Телепат - [11]
- Веду.
Никакого удивления, впрочем что и понятно. У человека явно поврежден мозг, а жалкий разум обработан вектральным потоком до относительной дееспособности. Ничего удивительного, кроме самого факта...
Как оказалось, меня привели в богатый особняк где-то недалеко от центра города, видимо. Здесь были мощенные мостовые, улицы относительно чисты, а на площади рядом весело журчал фонтан. По сравнению с бедняцкими районами - небо и земля.
В полутемной гостиной мне предложили раздеться и подождать. Сняв свой балахон, я уселся на небольшой диванчик, и с удивлением отметил что обстановка сильно напоминает приемную больницы в моем родном мире.
- Проходите, хозяин ждет.
Давешний "зомби" открыл дверь и склонился в почтительном полупоклоне. Никаких мыслей при этом в его голове не нашлось. Слишком простой разум... разительным контрастом которому был разум человека сидевшего в комнате. Он думал образами, и даже мысли обличал в витиеватые конструкции... взглянув друг на друга мы просто остолбенели. Первым в себя пришел я, поскольку ожидал подобной встречи.
- Вектр Матеуш Таури, НУМ-РИМат-ЭС, Вальгалла, Отдел по устранению последствий бедствий и катастроф.
- Да кто ж вас не знает-то... - ошарашенно ответил он, и тут же представился сам - Вектр Медард Селестин Вассар, НУВ-ЭШ, Вальгалла, Тайный отдел.
Посмотрев после этого друг на друга еще секунду, мы разразились хохотом.
- Какая ирония, не правда ли? - спросил я
- Действительно, - согласился он - Я слышал, что вас схватили но даже не предполагал увидеть вас здесь.
- Слышали?
- Меня поймали одновременно с вами, в дискредитированной лаборатории. Ну а не знать вас и принадлежать к Сопротивлению просто невозможно. Хотя... для нас Сопротивление уже прошлое. Вы попали сюда точно так же как и я? [Комната, пространство которой сияет безупречной белизной аннэриума. Четыре мага в пугающих темно-синих одеждах. Бесцветное но видимое нечто, на которое неприятно даже смотреть, от приближения к которому тело разрывают приступы тошноты и омерзения. Бесконечный полет, окончившийся пробуждением... пробуждением здесь.]
- Все точно так же, разве что я был под воздействием расслабляющего наркотика. Они слишком меня боялись.
- И было за что, - мечтательно улыбнулся скриптор - Ваша атака эгрегором на Саурэлию во время их шабаша была просто восхитительна. Вам рукоплескала вся Вальгалла, а все не перебитые маги Молотом бросились вас искать... веселое было время.
- Вы знаете, где мы?
- В другом мире, но об этом вы догадались и сами. Ума не приложу, зачем маги забросили нас сюда?
- Они понятия не имеют о том что это такое на самом деле, - ответил я - В мыслях "Совета Судей" я прочел что это самый страшный из известных им способов казней, и что люди просто прикоснувшиеся к субстанции заклятья сходили с ума от непрекращающейся боли. Похоже, им просто надо было погрузиться полностью.
- Дурачье, - фыркнул он - Всегда были, и еще за это хорошо поплатятся. Здешние получше будут, но отнюдь не все. Уже встречались с шелковыми девчонками?
- Да-да, как раз подумал: "Неужели это так распространено?".
Мы снова расхохотались.
- Ох, простите, Матеуш, я продолжаю держать вас в этой комнате, хотя в ваших воспоминаниях я видел, что ели вы день назад. Пройдем в столовую, слуги мигом накроют обед.
- Премного благодарен.
Встретить другого вектра, да еще и из Вальгаллы было неожиданным но невероятно приятным событием. Только одни вектры понимают других. Люди сторонятся нас, если есть такая возможность. Они боятся того что мы можем откопать в их мыслях, воспоминаниях, чувствах... а все вектры полностью прозрачны для других. Вся Вальгалла - словно одна большая семья, и именно по "родственникам"-вектрам я и соскучился здесь больше всего. Но самое главное - вектры отнюдь не стремились влезть в голову друг другу. Порой мы использовали возможности предоставляемые нашими способностями, но лишь по приглашению. И сейчас, например, я не читал мыслей Медарда, а он не копался в моих воспоминаниях. А поэтому спросил:
- Как вы нашли меня так быстро?
- Здесь пахло вектронным взаимодействием исключительной силы. Поразмыслив немного, я пришел к выводу что такой эффект мог бы произвести вектр-НУВ, но я никогда о таких раньше не слышал. Вам за это дали ЭШ?
- Да, исключительная категория... но и у вас высшая. Даже двойная. За что?
- Материализация пустых мыслей и трансмутация истекающей жизни.
- Немного не понял.
- Пустая мысль, это мелькание в подсознании, которая появляется перед сильным ощущением. Например, если случайно удариться пальцем ноги о ножку стола, то перед болью проявится пустая мысль. Или, например, сказать человеку, что можешь метнуть нож без промаха и резко взмахнуть ладонью, одновременно создав в его голове образ чего-то блеснувшего...
- Ничего ж себе... и вам за это не дали ЭШ?
- Исключительная - это то, что не встречалось никогда.
- Ваша уже у кого-то была?
- У Мирухина, а после у Азаренны. А зачем вы изменили память целого города?
- Подозревал во всем происки магов. Я сюда сразу попал. Как очнулся около ворот, так сразу снял с себя эту мерзкую одежонку и вышвырнул прочь. Потом, когда немного адаптировался, создал у стражников воспоминания о том что я был в свите какого-то вельможи, уехавшего два дня назад. Мне дали новую одежду, накормили... и тогда-то я впервые подумал что возможно это все не настоящее, а какое-нибудь хитрое заклинание, повторяющее возможности Эриха Рафона. Вот и заместил память всем в городе. Стер воспоминания о последнем дне всем в городе. Если бы это был сон, то никто бы ничего не забыл. Но... увы. Я все еще подозреваю магов, но доказать ничем не могу. Живу потихоньку здесь, решаю чужие проблемы за большие деньги.
Паралитик смог двигаться - в этом ему помогла нанотехнология и нейрохирургия. Однако человеку всегда мало, особенно если он знает какова полноценная жизнь. И любые способы хороши. Хоть технические, хоть... не очень. Художник, наделенный талантом воплощать в реальность нарисованные им самим предметы ищет способ вернуть свою сестру из мира теней. И все способы для этого хороши. Хоть магические хоть... не очень.
Требуется закончивший обучение по программе пси-креационизма грайр. Возраст от 20 до 26 лет. Желание и умение работать в коллективе приветствуются. Работа не пыльная - кровавая. Заявки не принимаются, потому что мы уже выбрали. Вас!
Древняя раса ксато давно покинула материальные Вселенные, однако оставила артефакты, которые могут изменить лик мира, оказавшись в руках неподготовленных. Один из этих артефактов — грандиозная магическая машина koondoro — медленно возрождается, что притягивает к нему самых разных существ. Кажется, что бесцельно и случайно, однако все это лишь элемент грандиозной мозаики. Первым стал он, искусственное существо, создававшееся как помощник ученых, обладающий идеальной памятью и мозгом, совмещенным с вычислительной машиной.
Баловаться проклятиями - последнее дело. Простая шутка ломает судьбу мальчишке, но ему все же удается выжить. Проклятие удалось свести к почти незаметным проявлениям, но ничто так не усложняет жизнь, как людское любопытство.
Вот так оно и случается... мечтаешь попасть в другой мир, к эльфам, мечам и магии. Но, как показывает фэнтезийная литература, для этого необходимо высшее экономическое образование. Выбрав техническое, Кехита добилась того, что другой мир пришел к ней... а вот не надо нарушать закон жанра!
Всякая мелочь в этом мире подчиняется своим законам. И даже природа живет по ним. А уж человеку, пусть и человеку одаренному, тем более приходится покориться такому устройству мира. Но маги…сколько их среди нас? Когда-то были ведьмы и колдуны, а так же инквизиция, контролировавшая их популяцию. Но магии не было. Чуть позже было возрождение, инквизиция вымерла, равно как и ведьмы с колдунами. В новом времени, потомки тех великих чернокнижников решили раскрыть свое тайное искусство во множестве книг, и лишь после этого появились маги — различные, как оттенки на закатном небе, их могущество — почти без границ.
Цветущая восточная держава Аль-Имад под угрозой. Из зловещей Пустоши, проклятой, омрачненной земли, хлынули орды нечестивых иаджудж, которых многие считают скорее демонами, чем людьми. Перед лицом такой опасности на время забыта вражда между Аль-Имад и рыцарями Солнца, которые посылают на помощь своим извечным врагам небольшой, но сильный воинский отряд. Вести Сынов Солнца в битву против порождений Хаоса доверено молодому рыцарю Конраду. Отважный Конрад, искренне верящий в религиозные цели своего похода, столкнется не только с яростью иаджудж, но и окажется в сердце хитросплетения интриг.
Рассудочность и авантюризмНаправленность: Гет Автор: Сергей Александрович Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер» Пейринг или персонажи: Гермиона Грейнджер/Гарри Поттер/Дафна Гринграсс Рейтинг: NC-21 Жанры: AU Предупреждения: OOC, Underage, Полиамория Размер: Макси, 130 страниц Кол-во частей: 27 Статус: закончен Статус: Что будет, если добавить вынесенных в заглавие качеств в характер Гермионы Грейнджер? При том, что волшебную палочку она получит в день своего одиннадцатилетия – почти за год до начала учёбы в Хогвартсе. Примечания автора: События начнутся примерно за год, до прибытия героев в Хогвартс.
Иногда дорога домой бывает длинной. А иногда она становится еще и трудной дорогой к самой себе. Кассандра Тауриг не искала магического могущества, но оно само ее нашло, и с этим надо было учиться жить. Вот только наставником оказался далеко не бескорыстный человек…К чему привела доверчивость Кэсси – читайте продолжение истории, начало которой положено в романе «Золотошвейка».
Самый знаменитый в мире фэнтезийный сериал, выдержавший многомиллионные тиражи! «ЯНТАРНЫЕ ХРОНИКИ» — магический роман Роджера Желязны в десяти книгах, известный в России под названием «ХРОНИКИ ЭМБЕРА».…Корвин находит пропавшего много столетий назад своего отца Оберона — повелителя Янтаря. Чтобы сохранить равновесие мира, Корвин создает новый Образ Янтарной Вселенной и отправляется в Хаос в поисках сил, нарушающих равновесие мира. Эстафета вечной битвы переходит к юному Мерлину — сыну Корвина и Дары из Хаоса.
Юный маг, невероятно талантливый, правитель и завоеватель, слуга почти божественного, бессмертного Владыки…Девушка из гильдии наемных убийц, отпрыск королевского рода, мечтающая отомстить за лишенных трона предков…Матерый воин, командир отряда, безжалостно уничтожающий святилища и жрецов павшего хозяина мира…Каждый из троицы идет к своей цели, и другие для него – враги.Вот только куда заведет долгий и сложный путь, в конце которого – каждый из них уверен – реют знамена победы?
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.