Тайна капитана Шелтона - [45]

Шрифт
Интервал

.

591

Если вы считаете, что настало время воспользоваться амулетом, Дьявол в помощь, но учтите, что это можно сделать только один раз, после чего он исчезнет. Если хотите изменить свое решение, вернитесь на 490 и сражайтесь.

592

Теперь можете плыть дальше. Справа от вас видна огромная одинокая скала, вершина которой уходит к самой поверхности. Если у вас есть диадема с рубином, то вы знаете, какой параграф надо посмотреть. Если есть раковина, то 225. Если нет ни того, ни другого, ваш путь лежит налево, где виднеется что-то очень похожее на мельницу, — 302.

593

Незаметно передаете изумруды офицеру. Тот останавливается и громко объявляет охране, что вы не тот, кого они ищут. Напротив — друг их властелина, и приказывает одному из своих рыцарей помочь вам, если возникнет такая необходимость. Когда захотите воспользоваться его помощью, вычтите 282 из номера параграфа, на котором будете находиться, и обретете надежного союзника. После, этого офицер с солдатами садится в шлюпку и отплывает, а вы покидаете остров, проведя на нем полчаса, — 465.

594

Для удобства сражения разделитесь на две группы. В первой будете вы и

ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8

а во второй

МОРСКОЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 11 Выносливость 12
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8

Когда удастся победить своих врагов, можете помочь рыцарю. Если произошло невероятное и все враги мертвы, — 198 (если рыцарь при этом еще жив, он исчезает). Если же ваш союзник убил пирата, то может прийти вам на помощь (при этом, если живы оба ваши врага, — 226, а если только один, — 499).

595

Разрубив сеть мечом, съедаете несколько рыбин. Пища не слишком вкусная, но выбирать не приходится. Восстановите 3 ВЫНОСЛИВОСТИ и отправляйтесь дальше — 214.

596

Выхватив ржавый меч, продолжаете сражение.

ВЕЛИКАН
Мастерство 12 Выносливость 12

Когда ВЫНОСЛИВОСТЬ вашего противника уменьшена до 2, удар грома потрясает остров — 99.

597

Можете отрубить крабу клешню и взять ее с собой. Если она вам понадобится, вычтите 269 из номера параграфа, на котором будете находиться. Теперь же можете плыть дальше—32.

598

Теперь бой продолжают две пары: вы и

ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ран

а также

НОСОРОГ
Мастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ран
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8 минус потери от ран

Любой убивший своего врага может помочь союзнику. Если все пираты мертвы, а Носорог еще жив, то он исчезает -198.

599

Дельфин не заставляет себя долго ждать. К счастью, вы собрали обе фигурки и теперь способны понимать язык дельфинов. Это умное животное готово доставить вас на любой остров, так что можете свободно говорить, на какой именно. Путешествие между островами займет только 10 минут. Теперь выберите остров, на который отправитесь —123.

600

Чтобы удобнее было выявить победителя, разбейте сражающихся на две группы. Как кидать игральные кубики — попеременно или сначала за одну группу, потом за другую, — выбор за вами. В первой будут:

КРЫЛАТЫЙ ЛЕВ
Мастерство 10 Выносливость 8
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8

а во второй вы и

ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8

Если Лев победит своего противника, то может помочь вам. Тогда 227, если у вас остался один враг, или 238, если оба противника целы. Если же вы убили двух пиратов, то помогите своему союзнику. Ну, а в том случае, когда все враги будут уничтожены, а Леи останется жив, то он улетает — 198.

601

Сражение с поваром шло слишком долго и слишком громко. Шум драки услышала стража, и кухня наполняется множеством Рыцарей-водяных. Схватка кровопролитная, но короткая — вы не можете противостоять такому количеству врагов, тем более в их родной стихии…

602

Вы сворачиваете направо, но вскоре путь преграждает массивная железная решетка. Ничего другого не остается, кроме как вернуться на развилку и выбрать один из двух других тоннелей: прямо (105) или направо (31).

603

Из темноты вырывается луч света и освещает вашу руку. Но что это? На тыльной стороне ладони появилось похожее на татуировку изображение черной снежинки. И откуда только оно взялось? Не успеваете ничего понять, как лев с рычанием бросается вперед, — 208.

604

Вы отказываетесь плыть за ведьмой, стараясь, чтобы ваши слова звучали как можно более вежливо. Но, как это ни странно, она совсем не обижается, а просто пожимает плечами и снова скрывается в пещере. Куда теперь лежит ваш путь? Направо от скалы (336) или налево (566)?

605

Аккуратно надеваете обруч. Он удобно сидит на голове и абсолютно не мешает. Когда представится возможность использовать загадочную диадему, вычтите 100 из номера параграфа, на котором будете в этот момент. А теперь пора двигаться дальше —126.

606

Как только вы достаете амулет, обе рыбы в одно мгновение исчезают. Но исчезает и сам амулет, ведь его можно использовать только один раз, — 592.

607

Не закрывая страницу с параграфом 224, продолжайте сражение. Когда последний враг будет убит — 198. Если к тому времени посланник Принца останется в живых, он исчезнет. И пусть вас не смущает, что вы будете сражаться вдвоем против одного, ведь вначале пиратов было больше.


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.


Рекомендуем почитать
Книга Могущества. Тёмный витязь

Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.


Чародей

- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.


Теперь ты – Стальная Крыса

Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Стальной Крысе представляет собой роман-игру — жанр, популярный на Западе, но неизвестный отечественному читателю.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.