок орочей почки. - Совсем засрались, ступить некуда! - Она приложила все силы, чтобы не испачкать край платья о забрызганную свежей кровью дверцу своего шкафчика. - Как уйдем в степь, нужно устроить генеральную уборку, заменить всю рабочую одежду, заменить шкафчики, прошпарить здесь все, душевые вообще прокалить открытым огнем, потом скоблить, потом опять огнем, потом опять скоблить! -

- Правильно, - горячо поддержал ее Шутник, - туда (в душевые) зайти страшно! Первая, третья, двенадцатая засорились, в одинадцатой воняет будто кто-то сдох, в четырнадцатой будто все еще подыхает, а в пятнадцатой словно покрасили стены в красный цвет — никакое средство их не берет! -

- Безобразие! - повторилась Туллиндэ, неудобно стягивая платье через голову, она не собиралась рисковать и касаться дорогой тканью ЭТОГО пола. Потом так же осторожно сняла обувку, но прежде чем поставить в шкафчик, быстро протерла каждый сапожок чистой тряпицей.

- Я зачем тебя догнал-та, - вернулся к важному Шутник, - поступили дополнительные заявки на зомби, большие заявки, большие, большие... - по некоторым причинам он несколько зациклился, тараща глаза на практически обнажившуюся начальницу.

- Я поняла что большие, - поторопила его Туллиндэ, в темпе натягивая льняные панталоны до колен, такая же льняная майка с рукавами до локтей дожидалась своей очереди. - Конкретику давай: кто подал заявку, сколько нужно? -

- А?! Да! - пришел в себя Шутник. - Как с цепи сорвались, можно сказать подали все основные потребители труп-силы, а Самоделкин не постеснялся целых три подать. -

- Этот постесняется...! - некромантка наконец скрыла свои прелести под глухой майкой и перестала нервировать коллегу-подчиненного.

- Требует город, требуют замки, все костерят Айнона, что забрал зомбаков на строительство своей чащи вокруг зоны переноса. Айнон говорит, ему мало, и с ножом к горлу требует удвоить количество на расчистке, ссылается на Главу. Морнэмиру нужны на кирпичный карьер, на свинцовую шахту, на строительство дорог, заявки из города и замков он тоже поддержал. -

- Совсем озверели! - возмутилась Туллиндэ. Теперь некромантка натягивала много раз мызганный и чищенный, но все еще крепкий кожаный костюм, типа комбинезон, в комплекте шли перчатки более тонкой кожи и круглая кожаная же шапочка, спрятать волосы. Даже такие костюмы не всегда спасали от последствий и отходов некромантского производства (душевые засорились не зря), но без них дело было бы совсем швах. А что вы хотите?! Ужасы любой самой грязной бойни меркли в сравнении с тем, что творилось в логовище некромантов клана — такова была неизбежная цена за обладание многими тысячами немертвых бойцов и рабочих, за возможность перерабатывать целые тела и отдельные части тел в ценные компоненты алхимических зелий. - Прекрасно знают, что нам сейчас нужно готовиться к походу, приводить в порядок дела, знают про ситуацию со стражами и тем не менее им хватает наглости забрасывать нас своими писульками!? -

- Так че послать их!? Я всегда готов! - Шутник помог начальнице надеть тяжелый фартук поверх комбинезона, потом помог с завязками на пояснице. - Пошлем и никому ничего не дадим! -

- Сколько кто хочет? - с тяжелым вздохом спросила Туллиндэ, садясь на скамейку для того чтобы натянуть рабочие сапоги.

- Замки и город алкают по три тысячи. Боровик (Айнон) наглеет целых двадцать четыре. Морнэмир: 2 (тысячи) — кирпичный карьер, 700 — свинцовая шахта, 5 (тысяч) — дороги, всего — 7700. -

- Ты прав — они сорвались с цепи! 30700 зомби, нормальных крепких зомби — месяцы работы как минимум! Месяцы, но никак не неделя или меньше! -

- Ты это им скажи. -

- И скажу! - Королева Мертвых встала и начала смешно топтаться на месте, поудобней устраивая ноги в безразмерных сапогах. - Значит Айнона послать в известные места, с Главой я сама разберусь. Город послать туда же — обойдутся, у них ¾универсалов, а им какие-то еще зомби нужны. Сколько к концу дня будет сделано? -

- Сотни четыре успеем, напряжемся и пять вымучим. -

- Не надо напрягаться — четыре, так четыре. Отдашь их всех Морнэмиру — несколько дней назад был разговор про шахту, я обещала. До нашего возвращения обойдется четырьмя — пусть радуется, что вообще хоть что-то получил. -

- А карьер, а дороги? -

- Про них разговора не было, вернее был, но я ничего не обещала, так что пусть катится колбаской. - Туллиндэ закончила утаптывать сапоги, затем еще раз проверила хорошо ли укрыты волосы, взяла рабочую сумку с инструментами и закрыла дверцу шкафчика. - Все силы до самого похода на выполнение заказа для нашего Северного замка (будущей резиденции некромантов). Для того чтобы нас не запалили и не обвинили в личном интересе, из каждых четырех зомби одного отправляй в Южный. -

- Сделаю! - кивнул Шутник. - Но все три потребные тысячи не успеем, тем более если одного из четырех отдавать летунам (Южный замок — будущая штаб-квартира воздушных сил клана). -

- Сколько получится, столько получится, - глухо и неразборчиво буркнула Туллиндэ, направляясь на выход из раздевалки. - Все, меня не беспокоить — до вечера буду стражей ''рожать''. И еще: того кто забыл обновить заклинание против вони, оштрафовать, и чтобы когда я вечером выйду, оно было, лично проследишь! -


Еще от автора Антон Стариков
Великий поход хомяка и жабы

Кто лучше хомяка сможет добыть разное добро? И кто лучше жабы сможет его сохранить? Берегись Серединный мир - два самых страшных зверя уже отправились в свой Великий поход!


От океана до степи

Великий поход хомяка и жабы продолжается. Клан Драконов растет в числе, знаниях и опыте. Серединный мир многое готов дать Земле прошлого, но только тем кто не боится засучить рукава и запачкать руки.


Игра в Жизнь

Когда закрывается одна дверь, всегда открывается другая, пусть и только в вашем воображении. А если воображение может стать реальностью? Будет ли вас волновать то, что эта реальность всего лишь игра — игра в жизнь?


Рекомендуем почитать
Огородник и его кот

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Игра в звуки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бунт вурдалаков

События романа разворачиваются в далеком будущем на таинственной планете Навей, в непостижимом и многомерном Пристанище, куда волею тайных властителей Земных миров заброшен резидент-убийца — полковник Чёрного Шлема, отряда, выполняющего особое задание в среде иных цивилизаций. «Бунт Вурдалаков» — самостоятельное произведение, и одновременно, вторая книга из легендарного цикла романов о русском космодесентнике-смертнике, «одиноком волке» Вселенной. Роман одинаково интересен и для любителя сверхострой боевой фантастики и для ценителя тонкой игры ума и сложных философских построений.


Лабиринт смерти

Питерский программист Макс Ушаков, которому до чертиков надоели компьютерные стрелялки и бродилки, в поисках «крутого отвисалова» обратился в игровой клуб «Crazy Battle». Уж больно хотелось ему почувствовать себя настоящим бойцом, а не инфантильным переростком – ведь палить из «Калашникова» по боевым роботам гораздо круче, чем мочить графических монстров при помощи клавиатуры и джойстика. А еще круче – сражаться с реальными людьми, зная, что по-настоящему ни тебе, ни им ничего не угрожает. Однако на самом деле люди могут быть страшнее голографических чудовищ и бесчеловечнее роботов.


Перепутье Третье

Это — глава-мостик, перемычка, равно принадлежащая третьему и четвертому романам, то есть, она завершает роман "Ремесло государя" и открывает роман "Зиэль".


BattleCorps «Proliferation Series» - 1: Отрыв

повесть ранее на русский не переводилась и не издавалась.


Яркий, как второе Солнце. Книга I

В мире 2048 год, чтобы погрузиться во вселенную игры нужна лишь капсула — симулятор виртуальной реальности. Представьте обычного дедушку, который вырос в деревне и никогда не играл, а его любимое развлечение — это книги. Но теперь ему срочно нужны деньги, чтобы спасти умирающего внука. У старика есть только один способ получить нужную сумму: стать лучшим в игре…


Игра в жизнь. Этап первый

Совершенно разные люди, не имеющие ничего общего, оказываются, втянуты в очень запутанную историю. Так или иначе, они становятся обладателями таинственных Предметов, которые даруют им необычайные силы. Но это не просто дар небес, и цена расплаты высока. За необычными Предметами ведётся жестокая охота. Кто устроил эту бойню? Кто столкнул разных людей друг с другом? На что способны люди, движимые жадностью, ослеплённые тщеславием? Смогут ли герои сохранить человеческое лицо, или превратятся в жестоких животных? Игроков всё больше, Игра ожесточается, кто сумеет выйти победителем? Игра начинается…