Тария - [22]
Остался последний момент. Я взял кружку, положил в неё лист с клятвой, направил импульс на свой указательный палец и поджёг текст. Пепел залил водой, тщательно перемешал и передал Бажену:
– Пей, да будет нерушима твоя клятва.
Напарник молча выпил, при этом было видно, как по нему пробежала энергетическая волна. Завтра расспрошу Барта об этом эффекте.
– Егор, рассказывай, что за клятва такая странная, и вообще делись, удовлетворяй моё любопытство.
– Что расскажу, не всё тебе понравится. После этой клятвы ты ничего не сможешь рассказать о Дубраве, что узнал после встречи со мной, и ничего обо мне. Не сможешь нанести прямой или косвенный вред ни мне, ни городу Дубраве, магическая клятва за этим проследит, при попытке нарушить клятву последует смерть. Отменить данную клятву никто не сможет. Конечно, кроме минусов клятвы есть и плюсы. Сколько у вас живут такие, как ты, маги?
– Двести – двести пятьдесят лет.
– Думаю, проживешь минимум лет на сто больше, а максимум зависит от тебя… Что знаешь о войне, которая была на этой планете?
– Да особо ничего, к истории не имел большой тяги.
– Твои предки, Бажен, не коренные жители Тарии. Не знаю, сколько веков назад они пришли через портал с умирающей своей родной планеты. Попросили жителей Тарии дать им возможность поселиться на планете. Они им не отказали и выделили место для проживания, где сейчас находится город Багр. Не только выделили, но и помогли построить город, оказывали всевозможную помощь продовольствием, учителями. Твои предки ездили во все города местных жителей. Тарию на протяжении долгого времени пытались захватить альвы, им очень понравилась эта планета. Все их нападения быстро отбивали. Их эмиссары как-то договорились с твоими предками, жителями Багра, что они доставят в города Тарии комбинированные бомбы взрывчатого типа с ядовитым газом. При взрывах погибли не все жители городов Тарии. Некоторое время военные действия ещё велись с альвами, сначала на этой планете, потом перешли и на их планету. Города Тарии были заражены ядом, находиться в них было опасно, а с предателями разговаривать никто не захотел, их пожалели из-за детей, хотя могли уничтожить всех жителей Багра… Был бы я на их месте, уничтожил бы всех жителей Багра сразу, и секунды не задумываясь… На данный момент в Дубраву больше не сможет попасть ни один человек.
– Откуда ты всё это узнал, ты ведь случайно попал на эту планету?
– Как оказалось, мои далёкие предки были коренными жителями этой планеты. Об этом, и не только, мне рассказал Дамир, являющийся моим прапра в непонятно какой степени дедушкой, который и контролирует Дубраву. Дамир, я ничего не напутал?
В тот же момент раздался голос:
– Нет, Егор, всё верно.
Бажен, услышав голос Дамира, вздрогнул и побледнел.
– Не пугайся так, всё нормально. Пойдём спать, у меня сегодня был тяжёлый день. Если есть вопросы, позже задашь…
На следующее утро я опять направился в академию. Открываю входную дверь в академию и слышу голос Дамира:
– Следуй за знакомой тебе бабочкой, она проводит тебя на полигон.
Иду за летящей впереди меня бабочкой, смотрю по сторонам и удивляюсь. Прошла пропасть лет с момента, когда студенты и преподаватели покинули стены академии, а всё выглядит так, будто это произошло вчера, или вообще они спрятались. Умели строить, да и артефакты неплохие, как я понимаю, а накопители энергии вообще экстра-класса, раз до сих пор всё функционирует.
Я с проводником добрался до нужного места. Открываю дверь, а там лестница ведёт вниз, интересно. Спустившись, вошёл в помещение, чем-то похожее на крытый футбольный стадион. Размеры соответствующие, с правой стороны трибуны, значит, на полигоне и зрители бывали. Напротив входа, у дальней стены, установлены мишени. Пол песчаный.
– Хватит глазеть по сторонам, иди к мишеням, остановись не доходя до них метров десять. Сейчас покажу, что я хотел увидеть в твоем исполнении. Как говорят в твоём мире, проведу для тебя обучающий видеокурс. Теорию простых боевых заклинаний я тебе закачал. Смотри внимательно, будут вопросы, спрашивай.
Справа от мишеней в воздухе повис экран, точно видео: юноша идёт в сторону мишеней, поднимает руку, в ней появляется шар размером с теннисный, который летит в мишень. После чего начинает кидать в мишень сосульки, сначала по одной, потом по несколько штук зараз. Следующее, что юноша стал кидать, были камни, лежащие около него.
– Теперь то же самое жду от тебя. Большой файербол не пытайся создать, начни с маленького.
Поднимаю руку. Вот засада – шарик мой даже не долетел до мишени.
– Подай больше импульса для ускорения файербола, попробуй ещё раз.
Мой шар не попал ни в какие мишени.
– Представь себе то место, куда ты хочешь попасть своим шаром, и контролируй полёт файербола. Так, ещё одна попытка… Неплохо, теперь попробуй метать файербол с различных дистанций, тебе нужна практика набивания мышечной памяти. Ты должен производить данные манипуляции на автомате… Вижу, уже намного лучше получается, но над этим надо ещё работать и работать.
– Что-то плоховато чувствовать себя стал, – сказал я Барту.
– Следить надо за остатком энергии. Подойди к шкафу, возьми с полки накопитель, пополни энергию. Полезно сливать её, так раскачивается источник, увеличивается его запас. Но всегда надо иметь при себе полный накопитель, а лучше не один, враги ведь не спят… Теперь попробуй провести заклинание «Пылевая буря», оно не сложное, но способно не дать врагу видеть, что ты делаешь. После него переходи к «Песчаной топи».
Чем дальше живет герой на Тарии, тем больше врастает в ее жизнь, растет как на дрожжах клан. Но он не оставляет свою мечту о путешествиях по другим планетам, а претворяет ее в жизнь.
Каждый может достичь чего хочет. Стоит лишь поднапрячься. Егор старается двигаться к поставленной им перед собой цели. Учёба в магической академии – одна из вех на его длинном и извилистом пути. Учёба учёбой, но познание новой для него планеты совсем не лишнее занятие, тем более путешествовать так увлекательно…
Каждый живет, как хочет, и расплачивается за это сам. Иногда поймать удачу — значит оказаться в нужном месте в нужный момент и сделать по наитию именно то, что нужно, и именно так, как нужно.
Попаданец, Течение жизни каждого человека обусловливается многими факторами, взаимодействующими друг с другом, но свободы выбора в их числе нет. Есть лишь иллюзия выбора, тешащая людское самомнение, хотя на самом деле решение, принимаемое индивидуумом в тот или иной момент, предопределено заранее.
С одной стороны вроде бы и повезло оказаться в теле не простого человека, но с другой стороны враги не дают спокойно жить. И с этим можно как-то бороться, но нет. Только вроде начала жизнь налаживать, бац и ты на другой планете. И это можно пережить, но вот не задача, оказался единственным на планете хуманом. Как говорится а кому легко, одним словом попаданец.
Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
И вновь ты оказался неизвестно где. И вновь должен выжить и вернуться. Но в этот раз всё гораздо сложнее. Ты был втянут в игры богов. За тобой по следу идут лучшие ищейки, которых они смогли найти и натравить на тебя. И ты понимаешь, что тебе нужно время для того, чтобы разобраться в происходящем и понять, откуда ждать следующего удара. Но главное, ты знаешь, что если будут бить по тебе, то ударят по твоим близким и родным. А потому, чтобы защитить их, ты начинаешь свою игру. Игру в прятки на выживание с богами.
Если ты оказался в чужом и необычном мире, сумел не погибнуть по пути сюда, и даже смог как-то устроиться на новом месте, это ещё не значит, что всё уже позади. Это лишь означает, что ты успел увернуться от первого выпада, который приготовила тебе судьба. И скоро сможешь убедиться в этом. Ведь этот первый выпад чаще всего является проверочным. Тебя прощупывают. Стараются найти твои слабости и болевые точки. И потому – готовься. Даже простая и не слишком обременительная поездка может оказаться настоящим испытанием и борьбой за выживание.
Если обстоятельства сложились так, что тебе просто не оставили никакого другого выхода, кроме как уйти в другой мир, то почему нет? Воспользуйся им. Всё равно в этом мире тебя с рождения ничего не держит. Твою цель уничтожили, твои стремления растоптали. Да и тебя самого списали. Ты стал не нужен. Даже более того – опасен. Может статься, и пойдешь на поводу у тех, кто преследует тебя? Или сделаешь тот единственный шаг, которого от тебя никто не ждёт. И пусть там, куда ты попадёшь, для всех станешь непутёвым и странным, но зато у тебя появится шанс начать всё сначала.
Быть самим собой – вот что осталось при Борисе Градове, когда он оказался в другом мире. Жизненный опыт, смекалка и немалый ум помогали ему выбираться и не из таких передряг, но и ранее подобные проблемы его не настигали. Итак, причина: согласие участия в научном эксперименте, проплаченного соседом-олигархом. Последствия эксперимента: те самые проблемы. Вот и получилось, что Борис оказался там, где не нужно. Или, наоборот, где нужно?