Темный рубеж - [27]

Шрифт
Интервал

Лурье усмехнулся краешком губ.

– Чего? – я не понимаю его иронии.

– Еще не поздно взять «носильщика». Только не тормози, ладно? Подумай, может для «воина» абилка вовсе не бесполезная? – Сашка кивнул в сторону различного хлама, оставшегося после гибели гарнизона придорожных укреплений. Среди прочего там валялся двуручный «фламберг», страшное, по сути, оружие, особенно в умелых руках. Двуручный меч с волнообразным лезвием, наносящий ужасные, трудно заживляемые, обильно кровоточащие раны.

Я открыл интерфейс, принял «носильщика», поплевал на ладони, с усилием вытащил тяжеленный меч из груды различного барахла, затем мысленно активировал только что обретенную способность.

Фехтовать двуручными мечами меня никто не учил. Могу выполнять размашистые удары, и не более.

После активации новой способности вес «фламберга» фактически не ощущается.

Лурье, видя мою решимость, встал, взял подгнившую, напитанную сыростью доску, вогнал ее в зазор между каменными плитами пола и предложил:

– Переруби.

Свистящий взмах ржавого клинка рассек воздух и…

– Найг! – вырвалось у меня.

Доска осталась целехонькой. Меч налетел на нее, как на скалу, разве что искры не выбил.

Ветта вздрогнула, резко привстала, пытаясь понять, что происходит? Сир_Ланс лишь натянул на голову походное одело, пробормотав что-то во сне, Джеб вскочил на ноги, – перчатки из кожи саламандры тлеют огненными прожилками, с рук готов сорваться поток пламени.

Я снова поднял меч. Сейчас он легкий, как пушинка, хотя на самом деле весит немало. Шкала моей физической энергии полна.

Удар.

Доска завибрировала, меч тоже.

Позор. На деревяшке осталась лишь небольшая зарубка. Мои руки испачканы ржавчиной.

Вы не владеете навыком «Тяжелое рубящее оружие». Наносимый вами урон снижен на 30 %.

Не соблюдены требования основных параметров. Ваш показатель ловкости недостаточен, чтобы эффективно использовать этот меч. Урон снижен на 25 %.

Ваше оружие давно утратило прочность и затупилось. Урон снижен на 30 %.

Пробежав взглядом по системным сообщениям, я опустил меч, невесело усмехнулся. Мул, одним словом.

– И что же делать?

– Развить навык «тяжелое рубящее оружие» и получить первую «ульту», – ведь противник видит перед собой обычного воина, использующего одноручные клинки, а ты запросто сможешь закинуть щит за спину и вломить ему двуручным мечом.

– Или? – я напрягся, понимая, Сашка сказал не все.

– Или продолжай работать обычным мечом в одноручном хвате. Раз в сутки в течение пяти минут с тобой лучше не встречаться, по крайней мере один на один.

Пять минут! В бою это достаточно много!

Я выхватил свой «длинный меч», взглянул на характеристики. Урон оружия повысился из-за скалирования от удвоившейся «силы». То есть, пока действует «носильщик», я неутомим и могу наносить повышенный урон?!

Желая проверить, я рубанул по доске. Меч рассек ее, как нож масло.

– Нехило. И многие этим пользуются?

– Пока еще не встречал воина со способностью «носильщик», – усмехнулся Лурье. – Дело в том, что ранние абилки открываются, исходя из стартовых характеристик персонажа. Ты «мул», ставший «воином». Довольно редкое сочетание. Вот такие расклады я и пытаюсь просчитать.

Ветта, наблюдая и слушая, подсела ближе к костру, с интересом взглянула на изображения каменных табличек.

– Ты знаешь язык Атлантов? – неподдельно удивилась она.

– Немного, – признался Сашка и добавил: – Изучаю, по мере времени и возможностей.

– А скрижали откуда? Подлинные?

– Еще не разобрался. Купил по случаю.

– Инфой поделишься? Могу помочь с переводом.

– Ну, а тебя-то чем Атланты интересуют? – Лурье вскинул взгляд.

– Тема в принципе интересная. Говорят, где-то существует их остров. По крайней мере в цифровом пространстве. Слышала, что одна из атлантов, – Аиронида, стала прародительницей эльфов, и одной из четверых легатов, – посланников к людям. Она принесла нашим предкам знания о природе и научила возделывать землю.

Мой интерфейс отреагировал на ее слова неожиданным системным сообщением:

Задание «Тайна лесного холма» обновлено.

Найдите изображение Аирониды и проверьте не являлась ли она одним из Хранителей?

Награда: опыт, уникальная способность.

Делиться неожиданной отсылкой к своему первому полученному на «Краю Бездны» персональному заданию, которое затем трансформировалось в «групповое/клановое», я пока не стал. Не в той мы ситуации, чтобы браться за изыскания и распылять силы. Сначала надо выжить, развиться, освободить Макса, – все остальное мне сейчас кажется вторичным.

– Саш, ушли от темы, – я бросил ржавый фламберг в груду подобного ему треша. Меч обиженно лязгнул.

– На пятидесятом уровне у каждого из нас откроются две способности, одна расовая, другая классовая. Нужно подойти к прокачке с умом, чтобы на основе уже имеющихся «ability» получить полноценные и желательно – ультимативные способности, иначе мы просто не выживем на Рубеже. Нас пятеро. Каждый, используя персональную «ульту» хотя бы раз в сутки, по фактическому откату, внесет свой вклад в усиление группы. В идеале, если мы синхронизируем применение таких абилок в одном бою, то сможем проходить разного рода мини-боссов или фармить сильных тварей, получая уникальные предметы и повышенный опыт, сечешь?


Еще от автора Андрей Львович Ливадный
Серв-батальон

Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.


Мишень

2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.


Возвращение богов (Остров надежды-1)

2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.


Багровые небеса

3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.


Взвод

Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.


Наемник

Роуг… Эта выжженная Галактической войной планета таила в себе главную загадку смертельного противостояния прародины человечества и колоний. Капитан Земного Альянса Глеб Дымов не мог и предположить, что именно ему придется разгадать ее. Предательство адмирала Воронцова сделало возможным создание сообщества киборгов, поставивших себе целью уничтожение прогнившей человеческой цивилизации. Маниакальный страх большинства людей перед мыслящими машинами оказался пророческим предвидением. Над планетами обитаемого Космоса нависла чудовищная угроза.


Рекомендуем почитать
Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Затерянный город

Самая большая ценность во Вселенной, — это человеческий разум, представляющий собой уникальную субъективную вселенную отдельно взятой личности. На современном уровне технологий мы способны создать многое, но не матрицу собственного сознания. Как только будет разработана технология ментального копирования, мы станем совершенно иными. Изменится наша среда обитания. Одно-два поколения еще будут цепляться за привычные стереотипы, но затем реальный мир отдалится, потускнеет, станет прошлым…


Край бездны

Он думал, что в его жизни уже случилось все, что выпадает на долю обычного человека и ясно представлял себе будущее, но внезапный звонок в корне изменил судьбу. "Край Бездны" – первая полноценная виртуальная реальность, где его попросили выполнить несложное задание, на поверку оказалась совсем не райским уголком. Он оказался в реалистичном до дрожи цифровом мире, правил которого пока не знает. Здесь простые с вида задания внезапно предлагают сделать моральный выбор, а отказ от их выполнения приводит в такие места, где череда перерождений способна лишить рассудка…