Тайна капитана Шелтона - [19]
214
Путь дальше свободен, и что-то подсказывает вам, что близок конец подводных приключений, — 189.
215
Морской конек несется так быстро, что вы не успеваете ни разглядеть путь, ни тем более запомнить его. Мимо проносятся какие-то развалины, остовы затонувших кораблей, подводные леса и даже небольшие поселения, очень похожие на те, к которым вы привыкли у себя на родине. Подумав о том, что неплохо было бы вернуться и все увиденное как следует исследовать, вы стараетесь покрепче держаться за резвую рыбу. Вдруг Морской конек останавливается так резко и внезапно, что вы перелетаете через его голову и видите, как он мгновенно исчезает, — 490.
216
Фигурка дельфина что-то смутно напоминает вам. Достав из кармана сидящего человечка, вы понимаете: это то, что вам нужно. Теперь ясно, что эта за наездник — он сидел на Дельфине! Фигурки точно подходят друг к другу. Теперь, когда вам понадобится позвать Дельфина, прибавьте 532 к номеру параграфа, на котором будет находиться, и ваш знакомый, благодаря вам избежавший зубов акулы, тотчас появится Теперь же ваш путь лежит дальше: над огромной подводной равниной (274) или через заросли гигантских древовидных растений (310).
217
Рыбы-солдаты уничтожены, но и ваши силы уже на исходе. Неужели коварный Великан приготовил еще какой-нибудь сюрприз? Но нет, кажется, теперь он собирается сражаться сам. Верный кодексу дворянской чести, вы не зовете никого на помощь: поединок так поединок. И хотя противник поступал подло, прячась за спинами своих приспешников, вы не опуститесь столь же низко.
Его огромный меч со свистом рассекает воздух, и битва будет нелегкой. Если у вас есть амулет, то 331. Если же нет, но вам удалось уменьшить выносливость врага до 12, то 150.
218
Вы зовете воина Принца, и тот тут же появляется.
Если посланец Принца победил, то он исчезает (217), иначе же продолжать бой придется вам (63).
219
Из последних сил вы бросаете трезубец и попадаете в рыбу. Теперь можете подкрепиться (восстановите 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ), немного мяса взять с собой (в качестве 1 еды) и плыть дальше —189.
220
Ваше время истекло, и неведомая сила заставляет направиться к центральному, тринадцатому острову — 500.
221
Клешня краба — лучшее средство против пираний. Она отпугивает рыб, и они в ужасе уплывают — 592.
222
Просьба не слишком понятна, и вы требуете разъяснений. "Эти жемчужины издавна принадлежали моему роду, — говорит он, — пока не были похищены врагами. Я — сын Короля…" Ну что ж, этих объяснений вам вполне достаточно —136.
223
Трудно не поверить столь очаровательной Русалке, и вы, не долго думая, выполняете ее просьбу. Надев на себя золотой пояс, она рисует перед вами какие-то непонятные знаки и… исчезает. Вас же подхватывает маленький смерч, образованный ее колдовством, и несет неизвестно куда. Когда водоворот столь же внезапно успокаивается, вы видите перед собой обширное подводное пастбище, к которому и направляетесь, — 269.
224
Для того чтобы сражаться было удобнее, вам придется разбиться на две группы. В одной из них будете биться вы и два пирата:
а во второй
Если посланник Принца победил, а оба ваших противника еще живы, то 449, если же жив только один, то 607. Ну, а если победили вы, можете помочь своему союзнику. Если же произошло невероятное и все пираты уничтожены, то воин исчезнет —198.
225
Если у вас и в самом деле есть раковина, то воспользуйтесь ею, а если нет, отправляйтесь дальше — 302.
226
Бой продолжается следующим образом. Теперь сражаетесь вы и
а также
Каждый, кто победит, имеет право помочь своему союзнику, ведь это не дуэль, а бой до последней капли крови. Если враги убиты, а Морской рыцарь еще жив, то он исчезает -198.
227
Не закрывая параграфа 600, продолжайте бой. Пусть вас не смущает, что теперь приходится двое на одного, — схватка была честной. Если после вашей победы Крылатый лев остается живым, то он улетает — 198.
228
10 золотых слишком много для вас. Их всего-то было 15, а один вы уже отдали проводнику. Пытаться торговаться бессмысленно: капитан откровенно дает понять, что с ним такие трюки не пройдут. Делать нечего — вы покидаете его дом, решив возглавить команду самостоятельно и отправиться в море без спутника, — 524.
229
Если вы и в самом деле хотите позвать Солнечную рыбу, то сделайте это. Но учтите: она может помочь только один раз. Если вы передумали, сражайтесь — 284.
230
Не дожидаясь возвращения штурмана, вы незаметно выскальзываете из таверны и на улице отдаете непрошенному советчику золотой. Он долго ведет вас по крутым и грязным портовым улочкам и наконец останавливается у двери небольшого домика в неряшливом и бедном районе порта. "Неужели здесь может жить уважаемый капитан?" — спрашиваете вы себя. Моряк предлагает войти. Последуете за ним до конца (
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.
Что мы знаем о магии? Говорят, в нашем мире её быть не может, но так ли это на самом деле? Что мы знаем о власти? Кто-то знает всё прекрасно, ну или по крайней мере так думает, а кто-то не знает ничего. Наш главный герой – тоже уверенный в себе молодой человек. Ему предстоит познакомиться и с первым, и со вторым. В этой книге произойдет первая наша с ним встреча.
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Стальной Крысе представляет собой роман-игру — жанр, популярный на Западе, но неизвестный отечественному читателю.