Тихие игры - [2]
- А что-то тихо нынче на "Бродвее", - заметил Дорохин, в очередной раз опустошив блюдечко с клубничным вареньем. - В наши времена веселее было, а?
- Э, в ваши времена! - Тетя Лена махнула рукой. - В ваши времена сколько ты с Борькой Шелепиным лампочек побил? А кто гонки на мопедах по ночам устраивал?
- Было дело, теть Лен! - Дорохин засмеялся. - Веселилась молодежь.
Мама тоже заулыбалась, подсыпала в вазу конфет, а тетя Лена веско сказала:
- То-то, веселилась. А теперь вот у нас другое веселье. Компьютерное веселье у нас.
- Что-о?
Дорохин недоуменно посмотрел на соседку, перевел глаза на маму. Мама продолжала счастливо улыбаться, ответила, пожав плечами:
- А! Каждому времени свое. Теперь вот по-таковски развлекаются.
- Ну-ка, ну-ка, - заинтересованно зачастил Дорохин. - Что за развлечения у евдокимовского молодого поколения? Сидишь, понимаешь, в глуши сибирской, не успеваешь за всеми этими веяниями, переменой нравов. Выходит, лампочки теперь не бьют и собак дотемна по "Бродвею" не гоняют?
- Не гоняют, - подтвердила тетя Лена. - Некогда им гонять. Я же говорю, компьютеры теперь у каждого, у Кольки вон Чудинова, у
Лариски Осиповой дочки, да у всех. Как раньше магнитофоны. Внук, пятиклассник, от горшка два вершка, а от компьютера не оторвешь. Прибежит из школы и к нему - обедать не дозовешься. Нашли себе игрушки! На улицу не выгонишь.
- Да, Витюша, - подтвердила мама. - Выйдешь за хлебом и, ей-Богу, не по себе становится. Ни одного сорванца не видать, словно кто-то их всех увел. Раньше как-то спокойней было на душе.
- А может и к лучшему, что по домам сидят, не хулиганят. - Тетя Лена вздохнула. - Ноги-руки целей.
- Увел, как крысолов, - пробормотал Дорохин и отодвинул чашку.
- Что, Витюша? - встрепенулась мама. - Еще чайку?
- Нет, спасибо.
У него почему-то испортилось настроение. Компьютерные эти игры он хорошо знал и не придавал им никакого значения. Для него они были начальной школой, даже нет, не школой, а подготовительной группой детского сада, давно пройденной и позабытой ступенькой на пути к интеллектронным роботам. Не стоящим внимания побочным явлением. "Монстр на складе". "Кошка во дворе". "Погоня". "Планета бурь". Детские игры. А вот, выходит, теперешним детишкам они слишком уж по нраву пришлись.
- ...и вижу, что он меня ну вообще не замечает, - сокрушалась тетя Лена. - Свихнулся на компьютере своем, а ведь от горшка два вершка! Господь его знает, худо это или нет?
Мама рассеянно кивала, со счастливой улыбкой смотрела на Дорохина, на Витюшу своего ненаглядного, прилетевшего-таки к матери из сибирских краев.
- Наелся, Витюша?
- Да. Спасибо, ма.
- Ох, заболталась я, - спохватилась тетя Лена. - Пойду.
Мама постелила Дорохину на его старом диване, ушла в соседнюю комнату, погасила свет, однако не спала, ворочалась, но не окликала, не мешала сыну выспаться с дороги.
А Дорохин тоже не спал. Он лежал и смотрел в окно, на черные силуэты деревьев и представлял евдокимовские домишки, и домики соседнего райцентра, и солидные здания областного города. В каждом доме жили дети, и в каждом доме стоял безобидный компьютер, не дороже швейной машины, и перед каждым компьютером сидели дети. Вот экран, вот клавиатура. Нажимается кнопка, вставляется диск с программой - и заметался между ящиками на складе магазина маленький смешной человечек. Он хватает ящики, грузит на конвейер, а мохнатое чудовище катится к нему, стреляя на ходу, и надо суметь убежать от чудовища, уклониться от пуль и спасти, непременно спасти социалистическую собственность от посягательств невесть откуда свалившегося монстра. Забыты книги и даже всемогущий телевизор, вваляются без дела футбольные мячи, гитары и теннисные ракетки, и не сходятся по вечерам у качелей, и не надо им никаких других развлечений. Наигрывают волшебные дудочки современных крысоловов, и дети уходят, уходят... Одержимые взрослые придумали для детей тихие игры, и дети стали тихо-тихо играть - и ушли. Телевизоры, магнитофоны, компьютеры
- что дальше? Какие игры впереди?
Дорохин сел, уткнулся подбородком в согнутые колени. "Творцы интеллектроники". И побочный эффект. Попытка наладить контакт с машиной - и разрыв контактов между людьми. Такая вот получается раскладка?
Над райценторм висела ущербная луна. Луна поплевывала свысока на земные проблемы. Она оттуда, сверху, навидалась уже столько такого, что ее трудно было чем-то удивить.
Дорохин посмотрел на луну и опять задумался.
Кировоград, 1988.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«Копье и кровь» – четвертая книга А. Корепанова из фантастического цикла «Наследие богов». Может ли рассчитывать на независимость Нова-Марса горстка жрецов Беллизона, осмелившихся противодействовать огромной Империи со всей ее военной мощью? Сумеет ли добиться своего «Верона» – тайный альянс трех планет? И есть ли шансы уцелеть у человека, который противопоставил себя руководящим кругам Ромы Юниона? Спецслужбы свое дело знают и идут по следу. Что впереди? И этот вопрос вдруг приобретает глобальное значение…
Знал бы Кристиан Габлер – боец Звездного флота Империи Рома Юнион, чем обернется для него участие в военной операции на планете Нова-Марс в системе звезды Сильван, он сделал бы все для того, чтобы оказаться как можно дальше от этой горячей точки. Чужие боги не любят, когда непрошеные гости вторгаются в их владения, да еще и сеют смерть. И ни за что бы файтер второго ранга не пошел в отпуск, если бы мог предвидеть, чем этот отпуск для него закончится. Соблазны частенько губят людей… Но как устоять перед огромными деньгами?
Если бы боец Звездного флота Империи Рома Юнион Кристиан Габлер знал, чем для него обернется военная кампания на планете Нова-Марс, то он бы предпринял все возможные методы, чтобы туда не попасть. Нельзя просто так прилететь и начать убивать под небом чужих богов, не любят они такого. И уж тем более не пошел бы в отпуск, зная наперед, чем он закончится… Он всю жизнь мечтал командовать космическим кораблем, а не подчиняться чужим приказам. Но увы, эта мечта так и осталась мечтой. И нельзя его судить за это…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В квартире Грегга открывается дыра из Будущего, которую открыл человек из Будущего. Грегг заинтересовался и стал исследовать то помещение в Будущем, в которое вела эта дыра.
Для преступников настали тяжелые времена — возможно восстановить всю прошлую жизнь человека.Но карается только умышленное убийство. Значит, чтобы разработать и подготовить преступление, надо не давать ни малейшего повода заподозрить в этом себя. И подготовленное убийство должно выглядеть как импульсивное…
До какой степени алкоголь влияет на логику мужчин, и на все происходящее? Двое мужчин начинают разговор в баре. По мере того, как история развертывается, начинают распадаться границы между действительностью и фантазией.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Что, если вы получите возможность «перематывать» время назад, возвращаясь в прошлое на 10 минут? Сможете ли вы достойно распорядиться представленным шансом? Улучшите вы свою жизнь или загоните себя в тупик в бесконечных попытках исправить содеянное? Игорь – обычный парень «с рабочих окраин»: без семьи, без денег, без перспектив. Благодаря случаю, он получает «ретенсер» – устройство, отправляющее владельца на 10 минут в прошлое. Решив, что это шанс исправить свое финансовое положение, герой совершает ряд необдуманных поступков.
Значительная часть современного американского юмора берет свое начало в еврейской культуре. Еврейский юмор, в свою очередь, оказался превосходным зеркалом общества благодаря неповторимому сочетанию языка, стиля, карикатурности и глубокой отчужденности.Вот вам милая еврейская супружеская пара, и у них есть дочь — дочь, которая вышла замуж за марсианина. Трудно найти большего гоя, чем он, не так ли?Или все-таки не так?Дж. Данн, составитель сборника Дибук с Мазлтов-IV. Американская еврейская фантастика.