– А казармы? Слышал, Сильва тебе их привела в нормальное состояние. Разве рекрутам нужно жить именно здесь?
– Как оказалось, нужно, – сказал Скриптид и развел руки в стороны. – Игровая механика, сам понимаешь. Иногда логика бессильна.
– Понятно. Долго делал шаблоны? – спросил Тин.
– Полночи. Пять штук готово, посмотри их. К сожалению, во многом ограничен, приходится выкручиваться.
Как и сказал Скриптид, шаблонов было пять. Акродусского легкого стрелка Тин уже изучил, но вот необходимость этого вида воинов оставалась под сомнением.
– Зачем вот эти нужны? – спросил парень, показывая Нику на шаблон.
– Акродусский легкий стрелок? Кажутся не сильно полезными, да?
– Ага. Раньше у нас были алебардисты и арбалетчики, они неплохо справлялись, – сказал Тин.
– Да, у арбалета фиксированный урон, для нпс такое оружие выглядит куда полезнее. Но разве хорошо прокачанные лучники не будут лучше? – спросил Ник.
– Эти такими не выглядят.
– Все дело в Холле для тренировок. Здесь можно достаточно легко поднять первые уровни навыков и умений, ну и характеристики тоже, не выше тридцати единиц. А потом прогресс будет слишком медленным. Для этого акродусские легкие стрелки и нужны – будут качаться в бою.
– Теперь понятно, – сказал Тин и погрузился в изучение шаблонов.
Акродусский арбалетчик
Ловкость: 30
Сила: 20
Владение арбалетом (3 ур.), Владение дробящим (1 ур.)
Арбалетчик шел следом. Этому виду воинов нужны были большие характеристики, чем акродусским легким стрелкам. Для игрока разница в 10 ловкости – несущественна, ведь он сможет быстро прокачаться. Требование 20 силы тоже не выглядит чем-то сложным. Но это касается только игроков, нпс получают такие характеристики долго и с большим трудом. Найти подходящих рекрутов для арбалетчиков и алебардистов было непросто, и сейчас Акродус потерял самых сильных и ловких своих людей. Нужно было положиться на тренировки в Холле.
Еще одним различием с лучником было в дополнительном оружии. Стрелок использовал длинный кинжал, а вот арбалетчик – палицу. Этому во многом способствовали 20 единиц силы, поэтому воины этого шаблона могли постоять за себя даже в ближнем бою.
Акродусский тяжелый стрелок
Ловкость: 30
Сила: 50
Владение луком (5 ур.), Владение дробящим (2 ур.), Критический удар (1 ур.)
«Нужно больше силы, чем ловкости? Интересно», – подумал Тин. Вскоре стало понятно, почему характеристики распределены так странно: стрелки этого шаблона использовали луки из кости огра. Их массивность и требовала от лучников 50 единиц силы.
Акродусский алебардист
Сила: 40
Выносливость: 40
Владение топором (4 ур.), Владение копьем (1 ур.)
Простой шаблон эффективного воина. На голове алебардиста был шлем, на теле – железная броня. В руках он держал, само собой, алебарду. Оружие не было особо качественным, целая куча алебард досталась игрокам от убитых мертвецов, но для не очень опытных рекрутов подходило на все сто.
Тяжелый подземный воин
Сила:50
Ловкость: 20
Выносливость: 50
Владение дробящим (4 ур.), Владение щитом (3 ур.), Ношение доспехов (2 ур.)
Этот шаблон представлял собой самого эффективного воина Акродуса. Вооружен он был булавой и большим щитом, на теле были железные доспехи, но не только – и руки, и ноги, и голова были прикрыты броней. Да и в целом такой боец выглядел весьма внушительно.
– Интересное название, – сказал Тин.
– Ты о подземном воине? Я их сам не называл, это все игра. Решил создать крепкую элиту, хорошо защищенную и с дробящим оружием. Ну, сам понимаешь, – сказал Скриптид.
– Понимаю, – - ответил Тин. Шаблон и правда был хорош, только требования были достаточно высокими.
– Что насчет бойца попроще? – спросил Тин.
– Почти закончил, подожди, - сказал Скриптид. Он защелкал по меню управления армией, и вскоре перед глазами Тина появился шестой шаблон.
Акродусский пехотинец
Сила: 20
Выносливость: 20
Владение дробящим (3 ур.), Владение щитом (1 ур.)
Этот воин был намного проще. В руках у него была палица, а не булава, щит был круглым и средним по размеру. Защиту предоставляла кожаная броня, но на голове был железный шлем. Акродусу не были нужны эти воины, пехотинцы просто были промежуточным звеном для получения тяжелой пехоты.
– Сойдет? – спросил Скриптид.
– Отлично, Ник! Считай, настоящая армия, людей бы еще найти на это все, – сказал Тин.
– Это точно. Ну, я пока решил сформировать небольшой отряд арбалетчиков и сделать три расчета баллист. У нас, конечно, сплошные проблемы, но один плюс в этом есть, – сказал Скриптид.
– И какой же?
– Не надо переть баллисты аж до форта, всего лишь до прохода, – сказал Ник и ухмыльнулся.
– Не поспоришь, слушай. Может, с армией можно будет создать нормальную оборону в проходе.
– Тут такое дело, Тин. До этого я о всяких плюсах говорил, о шаблонах, но есть у нас и серьезная проблема, – сказал Скриптид серьезно.
– Слушаю.
– Они строят башню. Как в ущелье Брагга, ну, которая выстреливает волной Тьмы, – сказал Ник.
– Это проблема. Ну, на крайний случай я всегда могу запереть врата в Акродус. От некротической энергии они защитят, но рано или поздно мертвецы их расковыряют, поэтому пока врата все еще открыты, – сказал Тин.