Тихая деревня - [20]
— Э-э? Но ведь Артензией правит король, ведь так?
Увидев мой озадаченный вид дядя Тобиас засмеялся, а затем ответил:
— Не переживай. На самом деле никто не знает, кому ранее принадлежала столь огромная крепость. Свое же название она получила благодаря своим размерам. Но главное совершенно не это. Говорят, что где-то внутри этой крепости находиться ядро домена. Вот только на ров, что окружает замок наложили невероятно могущественный чары. Они втягивают на дно, абсолютно все, что касается поверхности воды. Поэтому ни на лодке, ни на плоту туда не доплыть.
— А почему бы его просто не засыпать?
— Пытались, но ров словно бездонный.
— И что, так никто и не сумел пробраться в крепость?
— Ну, почему не сумел. Несколько особо лихих парней, набрав исцеляющих зелий, при помощи катапульты смогли преодолеть ров, а потом даже взобрались на стену. Но после того как они попали внутрь никто из них так и не вернулся.
М-да, это действительно весьма интересно. Может в будущем, мне тоже стоит проникнуть в этот «Дворец императора». Но явно не сейчас. Чтобы там не обитало, в данный момент я для него на один зуб. А тем временем мы проехали через то, что осталось от городских ворот. Естественно, городской стражи возле этих развалин не было и в помине. После этого наш небольшой караван начал понемногу редеть. Кто-то свернул направо, кто-то налево. Мы же ехали по одной из главных городских улиц прямо к внутренней крепостной стене. Разумеется, я не желая терять ни минуты, осматривал все вокруг. Ну, что сказать, даже по самих жилищах обитателей южного квартала можно уже было утверждать, что здесь смешались все и всё. Возле огромных каменных домов гномов, что больше были похожи на небольшие крепости, могли стоять кожаные палатки зверолюдей или деревянные избы людей. Кому не повезло больше всего, тот соседствовал с кучей мусора которую гоблины обычно считали своим домом. По улицах в основном ходили только нелюди, но и представителей человеческой расы здесь тоже хватало.
Все изменилось, когда мы проехали уже через целые городские ворота. Сейчас нам встречались только люди, а городские улицы были невероятно похожи друг на друга. Фактически идентичные, маленькие каменные домики. Хотя ближе к центру города, окружающий пейзаж стал более разнообразным. То тут, то там стали мелькать деревянные вывески магазинов. Больше всего народу сновало на городской площади, ведь именно там размещался рынок города Картарус.
К моему удивлению, мы немного покружив по городу, покинули его через городские врата. Правда, на этот раз не через южные, а через западные. Как оказалось с дедушкиным другом мы должны будем встретиться на опушке небольшого леса, что находился чуть западней города Картарус. Мы прибыли заранее так как сборщик налогов весьма уважаемый и важный человек, и заставлять его ждать просто не красиво.
К моей глубочайшей радости ожидание затянулось и это просто прекрасно. Что же в этом такого хорошего, спросите вы? Ну, я смог установить маяк для моих теневых разведчиков. Выглядел он как довольно огромный черный камень. Выполнял же он функции временного хранилища информации и батарейки. Таким образом я смогу оставить здесь нескольких теневых разведчиков осматривать город. Все что им удастся увидеть или услышать, они будут записывать на маяк, вместе с тем подзаряжаясь теневой материей. Мне же придется лишь время от времени посылать нескольких теней, забрать скопившиеся данные и подзарядить сам маяк.
Установка маяка была не единственной причиной почему, я был рад подобной задержке. Все дело в том, что мне также удалось провести с братиком и сестричкой еще несколько часов. Но все хорошее когда-нибудь заканчиваться и вот вдалеке показалась огромная карета в сопровождении отряда всадников. Когда она остановилась недалеко от нашего фургона, из нее вышел уже довольно пожилой человек. Старик уже был полностью седой и опирался на красиво украшенную трость. К нему тут же подошел дядя Тобиас и они начали не спешно разговаривать. Узнать о чем шла беседа мне так и не удалось поскольку в данный момент я занимался куда более важным делом — плакал.
Не переставая этого делать, я как-то попрощался с братиком и сестричкой, после чего они запрыгнули в карету и уехали. Мы же вернувшись в наш фургон отправились в Картарус. А от туда снова проехав через южный квартал вернулись в деревню. И только оказавшись дома я заметил, что вместе с нами в приехало несколько довольно больших, незнакомых мне фургонов. Интересно кому же они принадлежат…
Имя — Матеус Арвейн (Зеос).
Раса — Лорд теней.
Возраст 11 лет.
Деньги — 0 золотых 0 серебряных 14 медных монеты.
Имущество — Несколько вырезанных из дерева игрушек. Пара детских мужских костюмов. Бомба на шее. Средство связи с герцогом Генрихом.
Теневые камни наполненные маной — 10 шт.
Теневой маяк.
Освоенное оружие.
Лук.
Меч.
Активные проклятия:
Законопослушный — Вы всегда следуете и четко исполняете законы скитальцев. Не распространяется на законы страны или мира в которой вы проживаете.
Воля главы рода — Вас приняли в древний род и теперь вы обязаны исполнять все что вам прикажут старшие.
Что делать если ваш сын, несмотря на все могущество вашей расы, умирает? Что делать если от тебя хочет избавиться даже собственный отец? Как выжить в мире где магической энергии настолько много, что она превратилась в яд? Как управлять гильдией головорезов, если тебя фактически заставили стать ее главой? Что делать если по твою душу приехало 5 могущественных инквизиторов? Обо всем этом вы сможете узнать прочитав удивительные приключения юного скитальца Зеоса в мире Фарнеус.
Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.