Теперь я стеллинг! - [27]

Шрифт
Интервал

Обработка запроса… Составление интерфейса…

Очки манны (ОМ) — условная величина, показывающая количество доступной вам энергии (магии), для совершения различных действий, применения навыков, колдовства. Внимание! ОМ НЕ СВЯЗАНО со ШКАЛОЙ ВЫНОСЛИВОСТИ (дост. классу «Воин»), однако, при максимальном значении ОМ, выносливость восстанавливается быстрее.

Формула ОМ — условная математическая зависимость, по которой рассчитывается ваше максимальное значение параметра. Зависит от класса и расы. На данный момент, ваша формула такова: (Дух+Ум)*Познание. При смене класса, формула изменится в большую или меньшую стороны.

Опаньки! Так вот почему у меня в начале было ноль маны, итить твою! Не, ну, я, в принципе, понимаю из за чего так… но, всё-таки, вон, даже скилл Монокумы и то только сейчас юзнуть могу (10 ОМ, без НДС и переплат, особо отчаянным — скидки и спецпредложения…)! Хм… нет, Покровителей (вернее, одного медведа) оставим на сладкое. Чую, мне ещё долго будет аукаться его выбор…

Ладно… Харизма!

Харизма — базовая характеристика, отвечающая за вашу степень обаятельности/привлекательности/красоты. Также влияет на возможность убеждения собеседника в своей правоте. Напрямую ни на что не влияет, но, при низких значениях параметра, окружающие будут относиться к вам с неприязнью/недоверием. Также влияет на доступные задания/меру информации, которые вам может выдать тот или иной персонаж. Внимание! Параметр НЕ является составным и НЕ влияет на бой, однако, есть некоторые классы/специализации, которые имеют более тонкие настройки и могут утилизировать/переработать его в бою. Примеры: «Торговец», «Гетера», «Красавица».

Даже не хочу знать, каким образом «утилизируют» в бою этот параметр «Торговец» и «Красавица» или, не приведи Бог, «Гетера»! Найн, нихт!

Нет, не спорю, параметр полезный… но что-то мне говорит, что прокачка его сопряжена с потерей… м… мужского достоинства, во! Даже не в том смысле, в котором вы могли подумать (Эччи, эччи!), а… да банально накраситься и заманикюрить ногти. Или надеть платье с туфлями на шпильках… хнык, не быть мне великим убеждатором…

Эх… Давай, Воля…

Воля — базовая характеристика, отвечающая за вашу способность быть лидером, а также следовать и соблюдать свой интерес. Косвенно влияет на вероятность убедить собеседника, к вам настроенного НЕблагожелательно, сопротивление статусным состояниям, а также способность превозмогать себя в тренировках/в жизни. Некоторые классы/специализации могут получить от этого параметра больше, чем другие. Высокий параметр «Воли» делает вас невосприимчивым к чужому убеждению/обольщению/гипнозу. Внимание! Воля — наиболее трудный в повышении параметр, поскольку требует от вас действовать ВСЕГДА на пределе сил и возможностей. Косвенно влияет на силу ударов Воина, заклинаний Мага, Молитв и Литаний Жреца.

То-то я и смотрю, что все меня маленького обижают! У-у, сволочи! А у меня, оказывается, «Воля» маленькая!.. Вот возьму, и назло раскачаю этот параметр до топа, буду ходить, сверкать злыми зенками и троллить всяких Аров и Санов…

…Но, это конечно, всего лишь мечты. А пока… а пока… даже не знаю… Эх, знаете, сколько РПГшек не перепробовал на своей памяти, выбор пути развития, как помню, всегда для меня становился камнем преткновения. Потому что… ну, реально! Хочется попробовать и то, и это, и вон то, и вообще, давайте всего, но по чуть-чуть! Короче, если меня не переклинивало на какой-то особо вкусный путь развития, у меня получался «и жнец, и чтец, и на дуде игрец». Умел всё! Но всё — хреново…

Вот и сейчас. Что мне качать в первую очередь? Тело? А как? Не, я понимаю, что надо делать какие-нибудь упражнения (упор лёжа принять!), но… ну… вот не уверен я, что махать железками — моё. Я маленький (хнык, хнык, где мои 185 см росту?), тощий, тонкий… короче, меня мало того, что будет не по-детски заносить, так ещё и удар будет слабенький (кто не в курсах — масса и вес рулез). Если только чем-нибудь вроде шпаги или рапиры… ага, так и представляю себе, как я выставляю эту хрень против дракона… Не, возможно, там есть и специализации на меня (рога, лукарь какой-нить), но, опять же, я не фанат бить из инвиза/крысить из-за угла/партизанить из кустов. Вот издалека, не напрягаясь, зарядить фаерболом…

Но, тут уже вопрос встаёт: а как качать «Ум» и «Дух», а? М… Систем, подсоби, а?

Запрос на справку по развитию параметров принят… обработка… создание интерфейса…

Э?! Систем, ты чё, реально мне подсобишь?! О, майн лав…

Базовая тренировка параметров (вплоть до значения 10)

Тело — общеукрепляющие упражнения, закаливания, тренировки, кросс.

Ум — решение логических головоломок, загадок, математических задач.

Дух — медитация, молитва, пост, аскеза; возможны иные формы служения, в зависимости от выбранного Покровителя (см. справку).

Познание — чтение книг, разговоры об устройстве мира, географии, странах, городах и обычаях; базовая информация о мире.

Харизма — убеждение, победа в спорах, забота о своём внешнем виде, флирт и обольщение, торговля.

Воля — целенаправленная тренировка параметра невозможна, но, развивая другие параметры через не могу/не хочу/мне лень/я сейчас сдохну, вы можете добиться повышения «Воли». Также развитие параметра упростится, если вы упорядочите свой распорядок дня, поставите себе некие правила, которые сами же будете соблюдать. Самодисциплина — вот ключ к этому Параметру.


Еще от автора Катэр Вэй
Меня зовут Ворн

На плечи подростка упала не лёгкая ноша – изменить целый мир, а он об этом даже не подозревает и просто пытается выжить во враждебной среде. Куда приведут извилистые дороги Империи юного героя? Сколько опасных приключений заготовила ему злодейка-судьба? Сможет ли он выбраться из подземного города, кишащего мутантами-людоедами? Осознав, что в одиночку ему ничего не добиться, он начинает искать союзников. И это, не обязательно люди…


По дорогам Империи

Он, Котов Артемий, одиннадцатилетний сирота, уже однажды умудрился попасть в параллельный мир, где выжил лишь чудом, и даже был усыновлён и принят на обучение к опытным бойцам-выживальщикам. Но судьбе оказалась этого мало, и она вновь перекинула мальчишку в новую параллель, в совершенно другой мир с давно рухнувшей цивилизацией, заселённой постядерными мутантами и людьми, у которых процветает средневековье, замешанное на осколках прошлого. Адаптироваться, выжить и найти способ вернуться домой – единственное, о чём он мечтал, но Боги любят сильных духом, а ещё они азартны, и шутки их жестоки.


Мечты «сбываются»…

Одинокий доктор, потеряв всю семью, мечтает о смерти, хаосе и разрушении и когда судьба наконец то его услышала и дала желаемое в полной мере, он задумался-а о том ли он мечтал?


Филант

Увернувшись в очередной раз от руки «бойца», Взрывник чуть не врезался в зомби. Вовремя поднырнув, ушёл от захвата и услышал за спиной душераздирающий вопль. — Ага, попался! — промелькнула в голове мысль, и, отбежав ещё немного, глянул, убеждаясь в своей догадке. Мутант, навалившись всем телом на парня, с аппетитом вгрызался тому в плечо. Человек извивался, голося и колотя всеми конечностями, но отбиться не мог. Постояв пару секунд, глядя на вроде бы предсмертные агонии, мальчишка кинулся вперёд и, ухватив заражённого за волосы, полоснул тесаком.


Охота на скребера

Бывший доктор, попав в новый мир обретает друзей, создаёт отряд из призраков, приручает мутанта, образуя третью расу. Но никак не может достигнуть своей цели — убить скребера и привести дочь.


Рекомендуем почитать
Сага о бездарном рыцаре 1

Да начнётся академический экшен мечников, в котором главному герою придётся восходить на вершину горы от самого её основания, побеждая по пути грозных врагов! Рыцари-маги — это современные волшебники, способные воплощать душу в виде оружия. Икки Куроганэ — отстающий, бесталанный ученик одной из академий, заклеймённый Бездарным рыцарем. Но однажды он встречает иностранную принцессу Стеллу, рыцаря А-ранга, и получает от неё вызов на дуэль с условием: «Проигравший должен будет всю оставшуюся жизнь слушаться победителя».


Алмазный город

Детство Аины прошло на улицах Косина. Города, полного мистических обрядов, запретной магии, жертвоприношений и незаконной торговли алмазами. Аина выросла в мире нищеты и насилия, но ее взял под свое покровительство Король на Крови. Он воспитал девочку и сделал наемной убийцей. Теперь восемнадцатилетняя Аина – уличная бандитка, которая хочет от жизни большего, чем может дать ее происхождение. Для нее единственный шанс чего-то добиться – это контрабанда алмазов за спиной босса. Чтобы порвать с прошлым и обрести долгожданную свободу, Аина должна выполнить заказное убийство Короля алмазов.


Стальные жезлы. Пришедшие извне. Последний приказ

Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.


Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.