Темные Земли - [24]

Шрифт
Интервал

Все начали сходиться в центр дороги, с помощью магии развели костер. Пара людей стояли в карауле, другие же сели вокруг костра, достали еду и начали наблюдать за мной. Да плевать! Слаймик того стоил.

К краю леса со мной выдвинулась Астра готовая в любую секунду раскромсать любого кто будет мне угрожать. Я начал медленно подходить к слайму, доставая из кармана сухую лепёшку хлеба, и не найдя нечего лучше начал говорить «кис–кис–кис». От чего Астре пришлось сдерживать смех.

Слайм видимо почувствовал запах еды, и потянулся к моей руке с хлебом. Я медленно к нему подходил, а он начал бодро ко мне ползти. Я такой «да, хорошая слизь, иди сюда». Из его центра к моей руки вытянулась ложноножка, которая медленно обволокла кусок хлеба в моей руки, и втянула его в себя. Я увидел как лепешка попала внутрь его тела, и начала медленно плавать внутри его.

— Эй, хочешь еще немного? На, вот. — Доставая второй кусок, я повторяю процедуру с кормежкой. В этот раз ложноножка была активней и сразу взяла хлеб. Провозившись с ним еще 15 минут, я понял что он теперь «мой». Так как он бесстрашно стал следовать за мной, а точнее за вкусняшками которые от меня можно получить. Еще пару дней, и можно будет считать его полностью ручным. Интересно, тут вообще считается нормальным держать в питомцах слаймов? Может быть это не очень этично с точки зрения разумных слаймов и может считаться разновидностью расизма? Плевать. Хотя слаймы дико милые, но он мне так же нужен для экспериментов, исследований и прокачки. Слайм простое существо, а так же послушное. Будет хорошей подопытной крысой.

Выхожу на свет костра к своим товарищам, и говорю серьезным тоном.

— Мама, папа, это Игорь. И теперь он будет жить с нами.

Бурный смех пятерки, и непонимание всех остальных, на какое то время отодвинули давящую ауру темных земель.


Глава 8: Крепость Хок

Прибыли к Хоку мы как и рассчитывали, к глубокой ночи. Наверное в 2 или 3 часа. Хотя я с местной системой отсчета времени еще не знаком. Может они считают в другой системе, нужно будет уточнить.

При слове «крепость», я представлял средневековый замок. Такая мощная штука которая может выдержать хорошую средневековую атаку. На деле же, тут даже стен не было. Могу представить 2 причины почему нет стен. Во–первых, мы находимся в тылу, и крепость занимается не обороной, но обучением. Поэтому стены ей не нужны. Во–вторых, какие нахер стены когда каждый второй маг это аналог артиллерийской установки который за пару дней осады не оставит от стен, камня на камне. Собственно в моем мире по этой же причине отказались от замков и каменных стен. Артиллерия, бог войны, порешала стены.

Крепость находилась рядом с горой. Сама же крепость больше походила на обычный город. Город в котором много беженцев, мы подходили по дороге с холма, с которого было прекрасно видно всю окрестность.

Вон центральные улицы, обычные добротные дома, по 2–3 этажа. А за условной границей города, начинается полоса лачуг, палаток и стихийной застройки. Скорее всего оригинальный Хок это вон те красивые дома, а вот эти лачуги, это прибывшие мигранты которых еще нормально не расселили. И расселят ли? Как тут с социальной политикой? Как я понял, центральной власти нет, и каждое поселение автономно, либо же имеет широкую автономию в не очень стабильных политических объединениях. Ну прям Италия перед объединением в единое государство в 19 веке. Почему то у меня есть предчувствие, что проблему беженцев решать будем тоже мы. Не зря же мы взяли на себя роли скорее не героев, а управленцев.

Так, по словам Марка, в этом городе есть некое подземелье, в котором водятся монстры, которые обновляются после того как подземелья покидают люди. Так же, на этих монстров навешана металлическая броня и оружие, которую можно успешно снять и переплавить. А мясо съесть. Почему это подземелье так похоже на точное копирование концепций игр? Это геймдизайнеры из нашей вселенной смогли как–то уловить концепт пещер для кача? Или же наоборот, такие подземелья придумал божок который до этого был геймдизайнером? Ну или все это просто предсмертные галлюцинации моего умирающего мозга. Не могу отрицать такую идею.

Собственно из–за данного подземелья, Хок, из обычного города превратился в центр подготовки. И был им еще давно, даже до начало вторжения. На самом деле, такие подземелья, это ценные штуки. Как минимум, это большой запас дешёвого металла и средней паршивости мяса. Ну и обычно владельцы таких подземелий совмещают приятное с полезным, и организуют добычу металлов, одновременно с обучением новичков. Человека конечно можно научить сражаться и без настоящих противников. Но такие подземелья дают уникальный шанс новичкам получить реальный боевой опыт в почти контролируемых условиях, потому что в бой отряды новичков ведут опытные инструктора, и так же их сопровождают целители, на случай получения серьезных ранений.

Идеальная система в которой все в выигрыше. Обычно новички не платят за обучение. Хотя снаряжение покупают за свои кровные, хотя опять же, можно взять небольшой кредит на снаряжение у школы где учишься, если совсем бедный. Школа учит вас сражаться, а вы взамен тащите все что налутаете из пещеры, в школу где все это идет в счет вашего обучения. Даже новички, создают достаточный поток металла, которого вполне хватает на работу магам трансмутаторам, чтобы они создавали из сырого сырья, удобные для работы слитки и дальше пускали их в экономику мира.


Рекомендуем почитать
Рубежи

Земля 2087 год. Программа поиска новых земель за пределами нашей планеты. Том и Ольга основные участники этой программы, которые на своих кораблях пускаются в поиски новых планет для колонизации. Но если героиня романа Ольга летает со своим экипажем, то Том как настоящий космический бродяга всегда летает один. После неудачного приземления в результате попадания метеорита в основной двигатель корабля, Том оказывается запертым на планете. За это время рушится его семья и разбивается корабль шедший, что бы его эвакуировать.


Школа зомби Изы Марк

До пандемии это был замок, старинное жилище европейского рода. Теперь правительство разместило здесь реабилитационную школу для зараженных и жертв Чипаколипсиса. Служащие школы подвергаются опасности — зловещий вирус по-прежнему действенен. «Рваная грелка-2017», весна.


Тьма под солнцем

Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.