Токарь - [13]

Шрифт
Интервал


Ответные действия врага не заставили себя ждать, и в мгновение ока свободная часть туловища змеи ударила меня в висок. Тут же всплыло сообщение:


Получено 46 единиц урона! Текущее значение здоровья: 154/200


Ах ты ж, гадина! Голыми руками мне с ней точно не справиться. Я ещё крепче сжал змею чуть ниже её головы, слегка отвёл руку в сторону и швырнул тварь в кусты. Она уже намеревалась обхватить мою верхнюю конечность, но не успела и отправилась в бравый полёт. У меня появилось несколько секунд, чтобы найти оружие и подготовиться к новому этапу схватки. Как на зло, вокруг валялись только мелкие камни и совсем уж короткие палочки. Совсем не хотелось такой сражаться, но особо выбирать не приходилось. Я ловким движением подобрал самую большую палку из всех лежащих там. Моё оружие по своим габаритам напоминало обычную ручку. Опустив на неё взгляд, я намеревался получить какую-нибудь информацию по типу «Палка обыкновенная. Урон 5 единиц», но ничего не отобразилось. Похоже, что игровая система не считает мою находку достойной идентификации.


- Давай, гадюка недоделанная! Я три года учусь на экономическом направлении, а там, открою секрет, в основном особи женского пола. Так что прекрасно знаю, как победить в схватке со змеёй!


Монстр, извиваясь, двигался ко мне и на этот раз уже не скрывался. Ох, как бы сейчас успеть выставить свою палочку перед ним во время прыжка, чтобы тварь напоролась на неё. К моему великому счастью, действия змеи оказались слишком предсказуемы. Наверное, это и немудрено, ведь моб был всего лишь третьего уровня, а, значит, особым умом не обладал. Противник издал устрашающий звук и ринулся в воздух. Как я смог убедиться ещё в прошлый раз, монстр прыгает по параболе, поэтому и вычислить точку пересечения его склизкого тела и моей палки оказалось не шибко сложно.


Есть пробитие! Змеюка завизжала от боли, приземлившись на конец моей хоть и маленькой, но удаленькой палки. Количество хитпоинтов врага сократилось с сотни до шестидесяти. Однако я недооценил скорость и силу, с которой летел на меня противник, из-за чего не удержал равновесие и больно упал спиной на землю. Картина напоминала кадр из фильма: бравый мужчина держит над собой монстра, насаженного на… Да уж, палка не выглядит эпично.


Не знаю, что произошло бы дальше, но по лесу раздался шум моторов и визжащий крик. Не я один услышал это: змеюка тоже перестала пытаться вырваться и будто прислушалась. Воспользовавшись моим замешательством, монстр резко дёрнулся вбок и сумел соскочить с палки, разодрав себе брюхо. Добычу отпускать не хотелось, тем более у неё оставалось всего лишь тридцать очков здоровья, но меня остановили стремительно приближающиеся позади звуки.


Не имея понятия о том, кто или что так спешит по направлению ко мне, я резко поднялся, выругался в адрес змеи из-за испачканной одежды и нырнул в высокие кусты возле дерева. Нарываться на следующих противников никак не хотелось, поэтому закрыл глаза и принялся слушать. Мой отличный слух не раз помогал в компьютерных шутерах, позволяя обнаружить примерное местоположение идущего на меня оппонента. Моторов точно несколько, и они движутся не прямо на меня. Если не сменят направление, то пройдут перед моими глазами на безопасном расстоянии. Сначала мне показалось, что крик выражает испуг или даже истерику, но теперь стало понятно, что всё как раз наоборот – это крик устрашения и безумства. Кроме того, он был явно непохож на человеческий, а скорее напоминал собачий вой.


Рёв моторов оказался уже совсем близко, и я начал слышать, как шелестят листья. Самое время использовать один из навыков Авантюриста – Незаметность. Только вот как это сделать?! Где же подсказки? Блин, надо быстрее думать. Использованию способностей нас должны были научить в столице, но Великая Игра решила, что я, видимо, и без подготовки обойдусь. Хорошо, вызов принят. Пробую вызвать интерфейс с навыками, но ничего не происходит. Окей, а вдруг достаточно просто…


Активирован навык Незаметность. Время действия - 2 минуты.


Внимание! На текущем уровне перемещение во время действия способности приведёт к её отключению.


Ух, и вовремя же выскочило предупреждение! Я-то собирался отодвинуться ещё чуть глубже в куст. Кстати, активирование навыков оказалось достаточно простым: необходимо было лишь отдать мысленную команду. Что это за значок в правом верхнем углу? Понятненько. Там отображается квадратная иконка тёмного плаща и цифры рядом с ней. Последние означают оставшееся время действия Незаметности.


Гул двигателей стал уже совсем рядом. Не прошло и десяти секунд, как в метрах двадцати от меня выскочили причудливые стальные… Назовём их «средства передвижения», потому что довольно сложно понять, что передо мной оказалось. Это было три похожих на мотоцикл и имеющих крылья штуковины без колёс, но зато с реактивным двигателем позади. Они летели в метре над землёй, ловко маневрируя между деревьями. Что это за фантастические зверушки ими управляют? Я прищурился. Вот тебе и на! Представьте моё удивление, когда за сиденьем фантастической машины оказалось существо, выглядящее, как прямоходящий койот с колчаном для стрел на спине! Его уши были завешаны невероятным количеством самых разных размеров и видов колец. Он нёсся первым, а позади летел как раз тот, чьи азартные крики я слышал: угольно-чёрная овчарка с белым узором в виде сложных сплетений из линий. Последнего у меня не получилось нормально рассмотреть из-за высоких скоростей и времени, которое ушло на разглядывание первых. По возгласам «овчарки» и её попыткам обогнать «койота» я предположил, что вижу нечто вроде гонки. Стоит отметить, что на всех виновниках шума из одежды присутствовала лишь набедренная повязка и кожаные наплечники.


Еще от автора Саймон Росс
Апгрейд сознания

Макс в один день лишается работы и всех своих сбережений. Оплата за квартиру уходит на задний план, ведь денег нет даже на продукты. Возможно, герою поможет таинственная программа, появившаяся в смартфоне одновременно с непонятным интерфейсом перед глазами? Особого выбора нет: надо менять свою жизнь и выходить из зоны комфорта, чтобы выжить.


Рекомендуем почитать
Предыстория Спайка и Вишеза: Реквием Красной планеты

2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.


Хроники Космического Патруля

Далекое будущие… Земная Федерация, пройдя через череду испытаний, наконец, думает, что обрела покой и мир, и активно развивается! Но мечты о мире обманчивы, и врагом становится сосед, клявшийся в мире и дружбе. Он вероломно предает и нападает в самый уязвимый момент! После последнего вторжения создается служба Космического Патруля, в которую входит весь космический флот! Восходят на арену новые герои, одним из них становится Влас, проходя путь от капитана третьего ранга до адмирала. На приёме Влас встречает Айрин, то же офицера космического патруля, и их встреча оказывается роковой, Айрин — непростая девушка, и загадка ее истины познается в самом конце, когда она уже не может и не хочет что-то скрывать! Эта история о том, как люди жили во время страшной войны, как, несмотря на смертельную опасность, несмотря на все невзгоды войны, смогли обрести любовь!


Spero

Судьба не очень ласково обошлась с маркграфом Гримбертом, прозванным недругами Туринским Пауком. Погрязший в паутине интриг, он в какой-то миг утратил осторожность – и очень об этом пожалел. Подвергнутый императорской опале, оклеветанный, низложенный, Гримберт потерял всё, что прежде имел и чем дорожил. Свои фамильные владения, цветущую Туринскую марку. Свой рыцарский доспех, блистательный «Золотой Тур», исполинскую боевую машину, равной которой не было в восточных землях. Титул, вассалов, состояние, честь… Он потерял всё, включая свои глаза.


Первый хранитель Бездны: Из монстра в девчонку

Могущественный первый хранитель, существо иного порядка, нежели смертный человек, совершенная «машина» войны, единственной целью которой была охрана Врат Бездны, тысячи лет исправно несла свою службу, не зная сомнений, страха и боли. Эпохи сменяли друг друга, круговорот времени сплетал мир, люди рождались и умирали, цивилизации расцветали и исчезали в небытие, и лишь Первый хранитель оставался неизменным, содержа Врата Апокалипсиса, закрытыми. Но настал тот день, когда все изменилось, собратья хранители предали своего «брата» и в тайном сговоре с тварью из Бездны, подло напали на него, открыв Врата вечного ужаса. Вот только смерть не настигла Первого хранителя, по загадочному стечению обстоятельств он пришел в себя в теле десятилетней больной девочки, прикованной к постели. Как такое могло произойти и сможет ли неизлечимая болезнь, вкупе с немощным телом, остановить идеальную машину смерти, вы узнаете в этой книге.


Девушка с цветами

Эта книга задумывалась как вступление к циклу рассказов в жанре "Стимпанк" на тонкой грани сюрреализма. События развиваются в альтернативном мире, где технологии соседствуют с магией.


История Золушки или Каникулы в волшебной стране

Романтичная история Золушки в антураже выдуманного мира времен Второй мировой войны, герои живут в мире, где столица Российской Империи находится в Новгороде Великом, идёт война с англосаксами , и между лётчицей и лётчиком возникает нечто...