Телепат - [11]

Шрифт
Интервал

- Веду.

Никакого удивления, впрочем что и понятно. У человека явно поврежден мозг, а жалкий разум обработан вектральным потоком до относительной дееспособности. Ничего удивительного, кроме самого факта...

Как оказалось, меня привели в богатый особняк где-то недалеко от центра города, видимо. Здесь были мощенные мостовые, улицы относительно чисты, а на площади рядом весело журчал фонтан. По сравнению с бедняцкими районами - небо и земля.

В полутемной гостиной мне предложили раздеться и подождать. Сняв свой балахон, я уселся на небольшой диванчик, и с удивлением отметил что обстановка сильно напоминает приемную больницы в моем родном мире.

- Проходите, хозяин ждет.

Давешний "зомби" открыл дверь и склонился в почтительном полупоклоне. Никаких мыслей при этом в его голове не нашлось. Слишком простой разум... разительным контрастом которому был разум человека сидевшего в комнате. Он думал образами, и даже мысли обличал в витиеватые конструкции... взглянув друг на друга мы просто остолбенели. Первым в себя пришел я, поскольку ожидал подобной встречи.

- Вектр Матеуш Таури, НУМ-РИМат-ЭС, Вальгалла, Отдел по устранению последствий бедствий и катастроф.

- Да кто ж вас не знает-то... - ошарашенно ответил он, и тут же представился сам - Вектр Медард Селестин Вассар, НУВ-ЭШ, Вальгалла, Тайный отдел.

Посмотрев после этого друг на друга еще секунду, мы разразились хохотом.

- Какая ирония, не правда ли? - спросил я

- Действительно, - согласился он - Я слышал, что вас схватили но даже не предполагал увидеть вас здесь.

- Слышали?

- Меня поймали одновременно с вами, в дискредитированной лаборатории. Ну а не знать вас и принадлежать к Сопротивлению просто невозможно. Хотя... для нас Сопротивление уже прошлое. Вы попали сюда точно так же как и я? [Комната, пространство которой сияет безупречной белизной аннэриума. Четыре мага в пугающих темно-синих одеждах. Бесцветное но видимое нечто, на которое неприятно даже смотреть, от приближения к которому тело разрывают приступы тошноты и омерзения. Бесконечный полет, окончившийся пробуждением... пробуждением здесь.]

- Все точно так же, разве что я был под воздействием расслабляющего наркотика. Они слишком меня боялись.

- И было за что, - мечтательно улыбнулся скриптор - Ваша атака эгрегором на Саурэлию во время их шабаша была просто восхитительна. Вам рукоплескала вся Вальгалла, а все не перебитые маги Молотом бросились вас искать... веселое было время.

- Вы знаете, где мы?

- В другом мире, но об этом вы догадались и сами. Ума не приложу, зачем маги забросили нас сюда?

- Они понятия не имеют о том что это такое на самом деле, - ответил я - В мыслях "Совета Судей" я прочел что это самый страшный из известных им способов казней, и что люди просто прикоснувшиеся к субстанции заклятья сходили с ума от непрекращающейся боли. Похоже, им просто надо было погрузиться полностью.

- Дурачье, - фыркнул он - Всегда были, и еще за это хорошо поплатятся. Здешние получше будут, но отнюдь не все. Уже встречались с шелковыми девчонками?

- Да-да, как раз подумал: "Неужели это так распространено?".

Мы снова расхохотались.

- Ох, простите, Матеуш, я продолжаю держать вас в этой комнате, хотя в ваших воспоминаниях я видел, что ели вы день назад. Пройдем в столовую, слуги мигом накроют обед.

- Премного благодарен.

Встретить другого вектра, да еще и из Вальгаллы было неожиданным но невероятно приятным событием. Только одни вектры понимают других. Люди сторонятся нас, если есть такая возможность. Они боятся того что мы можем откопать в их мыслях, воспоминаниях, чувствах... а все вектры полностью прозрачны для других. Вся Вальгалла - словно одна большая семья, и именно по "родственникам"-вектрам я и соскучился здесь больше всего. Но самое главное - вектры отнюдь не стремились влезть в голову друг другу. Порой мы использовали возможности предоставляемые нашими способностями, но лишь по приглашению. И сейчас, например, я не читал мыслей Медарда, а он не копался в моих воспоминаниях. А поэтому спросил:

- Как вы нашли меня так быстро?

- Здесь пахло вектронным взаимодействием исключительной силы. Поразмыслив немного, я пришел к выводу что такой эффект мог бы произвести вектр-НУВ, но я никогда о таких раньше не слышал. Вам за это дали ЭШ?

- Да, исключительная категория... но и у вас высшая. Даже двойная. За что?

- Материализация пустых мыслей и трансмутация истекающей жизни.

- Немного не понял.

- Пустая мысль, это мелькание в подсознании, которая появляется перед сильным ощущением. Например, если случайно удариться пальцем ноги о ножку стола, то перед болью проявится пустая мысль. Или, например, сказать человеку, что можешь метнуть нож без промаха и резко взмахнуть ладонью, одновременно создав в его голове образ чего-то блеснувшего...

- Ничего ж себе... и вам за это не дали ЭШ?

- Исключительная - это то, что не встречалось никогда.

- Ваша уже у кого-то была?

- У Мирухина, а после у Азаренны. А зачем вы изменили память целого города?

- Подозревал во всем происки магов. Я сюда сразу попал. Как очнулся около ворот, так сразу снял с себя эту мерзкую одежонку и вышвырнул прочь. Потом, когда немного адаптировался, создал у стражников воспоминания о том что я был в свите какого-то вельможи, уехавшего два дня назад. Мне дали новую одежду, накормили... и тогда-то я впервые подумал что возможно это все не настоящее, а какое-нибудь хитрое заклинание, повторяющее возможности Эриха Рафона. Вот и заместил память всем в городе. Стер воспоминания о последнем дне всем в городе. Если бы это был сон, то никто бы ничего не забыл. Но... увы. Я все еще подозреваю магов, но доказать ничем не могу. Живу потихоньку здесь, решаю чужие проблемы за большие деньги.


Еще от автора Данила Олегович Соловьев
Воин будущего

Паралитик смог двигаться - в этом ему помогла нанотехнология и нейрохирургия. Однако человеку всегда мало, особенно если он знает какова полноценная жизнь. И любые способы хороши. Хоть технические, хоть... не очень. Художник, наделенный талантом воплощать в реальность нарисованные им самим предметы ищет способ вернуть свою сестру из мира теней. И все способы для этого хороши. Хоть магические хоть... не очень.


Воплотитель

Требуется закончивший обучение по программе пси-креационизма грайр. Возраст от 20 до 26 лет. Желание и умение работать в коллективе приветствуются. Работа не пыльная - кровавая. Заявки не принимаются, потому что мы уже выбрали. Вас!


Архангел

Древняя раса ксато давно покинула материальные Вселенные, однако оставила артефакты, которые могут изменить лик мира, оказавшись в руках неподготовленных. Один из этих артефактов — грандиозная магическая машина koondoro — медленно возрождается, что притягивает к нему самых разных существ. Кажется, что бесцельно и случайно, однако все это лишь элемент грандиозной мозаики. Первым стал он, искусственное существо, создававшееся как помощник ученых, обладающий идеальной памятью и мозгом, совмещенным с вычислительной машиной.


Проклятые

Баловаться проклятиями - последнее дело. Простая шутка ломает судьбу мальчишке, но ему все же удается выжить. Проклятие удалось свести к почти незаметным проявлениям, но ничто так не усложняет жизнь, как людское любопытство.


История гостя

Вот так оно и случается... мечтаешь попасть в другой мир, к эльфам, мечам и магии. Но, как показывает фэнтезийная литература, для этого необходимо высшее экономическое образование. Выбрав техническое, Кехита добилась того, что другой мир пришел к ней... а вот не надо нарушать закон жанра!


Conmagice

Всякая мелочь в этом мире подчиняется своим законам. И даже природа живет по ним. А уж человеку, пусть и человеку одаренному, тем более приходится покориться такому устройству мира. Но маги…сколько их среди нас? Когда-то были ведьмы и колдуны, а так же инквизиция, контролировавшая их популяцию. Но магии не было. Чуть позже было возрождение, инквизиция вымерла, равно как и ведьмы с колдунами. В новом времени, потомки тех великих чернокнижников решили раскрыть свое тайное искусство во множестве книг, и лишь после этого появились маги — различные, как оттенки на закатном небе, их могущество — почти без границ.


Рекомендуем почитать
Солнце и сталь

Цветущая восточная держава Аль-Имад под угрозой. Из зловещей Пустоши, проклятой, омрачненной земли, хлынули орды нечестивых иаджудж, которых многие считают скорее демонами, чем людьми. Перед лицом такой опасности на время забыта вражда между Аль-Имад и рыцарями Солнца, которые посылают на помощь своим извечным врагам небольшой, но сильный воинский отряд. Вести Сынов Солнца в битву против порождений Хаоса доверено молодому рыцарю Конраду. Отважный Конрад, искренне верящий в религиозные цели своего похода, столкнется не только с яростью иаджудж, но и окажется в сердце хитросплетения интриг.


Рассудочность и авантюризм

Рассудочность и авантюризмНаправленность: Гет Автор: Сергей Александрович Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер» Пейринг или персонажи: Гермиона Грейнджер/Гарри Поттер/Дафна Гринграсс Рейтинг: NC-21 Жанры: AU Предупреждения: OOC, Underage, Полиамория Размер: Макси, 130 страниц Кол-во частей: 27 Статус: закончен Статус: Что будет, если добавить вынесенных в заглавие качеств в характер Гермионы Грейнджер? При том, что волшебную палочку она получит в день своего одиннадцатилетия – почти за год до начала учёбы в Хогвартсе. Примечания автора: События начнутся примерно за год, до прибытия героев в Хогвартс.


Пряжа из раскаленных углей

Иногда дорога домой бывает длинной. А иногда она становится еще и трудной дорогой к самой себе. Кассандра Тауриг не искала магического могущества, но оно само ее нашло, и с этим надо было учиться жить. Вот только наставником оказался далеко не бескорыстный человек…К чему привела доверчивость Кэсси – читайте продолжение истории, начало которой положено в романе «Золотошвейка».


Дворы Хаоса. Козыри Судьбы

Самый знаменитый в мире фэнтезийный сериал, выдержавший многомиллионные тиражи! «ЯНТАРНЫЕ ХРОНИКИ» — магический роман Роджера Желязны в десяти книгах, известный в России под названием «ХРОНИКИ ЭМБЕРА».…Корвин находит пропавшего много столетий назад своего отца Оберона — повелителя Янтаря. Чтобы сохранить равновесие мира, Корвин создает новый Образ Янтарной Вселенной и отправляется в Хаос в поисках сил, нарушающих равновесие мира. Эстафета вечной битвы переходит к юному Мерлину — сыну Корвина и Дары из Хаоса.


Белые стяги победы

Юный маг, невероятно талантливый, правитель и завоеватель, слуга почти божественного, бессмертного Владыки…Девушка из гильдии наемных убийц, отпрыск королевского рода, мечтающая отомстить за лишенных трона предков…Матерый воин, командир отряда, безжалостно уничтожающий святилища и жрецов павшего хозяина мира…Каждый из троицы идет к своей цели, и другие для него – враги.Вот только куда заведет долгий и сложный путь, в конце которого – каждый из них уверен – реют знамена победы?


Чему быть, того не миновать

Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.