Теперь я стеллинг! - [26]

Шрифт
Интервал

Фух… матерь божья… Намудрили они, конечно… Впрочем, теперь я начинаю понимать, почему, даже вложив ЦЕЛОЕ очко в Тело, я не почувствовал себя Суперменом/Халком. Потому что, вот незадача, это очко растащили без моего ведома по всем трём подпунктам. И это также объясняет, почему Ар Густаве, несмотря на то, что я, как бы, «принял сто грамм для сугреву», всё равно был сильнее. Ну, кроме того, что у него, я думаю, этот параметр гораздо выше, чем у меня. А если у него ещё, как у воина, всё раскидано чин по чину… Хотя, разве местные знают о существовании «Системы»? М, вопрос, конечно… так, ладно! Теперь давай смотреть мой самый высокий показатель — «Ум»!

Ум — базовая характеристика, отвечающая за скорость мышления, восприятия, а также общую эрудицию. «Ум» состоит из трёх показателей: Восприятие, как условная скорость течения времени, с которой вы воспринимаете мир, Мышление, как условный показатель скорости/успешности вашего внутреннего диалога (влияет на сопротивление статусным состояниям ума), Наблюдательность, как способность подмечать и отмечать различные явления. Распределение параметров определяется вашей ментальной составляющей (В: М: Н), и почти не зависит от расы. Ваше распределение: (1:4:2). Для получения более тонкой настройки параметра, примите класс «Маг» или одну из его вариаций. Внимание! Распределение параметров сказывается на вашем восприятии мира/мыслительной деятельности.

Хм, мне кажется, или Система не любит по два раза объяснять очевидные (для неё) вещи?

Получено 1 очко опыта

Шайтан! Испугала!

Пусть я не видел себя со стороны в тот момент, но точно уверен, что состроил какую-нибудь нелицеприятную гримасу. Шестая даже как-то сказала, что мне лучше поучиться владеть своей мимикой, ибо она даже её иногда ставит в ступор…

Ладно, на очереди… Дух!

Дух — базовая характеристика, отвечающая за вашу душу. «Дух» состоит из трёх показателей: Интуиция, как способность предчувствовать, предугадывать события, Стойкость, как способность стойко переносить испытания, соблазны (влияет на сопротивление статусным состояниям духа), Духовная Сила, как некая условная величина вашей внутренней силы. Распределение параметров зависит только от вашей души. Ваше распределение: (1:1:1). Для получения более гибкой настройки параметров, примите класс «Жрец» или одну из его модификаций. Внимание! Распределение параметров не влияет напрямую на вас, однако может сказаться в дальнейшем.

Фух, перекур!

Сделав глубокий вдох, я, прислонившись спиной к камню, крепко задумался. И дума моя была о том, кем же, собственно говоря, мне стать. Конечно, я ещё не посмотрел на другие параметры, но, в целом… В целом, думается мне, верхние три — основные, во всяком случае для боя. Ну, вар (воин), понятно — махать различным колюще/режущим инструментом. В топку, однозначно. Управлять своим телосложением, конечно, неплохо, но, как я успел убедиться на фактическом примере — магия р-рулез. Как и жречество, ведь, оказывается (Шестая рассказала, между делом), что она (как и все священнослужители) тоже вполне себе колдует! Но если маг черпает силу изнутри (опять же, её слова), то жрец… от Бога.

Вернее, от одного из множества богов этого мира, включая Шестирукого. Вот, оказывается, зачем они все эти тексты начитывают! Ведь без молитвы, как говорится, бог даже не пошевелится. А при правильной молитве — может даже явиться на поле боя и надавать козлам по мордасам. Круть, я вам скажу!

Это не то что наши, на Земле, которые только и делают, что думают о благополучии своих карманов, нет. Здесь всякие жрецы и монахи — вполне себе грозные ребята, которые могут растереть нерадивого рыцаря в порошок. М… один знакомый мне монах, конечно, слегка выбивается из этого списка, но, будем считать, в семье — не без урода, да. Эр Патер тот же вполне себе конкретный поц, вон, даже какие-то восемь заточек ко мне применил…

М… прокручивая в голове эту мысль, я неожиданно пришёл к такому выводу, что я даже знаю один мирок, чья система отдалённо похожа на местную: «Рубаки», с его воззваниями к различным злоебучим сущностям, во имя пресвятого драгуслейва. Хе… Драгуслейв… Вот была бы у меня Линка в покровителях, я бы им устроил кузькину мать на площади… как там говорилось? «Каждый новый сезон «Рубак» ОБЯЗАН начинаться с того, как Лина разносит город к чертям собачьим…» БУ-ХА-ХА-ХА-ХА!

Ладно, повеселились и хватит. Продолжим читать справку по параметрам… Ну, жги, Познание!

Познание — базовая характеристика, отвечающая за вашу степень понимания/познания мироздания и его законов. Напрямую ни на что не влияет, однако сказывается на вашем общем уровне понимания окружающей действительности. Познание — основная характеристика, отвечающая за ОМ. Косвенно влияет на вашу мудрость и рассудительность. Некоторые специализации/классы могут получить от него больше плюсов.

Ну вот, что я говорил! А… если оно, кстати, качается так же легко, как и до этого, то имеет смысл задуматься об этих… «Специализациях».

Справка по специализациям не доступна; достигните 10 уровня, чтобы разблокировать выбор класса.

Облом-с… О!.. ОМ! С формулой, если можно!


Еще от автора Катэр Вэй
Меня зовут Ворн

На плечи подростка упала не лёгкая ноша – изменить целый мир, а он об этом даже не подозревает и просто пытается выжить во враждебной среде. Куда приведут извилистые дороги Империи юного героя? Сколько опасных приключений заготовила ему злодейка-судьба? Сможет ли он выбраться из подземного города, кишащего мутантами-людоедами? Осознав, что в одиночку ему ничего не добиться, он начинает искать союзников. И это, не обязательно люди…


По дорогам Империи

Он, Котов Артемий, одиннадцатилетний сирота, уже однажды умудрился попасть в параллельный мир, где выжил лишь чудом, и даже был усыновлён и принят на обучение к опытным бойцам-выживальщикам. Но судьбе оказалась этого мало, и она вновь перекинула мальчишку в новую параллель, в совершенно другой мир с давно рухнувшей цивилизацией, заселённой постядерными мутантами и людьми, у которых процветает средневековье, замешанное на осколках прошлого. Адаптироваться, выжить и найти способ вернуться домой – единственное, о чём он мечтал, но Боги любят сильных духом, а ещё они азартны, и шутки их жестоки.


Мечты «сбываются»…

Одинокий доктор, потеряв всю семью, мечтает о смерти, хаосе и разрушении и когда судьба наконец то его услышала и дала желаемое в полной мере, он задумался-а о том ли он мечтал?


Филант

Увернувшись в очередной раз от руки «бойца», Взрывник чуть не врезался в зомби. Вовремя поднырнув, ушёл от захвата и услышал за спиной душераздирающий вопль. — Ага, попался! — промелькнула в голове мысль, и, отбежав ещё немного, глянул, убеждаясь в своей догадке. Мутант, навалившись всем телом на парня, с аппетитом вгрызался тому в плечо. Человек извивался, голося и колотя всеми конечностями, но отбиться не мог. Постояв пару секунд, глядя на вроде бы предсмертные агонии, мальчишка кинулся вперёд и, ухватив заражённого за волосы, полоснул тесаком.


Охота на скребера

Бывший доктор, попав в новый мир обретает друзей, создаёт отряд из призраков, приручает мутанта, образуя третью расу. Но никак не может достигнуть своей цели — убить скребера и привести дочь.


Рекомендуем почитать
Алмазный город

Детство Аины прошло на улицах Косина. Города, полного мистических обрядов, запретной магии, жертвоприношений и незаконной торговли алмазами. Аина выросла в мире нищеты и насилия, но ее взял под свое покровительство Король на Крови. Он воспитал девочку и сделал наемной убийцей. Теперь восемнадцатилетняя Аина – уличная бандитка, которая хочет от жизни большего, чем может дать ее происхождение. Для нее единственный шанс чего-то добиться – это контрабанда алмазов за спиной босса. Чтобы порвать с прошлым и обрести долгожданную свободу, Аина должна выполнить заказное убийство Короля алмазов.


Стальные жезлы. Пришедшие извне. Последний приказ

Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.


Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!