Тестовая группа. Книга третья - [9]
– А казармы? Слышал, Сильва тебе их привела в нормальное состояние. Разве рекрутам нужно жить именно здесь?
– Как оказалось, нужно, – сказал Скриптид и развел руки в стороны. – Игровая механика, сам понимаешь. Иногда логика бессильна.
– Понятно. Долго делал шаблоны? – спросил Тин.
– Полночи. Пять штук готово, посмотри их. К сожалению, во многом ограничен, приходится выкручиваться.
Как и сказал Скриптид, шаблонов было пять. Акродусского легкого стрелка Тин уже изучил, но вот необходимость этого вида воинов оставалась под сомнением.
– Зачем вот эти нужны? – спросил парень, показывая Нику на шаблон.
– Акродусский легкий стрелок? Кажутся не сильно полезными, да?
– Ага. Раньше у нас были алебардисты и арбалетчики, они неплохо справлялись, – сказал Тин.
– Да, у арбалета фиксированный урон, для нпс такое оружие выглядит куда полезнее. Но разве хорошо прокачанные лучники не будут лучше? – спросил Ник.
– Эти такими не выглядят.
– Все дело в Холле для тренировок. Здесь можно достаточно легко поднять первые уровни навыков и умений, ну и характеристики тоже, не выше тридцати единиц. А потом прогресс будет слишком медленным. Для этого акродусские легкие стрелки и нужны – будут качаться в бою.
– Теперь понятно, – сказал Тин и погрузился в изучение шаблонов.
Акродусский арбалетчик
Ловкость: 30
Сила: 20
Владение арбалетом (3 ур.), Владение дробящим (1 ур.)
Арбалетчик шел следом. Этому виду воинов нужны были большие характеристики, чем акродусским легким стрелкам. Для игрока разница в 10 ловкости – несущественна, ведь он сможет быстро прокачаться. Требование 20 силы тоже не выглядит чем-то сложным. Но это касается только игроков, нпс получают такие характеристики долго и с большим трудом. Найти подходящих рекрутов для арбалетчиков и алебардистов было непросто, и сейчас Акродус потерял самых сильных и ловких своих людей. Нужно было положиться на тренировки в Холле.
Еще одним различием с лучником было в дополнительном оружии. Стрелок использовал длинный кинжал, а вот арбалетчик – палицу. Этому во многом способствовали 20 единиц силы, поэтому воины этого шаблона могли постоять за себя даже в ближнем бою.
Акродусский тяжелый стрелок
Ловкость: 30
Сила: 50
Владение луком (5 ур.), Владение дробящим (2 ур.), Критический удар (1 ур.)
«Нужно больше силы, чем ловкости? Интересно», – подумал Тин. Вскоре стало понятно, почему характеристики распределены так странно: стрелки этого шаблона использовали луки из кости огра. Их массивность и требовала от лучников 50 единиц силы.
Акродусский алебардист
Сила: 40
Выносливость: 40
Владение топором (4 ур.), Владение копьем (1 ур.)
Простой шаблон эффективного воина. На голове алебардиста был шлем, на теле – железная броня. В руках он держал, само собой, алебарду. Оружие не было особо качественным, целая куча алебард досталась игрокам от убитых мертвецов, но для не очень опытных рекрутов подходило на все сто.
Тяжелый подземный воин
Сила:50
Ловкость: 20
Выносливость: 50
Владение дробящим (4 ур.), Владение щитом (3 ур.), Ношение доспехов (2 ур.)
Этот шаблон представлял собой самого эффективного воина Акродуса. Вооружен он был булавой и большим щитом, на теле были железные доспехи, но не только – и руки, и ноги, и голова были прикрыты броней. Да и в целом такой боец выглядел весьма внушительно.
– Интересное название, – сказал Тин.
– Ты о подземном воине? Я их сам не называл, это все игра. Решил создать крепкую элиту, хорошо защищенную и с дробящим оружием. Ну, сам понимаешь, – сказал Скриптид.
– Понимаю, – - ответил Тин. Шаблон и правда был хорош, только требования были достаточно высокими.
– Что насчет бойца попроще? – спросил Тин.
– Почти закончил, подожди, - сказал Скриптид. Он защелкал по меню управления армией, и вскоре перед глазами Тина появился шестой шаблон.
Акродусский пехотинец
Сила: 20
Выносливость: 20
Владение дробящим (3 ур.), Владение щитом (1 ур.)
Этот воин был намного проще. В руках у него была палица, а не булава, щит был круглым и средним по размеру. Защиту предоставляла кожаная броня, но на голове был железный шлем. Акродусу не были нужны эти воины, пехотинцы просто были промежуточным звеном для получения тяжелой пехоты.
– Сойдет? – спросил Скриптид.
– Отлично, Ник! Считай, настоящая армия, людей бы еще найти на это все, – сказал Тин.
– Это точно. Ну, я пока решил сформировать небольшой отряд арбалетчиков и сделать три расчета баллист. У нас, конечно, сплошные проблемы, но один плюс в этом есть, – сказал Скриптид.
– И какой же?
– Не надо переть баллисты аж до форта, всего лишь до прохода, – сказал Ник и ухмыльнулся.
– Не поспоришь, слушай. Может, с армией можно будет создать нормальную оборону в проходе.
– Тут такое дело, Тин. До этого я о всяких плюсах говорил, о шаблонах, но есть у нас и серьезная проблема, – сказал Скриптид серьезно.
– Слушаю.
– Они строят башню. Как в ущелье Брагга, ну, которая выстреливает волной Тьмы, – сказал Ник.
– Это проблема. Ну, на крайний случай я всегда могу запереть врата в Акродус. От некротической энергии они защитят, но рано или поздно мертвецы их расковыряют, поэтому пока врата все еще открыты, – сказал Тин.
Юпитер требует платы за свою мощь. Пострадавший Ливий лежит на каменной кровати уже три года, а события в мире развиваются необычным образом. Что-то темное, что уже давно присматривалось к Сильнару, становится все ближе и ближе к самой знаменитой школе боевых искусств. Вот только сможет ли ученик Ливий увидеть это все?
Над Сильнаром, самым известным центром боевых искусств, сгущаются тучи. Не все так спокойно, как кажется на первый взгляд, и этому месту вскоре предстоит пройти не одно испытание. Но тучи сгущаются и в душе одного простого ученика по имени Ливий. Жажда мести, которую он так долго сдерживал, вновь взяла над ним верх, и теперь Ливий уверен, что сможет довести возмездие до конца. Но что же ждет этого парня?
Сотни, тысячи мастеров бросали вызов этому человеку. Сильнейший, так его называют на этом континенте, получил свое имя не просто так. Его ни разу не одолели, но желающих сразиться с ним меньше не становится: ведь если одолеть Сильнейшего, то сам станешь им. Но что, если с этим великим мастером захочет сразиться обычный ребенок? Или не такой уж и обычный?
Некогда нашумевшая игра с полным погружением «Путь Героя» закрылась, но после нескольких лет работы выходит ее сиквел — «Путь Героя 2». Обычного игрока Алексея Тинова встречает не мирная стартовая деревенька, а целая пустошь, покрытая ордами нежити. И это не какой-то баг или ошибка — он сам выбрал произвольную локацию при старте. Но кто же знал, что все будет так?
Когда мир поделился на два лагеря, у людей больше не осталось выбора. Рутина и приключения отошли на второй план, ведь теперь сама игра оказалась на грани гибели. Наступающие мертвецы сметают любое сопротивление на своем пути. Их путь лежит на восток — там, где за дворфийскими горами раскинулись земли паладинов. Настал час решающей битвы.
Победа над драконом Шарру и Королем мертвых Браггом далась Акродусу непросто. Великий паладин Уриенс отдал свою жизнь в этом сражении. Тин отправляется в Первый Свет, твердыню паладинов, чтобы захоронить Уриенса, но что он увидит там? И действительно ли паладины хотят сокрушить мертвецов?
Говорят, что самые заветные желания обязательно сбываются. В это очень хотелось верить молодой художнице… Да только вдруг навалились проблемы. Тут тебе и ссора с другом, и никаких идей, куда девать подобранного на улице мальчишку. А тут еще новая картина «шалит». И теперь неизвестно, чего же хотеть?
Отказаться от опасной правды и вернуться к своей пустой и спокойной жизни или дойти до конца, измениться и найти свой собственный путь — перед таким выбором оказался гражданин Винсент Кейл после того, как в своё противостояние его втянули Скрижали — люди, разыскивающие психоконструкторов, способных менять реальность силой мысли.
Сергей Королев. Автобиография. По окончании школы в 1997 году поступил в Литературный институт на дневное отделение. Но, как это часто бывает с людьми, не доросшими до ситуации и окружения, в которых им выпало очутиться, в то время я больше валял дурака, нежели учился. В результате армия встретила меня с распростёртыми объятиями. После армии я вернулся в свой город, некоторое время работал на лесозаготовках: там платили хоть что-то, и выбирать особенно не приходилось. В 2000 году я снова поступил в Литературный институт, уже на заочное отделение, семинар Галины Ивановны Седых - где и пребываю до сего дня.
Я родился двадцать пять лет назад в маленьком городке Бабаево, что в Вологодской области, как говорится, в рабочей семье: отец и мать работали токарями на заводе. Дальше всё как обычно: пошёл в обыкновенную школу, учился неровно, любимыми предметами были литература, русский язык, история – а также физкультура и автодело; точные науки до сих пор остаются для меня тёмным лесом. Всегда любил читать, - впрочем, в этом я не переменился со школьных лет. Когда мне было одиннадцать, написал своё первое стихотворение; толчком к творчеству была обыкновенная лень: нам задали сочинение о природе или, на выбор, восемь стихотворных строк на ту же тему.
Порой, для того чтобы выжить — необходимо стать монстром… Только вот обратившись в него однажды — возможно ли потом вновь стать человеком? Тогда Андрей еще даже и не догадывался о том, что ввязавшись по просьбе друга в небольшую авантюру, сулившую им обоим неплохие деньги, он вдруг окажется втянут в круговорот событий, исход которых предопределит судьбу всего человечества…
«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.
Вот ты обычный игрок, а вот — непризнанный король огромного подземного города, который кишит нежитью. Игра подкидывает все новые и новые испытания Тину, но парень не намерен отступать. Толпы мертвецов стремятся прорвать оборону в горах Акродус, и Алексей Тинов должен вернуться туда как герой, который изменит ситуацию в пользу игроков. Но никогда нельзя забывать, что реальные люди — куда более серьезные соперники…Книга перваяКнига третья.