Тени прошлого - [6]
Алан поставил свой стул на прежнее место и уселся за стол:
- Что мы будем делать? - парень рос в моих глазах с неукротимой скоростью.
- Ты обычно ночуешь здесь или возвращаешься в лагерь?
- В лагере. Здесь не больше получасу хода.
- Сегодня тебе придется заночевать в таверне. Мне сейчас надо немного подумать, так что иди отдыхать, нам понадобится много сил. И еще, - я решительно отодвинул в сторону стоящую перед Аланом недопитую кружку. - Ты должен быть в хорошей форме, так что это тебе сегодня больше не понадобится.
В моей прямолинейности скрывался серьезный риск, но Алан правильно оценил ситуацию, молча кивнул и подхватив тяжелый топор, словно пушинку, отправился к своему столу.
Настало время спокойно проанализировать ситуацию и составить хоть какое-то подобие плана. Я достал из сумки свой журнал с записями и начал торопливо перелистывать его в поисках нужной страницы.
Журнал Джеймса Сендлера. Запись N 27:
"Дверги - разновидность духов-хранителей, обитают в подземельях и подвалах, реже в глубоких пещерах. Живут небольшими колониями, состоящими из одной крупной особи - вожака, и его более мелких сородичей. Поддерживают порядок в местах своего обитания, изводят крыс и других мелких вредителей, используя их в пищу. Ростом дверги-вожаки не превышают одного метра, младшие дверги, как правило, вдвое ниже. Внешне имеют человеческое тело (от пояса и выше) и восемь паучьих лапок, на которых передвигаются с невероятной скоростью. Избегают яркого света. В местах своего обитания как правил роют довольно обширную сеть нор. Младшие дверги при движении довольно громко цокают ножками и попискивают. Из-за этой особенности в темноте их довольно легко можно принять за крыс. Как и большинство духов-хранителей дверги не нуждаются в пище, используя ее только в качестве лакомства.
Дверги совершенно безопасны для человека и домашних животных. Они не покушаются и на хранящиеся в подвалах запасы. Подвал, в котором поселились дверги, всегда будет в чистоте и порядке, но, как и всякие духи-хранители, они требуют определенных подношений. В отличии от другой бытовой нечисти, такой например как домовые, дверги встречаются довольно редко и немногие знают как правильно себя с ними вести. Дверги - хищники и их излюбленное лакомство птичьи потроха. Хозяевам дома, где поселились дверги, достаточно баловать их таким угощением один раз в две-три недели. Если же этого не делать - они могут обидеться и уйти, существенно набедокурив перед уходом. Обиженные дверги могут перевернуть подвал вверх дном, выбравшись в жилые помещения побить посуду, перемазать все стены, а иногда даже подпортить фундамент своими норами.
Бывают так же исключительные случаи, когда люди нарочно, в течение долгого времени издеваются над двергами, морят их голодом и держат в клетках. В этом случае дверги могут пройти некое перерождение, озлобиться и превратиться в кровожадных тварей - дверганов или черных двергов.
Дверганы очень сильны, их кожу на спине и плечах покрывает густая черная щетина (отсюда второе название - черные дверги). Они практически не восприимчивы к боли и внешним повреждениям. Вырвавшись на свободу дверганы в течении короткого времени полностью восстанавливают свои силы и ни за что не покинут дом, в котором поселились пока не напьются крови его обитателей. После этого они могут еще долгое время жить в опустевшем здании, подкарауливая случайных путников. Освободившиеся дверганы, первым делом пожирают всех мелких зверьков, таких как крысы, затем переключаются на домашнюю живность, а войдя в полную силу, начинают нападать на людей. Нападения дверганов бывает очень сложно вычислить из-за того, что они не устраивают свои пиршества на месте убийства, а утаскивают своих жертв, иногда еще живых, в подземные норы.
Дверганы очень быстро размножаются и колония, состоящая в среднем из 12-15 особей, включая вожака, может полностью восстановить свою численность уже через две-три недели после нападения, если в живых останется хотя бы один дверган. Если же в живых останется вожак - колония полностью восстанавливается чуть больше чем за неделю.
Убить дверганов непросто. Единственное, чего они по-настоящему боятся - это огонь. Попав в ловушку жара и яркого света дверганы впадают в панику, начинают беспорядочно бегать кругами, сбивая друг друга с ног. Но сжигать надо всю колонию целиком. Услышав, что соплеменники попали в беду, дверганы избежавшие западни разбегаются в разные стороны и прячутся в лабиринтах своих нор, где достать их практически невозможно".
Описание подходило идеально, но сама ситуация была просто абсурдной. Я не мог представить, чтобы ворчливая, но радушная Сюзанна, дряхлый Клим или юная Анна по ночам мучили в клетках безобидных "домовят", а упустив своих пленников, спокойно продолжали бы сидеть в таверне ожидая печальной участи. И хоть в народе говорят: "в тихом омуте черти водятся", такой вариант представлялся мне весьма сомнительным.
Итак, прочь эмоции и сомнения! Будем решать проблемы по мере их поступления: сначала изведем алчущих теплой крови монстров, а потом будем разбираться, как они здесь оказались.
![Химера](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
Если неизвестный благодетель предлагает вам взяться за простое на первый взгляд задание, а в награду обещает то, чего вы жаждете больше всего на свете — не соглашайтесь. Это, скорее всего, ловушка. Но если при этом вам совершенно нечего терять а жизнь давно не имеет смысла, может быть стоит попробовать? Не ради обещанной платы, она не стоит того, чтобы положить за нее жизнь. Но может быть вы получите нечто большее? То, о чем даже не подозревали. Скажете, что все это лишь высокопарные слова? Что в них не поверит даже ребенок? Попробуйте проверить! Вдруг за их невзрачной шелухой скрывается что-то интересное и надо только сделать шаг в неизвестность…
![Сказка о долге](/storage/book-covers/4c/4c9aa9cfb3996bb1d95c4916ab01d378a677ed28.jpg)
Сказочная история о ведьме-оборотне, которой пришлось делать нелегкий выбор между прощением и местью за смерть близких. .
![Смертельная битва](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
Тёмная ночь. Шорох волн. Волшебное судно медленно подходит к причалу, и на борт его поднимаются мастера рукопашного боя. На колдовской остров, лежащий между мирами, отвезёт их таинственный корабль. Там, в древнем замке, ожидают их Повелители Вселенной. Лучшим воинам мира предстоит сразиться, чтобы в поединке определить судьбу человечества. Кто будет править Землёй в следующем тысячелетии — Добро или Зло? Это должна решить смертельная битва.
![Хроники Смертельной Битвы-4: Месть Шиннока](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
С момента неудавшегося Уничтожения прошло совсем немного времени. Рейден стал Старшим Богом, а Избранные несколько расслабились, но как оказалось - зря...
![Мечты медузы, или Новогодний подарок для волка](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![Ты найдёшь меня во тьме](/storage/book-covers/05/05d6586362d798351d7e4185af9610a30f66e4eb.jpg)
Она — дочь торговца, он — герцог. Такие разные, но в тоже время одинаковые. Что может связывать этих людей? Друзья, учеба, проклятие… Связывает судьба, над которой мы, увы, не властны.В тексте есть: академия магии, любовь, тьма и свет.
![Не такая, как все! Путь домой](/storage/book-covers/e6/e659c546a9fec75db9479ced86b5bd53f0939950.jpg)
Необычной девчонке из далекого прошлого судьба уготовила отправиться на Землю. Где она столкнется со всеми возможными прелестями "человеческого существования". Неземное дитя понимает животных и приходит на выручку людям. Но когда твои руки могут посылать молнии, стихии слушают и повинуются твоему малейшему жесту, а вместе с двадцатым днем рождения в твоей жизни появляются самые настоящие крылья, в голове невольно возникают мысли, кем же ты, на самом деле, являешься...