Тихая деревня - [34]

Шрифт
Интервал

— Хорошо, тогда я за лопатой. Сначала сделаем ванну вам, потом нам, а пот… — Начал рассужлать я, но меня перебили.

— Так… стоп, ладно тебе, мне, но что еще за «потом»?

— А ты думаешь, что остальные бабы увидев, что у нас есть подобное приспособление не захотят и себе получить нечто подобное. Готовься, как минимум всю следующую неделю мы будем только копать.

— Блин, ну зачем я только трогал эту бочку. Теперь всю неделю не разогнутся. — Простонал Северянин.

Но закончить работу мы так и не успели. Мы вырыли яму и выложили ее дно гладкими камнями. К этому времени уже немного стемнело, но мы еще успевали положить вниз то, что пошили бабы.

Однако к нам, очень сильно запыхавшись, вбежал Странник и попытался что-то сказать, указывая на ворота деревни.

— Там т-т там — То ли от волнения, то ли из-за одышки он не смог этого сделать.

— Что случилось, на нас напали? — Черт возьми, если это так, нужно быстрее бежать к воротам. Надеюсь, у Северянина есть пару запасных клинков или хотя бы топоров, а то лопатами мы много не навоюем.

— Да. То есть, нет. Да хрен его знает. — М-да, вот теперь все стало четко и ясно.

— Так, что произошло? — Надеюсь на нас действительно не напали, иначе подобные заминки могут быть губительными. Но и ломится вперед, не зная, что происходит весьма глупо.

— Ну значит, чую, шуршит, а потом прыг, а потом вдруг еще четверо. И все так нехорошо смотрят, а я сюда… Э-м, вот. — М-да, теперь я наконец понял, почему Странника никогда не посылали в разведку.

— Ты издеваешься? Давай по порядку. Я начну сам. И так, стемнело… — Начнем с чего-то совсем простого.

— Угу.

— Вы с мужиками закрыли ворота… — Хорошо, продвигаемся дальше.

— Угу.

— А потом, как обычно, решили обсудить какой-то архиважный вопрос… — У нас в деревне, что мужики, что бабы любят почесать языками.

— Да.

— А потом, что-то произошло? — Так, наводящий вопрос.

— Да.

— И что именно? — Хорошо, еще одна попытка.

Ну я же и говорю, значит чую шуршит, а потом прыг, а потом вдруг еще четверо. И все так нехорошо смотрят, а я сюда… Э-м вот. — Да, твою… да чтоб тебя… да какого демона, ну и при…

— Ладно идем дальше, в ворота постучали? — Может, лучше просто пойти и самому все увидеть, а то это надолго.

— Да. — Так хорошо.

— И, что сказали?

— Откройте ворота у меня важное дело в вашей деревне. — О, хоть, что-то.

— Так, а вы?

— Приходи завтра или можешь перелезть через стену. — М-да, довольно старая и глупая шутка.

— Хорошо, вы снова открыли ворота и …?

— Нет, не открыли. — Чего?

— Как не открыли?

— Не успели.

— Их, что просто выбили? — Да, ладно. Не может этого быть. Тогда, все сразу же услышали бы.

— Нет. Стучавший перелез через стену.

— Да, там же 8 метров! — Может Странник что-то не то выпил или съел.

— Ну я же и говорю, значит чую шуршит, а потом прыг, а потом вдруг еще четверо. И все так нехорошо смотрят, а я сюда… Эм вот.

— Я тебе, щас прибью — Не выдержал Северянин. — Хватит нести эту хрень…

— Подожди, еще успеем. Через стену перелез человек?

— Нет.

— Что? Не человек?

— Ну я же и говорю, значит чую шуршит, а потом прыг, а потом вдруг еще четверо. И все так нехорошо смотрят, а я сюда… Эм вот. — Северянин уже начал осматриваться, пытаясь найти чем бы лупнуть этого придурка. Так, нужно поторопиться, а то вдруг найдет.

— Значит не один, а пятеро?

— Да.

— Хорошо, как они выглядят?

— Все в черном. Главный в черном плаще и черном кожаном доспехе. На лице капюшон, так что как выглядит, не ясно. С ним четверо в черных металлических доспехах, с длинными двуручными мечами, в странных латных перчатках, на головах легкие шлемы, но вместо лиц тьма. Вот только когда они поворачивают голову в твою сторону, ты чувствуешь их недобрый взгляд.

— Да, твою …, да чтоб тебя ….. да какого демона, ну и при… В деревне некроманты, а ты мне голову тут морочишь! — Вот ведь демон, да маг смерти за это время мог уже таких бед натворить.

— Нет.

— Что нет?

— Это точно не некроманты.

— И почему ты так решил?

— Рядом с некромантами чувствуешь близость неминуемой кончины, хочется просто лечь и умереть. А глядя на это, чувствуешь страх и ужас, хочешь бежать, бежать пока хватит сил, бежать не оглядываясь.

— М-да, значит не некромант, но тем не менее все равно кто-то из темных. Блин, хоть бы Дроу в деревню не приперлись, эти могут всех вырезать просто ради забавы. — И за что мне все это?!

— И чего хотят? — Ну, раз пришли значит, что-то нужно.

— А я знаю?! Я же чую шуршит, а потом прыг, а потом вдруг еще четверо. И все так нехорошо смотрят, а я сюда… — Луп, Северянин не выдержал и вырубил Странника ударом кулака.

— И зачем? — Спросил я у своего друга.

— Задолбал, может хоть так мозги на место встанут.

— Эх, ну пошли посмотрим, кого там принесло на ночь глядя, на наши головы…


Имя — Матеус Арвейн (Зеос).

Раса — Лорд теней.

Возраст 12 лет.

Деньги — 0 золотых 0 серебряных 150 медных монеты.

Имущество — Пара подростковых мужских костюмов. Бомба на шее. Средство связи с герцогом Генрихом, сердце медведя, печень медведя, клыки медведя, когти медведя.

Теневые камни наполненные маной — 78 шт.

Теневой маяк.

Освоенное оружие.

Лук.

Меч.

Кинжалы — метательное.

Активные проклятия:


Еще от автора Александр Борисюк
Ну здравствуй мир Фарнеус

Что делать если ваш сын, несмотря на все могущество вашей расы, умирает? Что делать если от тебя хочет избавиться даже собственный отец? Как выжить в мире где магической энергии настолько много, что она превратилась в яд? Как управлять гильдией головорезов, если тебя фактически заставили стать ее главой? Что делать если по твою душу приехало 5 могущественных инквизиторов? Обо всем этом вы сможете узнать прочитав удивительные приключения юного скитальца Зеоса в мире Фарнеус.


Рекомендуем почитать
Выбор пути

Любая история имеет начало. Эта сплеталась с клубком событий столь давно, что не имеет смысла искать начальную нить повествования — добрую сотню, а то и более лет назад. В те времена опальный теневой клан обрел достаточно власти, чтобы явить себя миру. Форпостом открытого существования было избрано священное место обретения знаний, храм науки и магии для сотен людей. Обретя над ним полную власть, клан медленно, но верно искажал древние принципы и попирал законы. Ученикам и преподавателям пришлось делать нелегкий выбор…


Судьба, дама с черным юмором!

Фантастический, фэнтезийный и мистический рассказ с элементами эротики. Рассказ жестокий. Отношения как традиционные, так и нетрадиционные.


Волчье Семя. Дилогия

Этот мир такой же как наш. Почти. Физическая география совпадает полностью. Политическая немного отличается от нашего средневековья. Не слишком принципиально. Технический прогресс шел похоже. Не точно, так что заклепки на тему соответствия эпохе не принимаются. Принципиальное различие одно. У человека существует рецессивный ген. Полноценные носители этого гена могут по желанию менять свой облик. Нет, не становятся волками или медведями. Черты лица меняются не очень сильно. Но появляются клыки, когти, способные порвать самую лучшую сталь, короткая шерсть на теле.


Сломанные весы

В Веере миров становится всё горячее. Порядок, Хаос – олицетворения этих сил давно противостоят друг другу, но вот вмешательство третьей силы, да ещё прибывшей из-за пределов того самого Веера… Проблема? А может быть возможность? Артас, бог Хаоса, склоняется именно к последнему варианту. Ему нужна не только победа в ведущейся Игре, Но и путь наружу, из пусть большой, но всё же клетки, которой для него является сам Веер. Поэтому его эмиссар в мире Подземья, дроу по имени Кайр и прозвищу Отступник, должен окончательно сломать весы условного равновесия, ослабив одних и выведя из тени других – давным-давно сброшенных в отбой при прямом участии богини-паучихи.


Пристань Мертвого Дома

Потерпев неудачу в Ли Хенге, неугомонный маг Ву с вечно недовольным приятелем Танцором оказываются в гнезде пиратов, небольшом городе Малазе. Разумеется, Ву немедленно решает захватить власть хотя бы здесь. Подходящими помощниками им кажутся несколько синекожих напанов, бежавших от охватившей их родной остров междоусобицы. Однако планы быстро начинают расстраиваться - Ву, взявший себе звучный псевдоним Келланвед, слишком увлечен странствиями по магическим закоулкам Королевства Тени, а в особенности изучением заброшенного, унылого особняка на окраине города.


Игрок

Мир Станций и Мир Таркит. Что объединяет их? Люди? Намерение создать новую колыбель для человечества? Или целая сеть интриг и пугающих тайн? Третий Департамент, тайное сообщество фанатиков, Искусственный Интеллект Игры и пропавшие Системщики вступили в борьбу, правила которой никому не известны. Равным счетом как и то, что же именно послужило причиной возникновению этого кризиса. Ясно лишь одно – на кону стоит куда больше, чем просто игра, и даже больше, чем человеческие жизни. Шестьсот семнадцатому, временно потерявшему возможность передвигаться по Станциям, придется полностью погрузиться в Игру, чтобы найти ответы на все мучающие его вопросы.С этого момента он уже не Системщик.