Тень и Бездна - [18]

Шрифт
Интервал

Кажется, раза эдак с третьего.

В любом случае, он успел вовремя. Мигом спустя площадку стали заполнять и боты.

На этот раз Бэйзос стоял смирно и вообще ничего не кастовал. Ветер несколько раз отгонял от него подкравшихся в радиус поражения ботов, но Маг никак на это не реагировал.

Если и правда проблема с мышкой, то ему не стоит даже дергаться лишний раз. Будет вертеться, чтобы кастовать заклинания, и точно с бордюра упадет. Саша хотела было даже написать ему об этом в приватный чат, но потом передумала. Вроде бы он достаточно умен, чтобы додуматься до этого самостоятельно. Сейчас же, вон, стоит, не рыпается.

Жрица отняла больше времени, чем Служка, но меньше, чем Жаба или Генерал. Вскоре на бордюре оказались остальные члены отряда, и, как Саша и предполагала, именно по нему двинулись в сторону Храма.

Каменная бровка обрывалась внезапно, зависнув над землей на большой высоте. Сверху с нее открывался отличный вид на храм, отделенный сейчас просторной и совершенно пустой площадью, выложенной полуистертой мозаикой со знакомым уже узором. К храму тоже вела лестница, белая, широкая и просторная, но там, вроде бы, никаких боссов и ботов быть не должно. Да и Таран ничего такого не упоминал.

Сам храм немного напоминал греческий. Высокие белые колонны, массивная и вместе с тем легкая на вид архитектура. Садящееся солнце заставляло его отбрасывать длинные густые тени, подкрашенные красным и колыхавшиеся так, словно падали они на дно водоема, а не на ровную сухую поверхность.

Однако когда Ветер, вслед за остальными, спрыгнул вниз, оказалось, что воды здесь нет. Сухо и пустынно, как в голове студента перед экзаменами. Очередной намек на затопленный город, видимо. Но выглядело, следовало признать, довольно симпатично.

Таран: «Все на месте?»

Таран: «Не факт, что босса будет три»

Таран: «Чаще всего, он один. Верховный Жрец. Его достаточно для того, чтобы закрыть квест»

Таран: «После победы над ним из отряда не выходим. Ждем полторы минуты. Если Верховная Жрица не появится, значит все, в этот заход только один босс»

Таран: «Как и раньше — ваша задача выжить. Но теперь было бы не плохо, если бы вы помогали с атакой»

Sirena: «Главное — не умереть прямо перед гибелью босса, а то не засчитается. В остальное время я воскрешу»

Затем, когда с инструкциями было закончено, они направились по лестнице вверх.

Сам храм внутри был просторным и простым. Коробка со стенами из колонн, без крыши и предметов мебели. Остатки разрушенного алтаря едва выделялись на фоне почти идеально ровного пола. Хорошее место для сражения.

Ветер снова огляделся. Остальную часть крепости отсюда было почти не видно, зато открывался просто невероятный вид на море. Заходящее солнце уже почти скрылось за горизонтом. Тени становились все гуще и все чернее.

Насколько Саша помнила, Северный Храм — один из редких данжей, который не подчинялся общеигровому времени суток. В начале похода всегда был закат, а последний босс умирал в момент, когда солнце окончательно скрывалось за горизонтом, и наступала ночь. Причем, скорее всего, вне зависимости от того, один это был босс (если остальные не выпадали) или последний, третий. Возвращение из ночи в, допустим, полноценный игровой день, немного сбивало с толку, но нельзя было не признать — именно в таком антураже Северный Храм выглядел особенно эффектно и зрелищно. Так что вполне можно простить разработчикам их лирическое отступление от общих правил. Почему бы и нет.

Но все эти мысли и восхищенные наблюдения были испорчены неким неприятным ощущением.

Чем больше Саша об этом думала, тем больше верила в то, что не с мышкой у Мага проблемы. Ой, не с мышкой.

Глава 6. Руки, ноги, крылья и, главное — хвост!

Верховный Жрец появился эффектно. Не с фанфарами, красной дорожкой и фаэршоу, конечно, но все же.

Сначала по храму разнесся низкий глухой звук, больше всего походивший на то, как если бы колокол зазвучал вдруг под водой. Один удар, второй, третий…

Примерно после третьего над алтарем сначала возникла тонкая струйка дыма, которая взвилась вверх, разветвляясь и закручиваясь, точно дерево из змей, пока не переросла в нечто огромное и внушительное. Облако, за несколько мгновений приобретшее форму огромного человеческого силуэта в белоснежных одеждах.

Верховный Жрец.

Это был мужчина примерно пятидесяти лет на вид, с горделивыми и красивыми чертами лица. Его одежды и длинные волосы развевались так же, как и у Жрицы, с которой их отряд сражался еще недавно, будто он находился под водой. Короткая борода, неожиданно рыжая, почему-то придавала ему сходство с египетским фараоном.

— Я не позволю вам порочить мой Храм своими нечистыми ногами, — произнес он и наверняка бы сказал что-то еще, если бы Таран не нанес первый удар.

Битва началась.

В сравнении со Жрецом Каменный Великан выглядел низкорослым крепышом. Остальные члены отряда напоминали нервных подростков, а Дэдмен, относившийся к расе ликанов, уступающих почти всем, кроме человеческих женщин, своим ростом, и вовсе — смотрелся не в меру агрессивным ребенком. Выглядело сражение так, словно они попали в сказку про царевну лягушку. Махнула она, то есть он, Жрец, левым рукавом, и посыпалось в них чем-то неприятно острым и подозрительно напоминающим коллекцию разномастных ракушек. Махнул другим, и в зале стали появляться маленькие, но чрезмерно подвижные ураганчики. А о том, какой ужас происходил, когда он махал подолом, в приличном обществе и вовсе стоило бы умолчать.


Рекомендуем почитать
Реальность 7.11

К 2134 году человечество получает возможность корректировать события прошлого. Это позволяет избежать войн, насилия и катастроф. Но не всё так просто. В самом закрытом и загадочном городе на Земле, где расположена Святая Машина — девайс, изменяющий реальность, — происходит череда странных событий, нарушающих привычную работу городских служб. Окончательную судьбу города решит дружба человека и ога — существа с нечеловеческой психикой, умудрившегося сбежать из своей резервации.


Промахнулась или мечты сбываются

Фанфик: История про Дроу и Ведьму.


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.


Отсек

Участник конкурса ФД-11:Игра в детектив.


Чуть больше мира

Иногда для того, чтобы отстоять счастье близких, приходится встать на сторону врага, мечом вырубая право на спокойную сытую жизнь. Судьбу не интересует твой пол. В войне и политике со всех спрашивают одинаково. И приходится всё-таки учиться сражаться мужским оружием на их же поле. Но сердце всё равно ноет, ищет того…


СССР 2091 – как все это свершилось

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.