«Тигры» на Красной площади. Вся наша СМЕРТЬ - игра - [7]
В бок дизайнера толкнул острым локтем татарин:
— Уши! Уши надень!
Митёк послушно надел наушники.
Блин, что-то этот татарин какой-то не такой? И вдруг ярким пламенем вспыхнуло, как после выпитого на брудершафт они с этим парнем целовались взасос. Вот жеж, не хватало еще гомосеком стать… Нет, против голубых лично Митёк ничего не имел, тем более в Америке, но, блин!
Мутабор резко сдернул наушники и тяжело посмотрел на соседа:
— Слышь, тебя как зовут, парень?
Татарин тоже снял уши и удивленно посмотрел на дизайнера:
— Ну ты и перебрал вчера. Я — Рим.
— Рим???
Точно. Рим… Легендарный геймер из Казани, по слухам, проводивший за игрой по двадцать часов в сутки. Первый чемпион, выигравший в одиночку командный финал, умудрившись на легком Т-50[3] завалить половину команды противника, при этом не сделав ни одного выстрела. Как? Очень просто. Т-50 на ровной местности развивает скорость до шестидесяти километров в час. Рим тогда буквально ворвался в стаю тяжеловесов противника, а потом начал танцевать вокруг танков. Те, естественно, попытались вырубить наглеца, но вместо этого шмаляли друг по другу. Нечаянно, конечно. Но, как известно, за нечаянно бьют отчаянно. Вот и начали противники друг друга отчаянно бить на нервах. А Рим тем временем, выскочил из толпы и умчался разбираться с артиллерийской поддержкой. 15:0 в итоге.
А вчера…
А вчера выяснилось, что Рим — это вполне себе симпатичненькая девочка Римма из столицы Татарстана. Блииииин… А с похмелья и не поймешь — фигурка спортивная, худенькая. Стрижка короткая и черты лица такие… Метросексуальные. Блииииин…
Римма ухмыльнулась и сказала:
— Слушай, чего пиндосы говорить будут.
Митёк снова надел наушники.
— Добрый день, дамы и господа! Или как там у вас говорят, в этих ваших интернетах? Доброго времени суток? Поздравляем вас с открытием первого чемпионата мира по онлайн-игре «Война Танков»!
Зал взорвался аплодисментами.
Дальше были приветственные речи, от которых Митёк опять чуть не уснул. В конце концов к микрофону подошел серьезный такой дядечка — седой, со шрамом на щеке и с явно военной выправкой. Представили его как председателя судейского комитета, ветерана войны в Сирии, полковника Алекса Шредингера.
Вот тут и началось самое интересное.
Регламент соревнования был прост.
Прибывшие игроки со всего мира делились на несколько команд, представлявших разные танковые школы. Русские, американцы, англичане, немцы, конечно же, французы — куда ж без лягушатников? Для любителей восточной экзотики — даже японцы. Правда, Митёк с трудом представлял, какой индюк может влезть в бой на каком-нибудь «Ха-Го»[4] против того же «Тигра»? Разве что Рим, то есть Римма…
Хорошо, что итальяшек с румынами не было. Смысла от них — ноль. Только в поддавки играть. Вторая лига, как и поляки…
Система — олимпийская. Проигравший выбывает. В финале встречаются три школы. Все против всех. На одном поле. В нескольких матчах, правда. Ну, чтобы все по-честному, ага. До двух побед одной из команд.
Численность команд?
А не регламентируется.
Вот сколько человек каждая школа наберет — с таким количеством бойцов и будет выступать. Восемь против ста? Ну и что? Это война, сынки, это война. Пусть и на экране монитора. У каждого игрока в бою пять типов танков — легкий, средний, тяжелый, противотанковая установка и дальнобойная артиллерия. После гибели одного танка игрок может сразу же выбрать следующий. Пока все пять не закончатся. Единственное ограничение — танки можно выбрать из периода 1914–1945 годов. Хоть «Марк-один»,[5] если кому-то повеселиться захочется. Есть небольшие усложнения. Программа рулит пехотными подразделениями, минными полями и противотанковыми батареями. Где они встанут — это прога рулит. И еще…
В финал выходят с тем количеством танков, которые выживут в полуфинале.
Какова тактика команды — школа решает сама.
Каковы будут карты сражений?
Никаких выдумок. Карты повторяют реальные танковые сражения времен Первой и Второй мировых войн. Балатон. Прохоровка. Аррас. Тобрук. Арденны. Корсунь-Шевченковский.
— А где это? — шепнул Митёк Римме, но та не обратила на него внимания.
Только нервно мотнула головой: мол, слушай дальше.
А дальше было вкусное. Призы.
А призы и впрямь были… Серьезные.
Победившая команда получала грин-карту и работу в США! У остальных — утешительные в виде долларового эквивалента. Сильный чемпионат, однако…
Потом полковник сказал, что выбор школы каждый должен сделать прямо сейчас. Потом сутки на тренировки и выработку тактики. Через сутки — в бой.
Как выбрать? На ваших планшетниках загружена программа. Для входа в нее — выбираете свою школу. Затем геймерам будут доступны карты сражений, а также все необходимые данные для предыдущих сражений.
Митёк ткнул пальцем в сенсорный экран и удивился. Американские умники заранее забили в планшетники ник и игровой пароль. Интересно, девки пляшут, как дед говорил…
ГЛАВА 4
А потом спустился и сел в машину.
Да, да. Да. После двух бутылок пива. Ичоа? Сознание трезвое, реакции в норме — и только попробуй какая сука из гибэдэдэшников остановить! Нахер с денежного места вылетишь навсегда!
Полночь, XXIII век. Человечество атаковано враждебной инопланетной расой. Разучившись воевать за три столетия мира, будучи не в состоянии защитить родную планету, земляне призывают на помощь фронтовиков из прошлого, самых умелых, отчаянных и беспощадных бойцов в человеческой истории – офицерский штрафбат Красной Армии, павший смертью храбрых триста лет назад, а теперь воскрешенный, чтобы вновь «искупать вину кровью».С Великой Отечественной – на Звездные войны! Со Второй Мировой – на Первую Галактическую! Из 1944 года – в открытый космос! На взлет идут штрафные батальоны!
Когда человечество в опасности, а отвыкшие от войн, избавившиеся от гена агрессивности земляне XXIII века не в состоянии противостоять инопланетному вторжению – кого звать на помощь? Кто спасет Землю от завоевания, а род людской – от поголовного истребления? Лишь те, кто однажды уже уберег Европу от геноцида и «коричневой чумы». Лучшие бойцы всех времен и народов, закаленные в горниле самой страшной войны в человеческой истории. Русский штрафбат из 1944 года. Смертники, «искупившие вину кровью», павшие в ХХ веке – и воскрешенные 300 лет спустя, чтобы отстоять уже не только Россию, но всю планету.
Первые семь дней после переноса территории бывшего СССР из октября 2010 года в 22 июня 1941 года – глазами разных людей: от безработного и пенсионера, до главы районной администрации и сотрудника прокуратуры. Непохожие герои, диаметрально противоположные убеждения, уникальные судьбы – в фантастических обстоятельствах.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
1942 год. Десантная операция в Демьянском котле. Крайне драматичная и мало изученая страница истории Великой Отечественной войны. Львиная доля документов по этой операции до сих пор ещё хранится под грифом «Сов. Секретно». Этой десантной операцией интересуются немцы, американцы, а у нас — молчание. Только поисковики, пытаясь разобраться в делах давно минувших дней, «утюжат» осенью демянские леса и болота, а зимой — архивы.Находясь в тех сложнейших условиях, десантники сделали всё, что только можно было сделать.
Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.
Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.
Главного героя Михаила Сергеева похищают. Он оказывается на небольшом острове посреди тихого океана в окружении своих родственников, которых он считал погибшими в результате теракта. Михаил пытается разобраться в данной ситуации и чуть не погибает.
2150-ый год. Группировка "Старатели" терроризирует Московскую Зону Биологического Заражения. Семен Грачев - старший лейтенант Войск Контроля М.З.Б.З.Он получает задание выследить троих боевиков "Старателей". Вместе с ним в Зону Отчуждения идет группа спецназа ФСБ. Но они не знают, что будет впереди. И не знают, что им еще нескоро придется уйти из Зоны Отчуждения. А кому-то придется остаться в ней навсегда.
Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.
Недалёкое будущее. Люди смогли создавать искусственные механизмы, управляемые на расстоянии и назвали их автоматоны. На Луне идёт активная добыча газа Гелий3, из которого на Земле делают чистую ядерную энергию. Две корпорации «Солнечная энергия» и «Лунная энергия» борются за рынки сбыта. Константина Смирнова, главу корпорации «Солнечная энергия» заманивают в ловушку и убивают с помощью автоматона. Михаил Смирнов пытается сохранить компанию и отомстить за убийство брата.
Ты чемпион компьютерной онлайн-игры «Мир танков»? Ты возомнил себя настоящим танковым асом, настреляв в «виртуальной реальности» тысячи панцеров и ганомагов? Ты согласился протестировать новый танковый симулятор с «максимальным погружением» и «полным эффектом присутствия»? Ну так будь готов истекать кровью и сгорать не понарошку, а заживо. Потому что игры кончились, и это не просто компьютерная стрелялка, это ТАНК ВРЕМЕНИ, перебрасывающий геймера на Великую Отечественную, где и жить, и умирать придется не играючи, а всерьез, — полученные там раны продолжают кровоточить и после отключения компьютера, виртуальные «тигры» грозят реальной смертью, а сгорев в подбитой «тридцатьчетверке», жизнь уже не перезагрузить.И тебе выбирать — отсиживаться ли в «светлом будущем», оправдывая собственную трусость тем, что один человек все равно не в состоянии изменить историю, или день за днем добровольно спускаться в ад танковых сражений, чтобы хотя бы на миг приблизить День Победы.