Тёмный Дар - [117]

Шрифт
Интервал


Маданг — островное государство, занимающее один очень крупный остров. Образовалось двести с небольшим лет назад, отколовшись от Мартаана, находится недалеко от него. Обладает сильной армией, построенной по принципу древнеимперской — около двадцати легионов. Однако флот слаб — в Маданге нет корабельного леса. Правитель — князь Данг. Основной язык — аран, древнеимперский.


Отван — занимает три больших острова недалеко от Зарвена. Почти безлюден, всего лишь несколько лет, как окончательно отвоёван у Тьмы. Однако тёмные маги успели вывести подавляющее большинство населения через порталы. Страны Света никак не придут к соглашению, каждая хочет захватить плодородные острова себе. Однако Светлый Совет планирует создать там новое государство под своим патронажем — Церкви Слуг Света надоело оглядываться на своевольных дааров, она хочет полной независимости.

Страны Тьмы

Ол-Сиан — занимает отдельный небольшой материк в северном полушарии. Именно там, над озером Сортан, висит в воздухе Башня Знаний, средоточие силы Тьмы. Правитель — маг Зеан Тёмный. Он не хотел править, предпочитая заниматься исследованиями и магическими опытами, ученикам и выборным старейшинам пришлось несколько лет упрашивать старика взвалить на себя эту обузу. Обители и школы тёмных магов разбросаны по всей стране, они есть в любом крупном городе. Каждую весну маги обходят города и селения Ол-Сиана в поисках талантливых учеников. Они бесплатно лечат больных и улучшают рост растений на полях. Страна защищена башнями, висящими в воздухе прямо над морем на расстоянии не более двадцати ланов друг от друга по всему побережью. Ни один чужой корабль не может подойти к берегам Ол-Сиана без разрешения магов-хранителей. Страна занимает ведущую роль в Тёмном Конклаве. Сюда вывезли часть населения Отвана после потери островов. Основной язык — аран, древнеимперский.


Урх-Даргад — последнее место на Аэйране, где орки чувствуют себя дома, хотя множество их племён и проживает в других странах Тьмы. Правитель — старший вождь племенного союза Грагах, Урхак Ардон. Орки составляют основную силу армий Тьмы. Хорошие воины, но редко обладают стратегическим мышлением, поэтому почти никогда не занимают высших командных должностей. Также в Урх-Даргаде проживает множество разумных других рас. Основной язык — урук-хее, однако объясниться на аране может каждый.


Тарн Рагатм — в основном, населён тёмными гномами из колена Торина. Светлые собратья из Тарн Нагавита люто ненавидят «предателей дела Света» и уничтожают их всеми доступными способами. Правитель — Молот Гор Рабон дар Торин. На поверхности проживают люди и орки, поставляющие продовольствие в подземные цитадели. Тёмные гномы — основные поставщики оружия, мечи и доспехи их производства пользуются у воинов Тьмы заслуженным уважением и довольно дорого стоят. Основной язык — хархад, древний язык гномьих кланов.


Лирван — страна со смешанным населением, расположена на одноимённом небольшом материке, находящемся севернее острова Бартиан. Берега защищены неприступными скалами и чёрными башнями магов Тьмы, флоты стран Света не раз обламывали себе зубы, пытаясь высадиться и захватить плацдарм. Здесь нашли себе прибежище многие Дома тёмных эльфов, альвов, дварфов и тогов (оборотней-леопардов). Страна переполнена беженцами с Отвана. Правитель — царь Иртальв, альв. Царём становится самый уважаемый среди населения мудрец или мастер-ремесленник. Говорят в Лирване на множестве языков, но язык межплеменного общения — аран, древнеимперский.


Ярваг — страна варгов, волков-оборотней. Кроме них, на территории Ярвага проживает множество орочьих племён. Люди тоже есть, и немало. Правитель — ортар Зегарх, матёрый волк, возраст которого приближался к трёмстам годам. Основной язык — вагат, происхождение которого неизвестно, не похож ни на один из других языков Аэйрана, построен по совершенно иным принципам. Очень тяжёл для людей, чаще говорящих на облегчённом вагат-кин. Однако аран в этой стране тоже понимают.


Тсуон — горная страна, где живут искусные оружейники и строители. Там сложилось несколько профессиональных гильдий. Наиболее уважаемое занятие — свободное творчество и ремесло. Тсуонские дальнобойные пушки защищают границы стран Тьмы. Воины Света боятся их больше смерти. Мастера этой страны постоянно удивляют врага новыми техническими выдумками. Правит Совет Мастеров, избираемый из наиболее искусных и уважаемых ремесленников. Основной язык — аран, древнеимперский.


Краннор — страна мастеров-корабелов. Правитель — король Лаон. Бесчисленные краннорские флоты столетиями держат в страхе моряков стран Света, именно они не допускают к берегам стран Тьмы врагов. Однако во время битвы за Отван потерпели первое за всю их историю поражение на море, что очень больно ударило по самолюбию. Начали постройку вооружённых пушками броненосцев при помощи ремесленников Тсуона и гномов Тарн Рагатма. Основной язык — аран, древнеимперский.

Страны за барьером

Граан — небольшой материк у экватора, населённый потомками драконов, попавших на Аэйран случайно с уничтоженных охранными автоматами закрытой вселенной кораблей Драгланда. Государство как таковое отсутствует, драконы живут небольшими семейными кланами. Ведут постоянную войну с Керланом. Силы самообороны возглавляет Бушующий Океан. Основной язык — драгг, язык прежней родины, Драгланда.


Еще от автора Иар Эльтеррус
Белый крейсер

Долг превыше всего – это знает каждый, кто давал присягу служения Родине. Но что, если ты внезапно оказался в далеком будущем? Что, если на тебя свалилась величайшая ответственность, к которой ты не готов? Что тогда делать? Как поступить? Но ведь Родина и в будущем остается Родиной! А значит, нужно следовать присяге. Капитан Красной армии Алексей Коршунов, никак не ожидая того, из окопа в 1943 году переместился на борт Белого Крейсера, флагмана флота Росской Империи. Искин Белого Крейсера признал его своим капитаном.


Познай свою суть

Далеко не всегда человек знает, на что он способен и что представляет из себя. И порой случалось, что познание себя происходило на грани выживания. Лина Барселат не желала никаких новых приключений, искренне надеясь, что их на ее долю выпало уже достаточно. Она хотела только летать. Но ее никто не спросил о ее желаниях, и девушка снова оказалась в самой гуще событий. Снова ей пришлось идти через миры вселенные, снова спасать других и постепенно становиться той, кем она должна была стать изначально.


Потерянный легион. Империя

Даже случайно оказавшись в другой вселенной, иногда приходится принимать тяжелые решения. Позволить или нет древней империи быть захваченной молодой и хищной, абсолютно бесчеловечной? Оставить без внимания чужую боль и чужое отчаяние? Или прийти на помощь, тем более что возглавляешь боевой легион иной цивилизации? Командир легиона «Черные Рыси» свой выбор сделал. И изменилась судьба целой вселенной. А может, и не одной…


Мастер дальних дорог

Как быть, если у тебя пробудился редкий, да что там редкий, почти легендарный Дар? Использовать его, конечно, скажут многие. Но как использовать, если ты о нем не имеешь никакого понятия? А рассказать, что ты и кто ты, просто некому. Ведь ты всего лишь пожелал спастись, когда на тебя неслась машина и жить осталось несколько секунд. Одно мгновение, и ты уже не дома, на Земле, а где-то там, далеко-далеко, на полуразрушенной космической станции…


Призраки дальних дорог

Чем дальше, тем больше желающих добраться до тебя, прибрать к рукам, заставить делать что-то выгодное им, тогда как ты сам хочешь только одного — спокойно учиться. Однако не получается, жутковатая тень Призраков, Иных встает над Миросплетением, и некому остановить их, кроме тебя, ведь ты — Странник и аватар Судии. Что делать? Можно уйти, но не будет ли подлостью бросить тех, кто надеется на тебя? Будет, еще как будет, ты это прекрасно понимаешь, поэтому сжимаешь зубы и идешь вперед...


Символы дальних дорог

Пришло время учиться магии, и ты вынужден учиться в школе, которую терпеть не можешь, среди людей, которые тебе безразличны, ведь твой путь Странника лежит в бесконечность, а им продолжать копошиться в грязной яме под названием политика. Но ты не переносишь несправедливости, и когда видишь ее, бросаешься на помощь, даже если ее не ждут и не хотят. Такова уж твоя особенность. И кто знает, к чему это может привести…


Рекомендуем почитать
Исполнение

Все, что имеет начало, имеет и конец. История, начатая шестьсот лет назад, наконец, получит свое завершение. Вот только судьбе всегда угодно вмешиваться в любые, даже самые тщательно выверенные планы и плести узор событий исключительно по своей прихоти. Дитрих и Меридия, наконец, воссоединились и теперь наслаждаются жизнью. Но длится их счастье недолго. Потому что Дитриху приходится узнать о себе правду, узнать, кем он был в прошлой жизни, и какой ценой получил эту. Узнать о своем предназначении, о том, для чего он был возрожден и какой долгий путь ему еще предстоит пройти.


Город убийц

«— Анри, что ты делаешь? — спросил Ройтман. — Любуюсь закатом, Евгений Львович. — Где? — На сопках. — Я велел тебе домой идти. Четыре часа назад, между прочим. — Я не думал, что вы так быстро приедете, Евгений Львович, извините. Сейчас иду. — Ты знаешь, что в деревне творится? — Нет. А что-то творится? — Не то слово! У них девица какая-то пропала. Собираются искать всем миром. Грешат на тебя. — Евгений Львович, я не ем девушек. Я их не ел даже одиннадцать лет назад. — Не сомневаюсь.


Пургаторий

Их называют гладиаторами. Они — рабы, посланные правительством на другую планету, чтобы умереть. Каждый день им приходится сражаться на одном и том же безжизненном поле. Они не видят этому конца. Келвин Горрети, американец итальянского происхождения, один из двадцати, обнаруживает аномалию в физиологии своего тела. Его подруга, турчанка Бильге Башаран, ведёт себя причудливо и постоянно утверждает, что может переиграть сражение, как в видеоигре. Ирландец Дуанте О'Брайан имеет очень полезный дар — благодаря нему, у них появляется шанс. Смогут ли они вернуться обратно на Землю? В чём заключается цель всего мероприятия? При каких обстоятельствах может умереть бессмертное существо? И стоит ли бояться смерти? Вероятно, «Хроники бессмертных гладиаторов» дадут ответ на мои вопросы.


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.