Таинственный воин - [128]

Шрифт
Интервал

Здание это в годы империи Рамас было храмом Кела и уцелело во время разграбления города Митанласа, переименованного потом в Цитадель Васски. Васска сделал своим домом Храм, или, вернее, пещеры под Храмом. После этого Храм Васски стал центром правления, закона и веры Пир по всему Хрунарду и Драконьей Глуши. Позже были предприняты большие усилия по восстановлению Храма. Хотя в ходе восстановления были отстроены те его части, что пострадали во время древней осады, в основном работы заключались в уничтожении прежних образов или переделывании их в образы Васски и Пир.

Храм Васски был великим центром паломничества всего Пир. Благочестивые прихожане приезжали из самых дальних концов страны, чтобы помолиться в этом центре духовной силы.

ПРИЛОЖЕНИЕ В

МИСТИКИ

В ранние дни существования мистиков основы магии мало кто понимал. Со временем принципы ее были проанализированы и сведены в единый кодекс. В начале, однако, мистики неуклюже нащупывали основы магии, метафор и аналогий и делали это чисто инстинктивно.

Один из основных принципов магии, имевший особую важность в Первую эру Мистиков, принцип взаимности. Во всех предметах заключена мощь: мощь присутствия, потенциала и силы. У магии также имеется своя инерция, передающаяся людям и предметам в том мире, на который магия влияет. Однако происходит это только с учетом великого космического равновесия между мирами. Жара в одном мире может стать холодом в другом, а свет, вспыхнувший в третьем, погружает первые два мира в сумерки. Величие набирает мощь, опустошая иную сферу. Никакая магия не может оказать воздействие ни в одном из миров, не изменив что-либо в других.

В Первую эпоху Сплетения все это было частью великой тайны, о которой никто не знал и даже не подозревал. Огромные магические силы пускались в дело хаотически; никто и не подозревал об их воздействии на другие миры. Результаты являлись часто неожиданными и имели далеко идущие последствия. В качестве примера можно привести действия Галена в битве на Энлундской равнине. Магия Камней заставила большую часть армии Сатинки исчезнуть, но никто не знал о последствиях этого события. Армия исчезла, но ее мощь продолжала воздействовать на магию изнутри. Для Галена и всех находившихся на равнине армия исчезла, но магическая отдача искала выхода...

(«Комментарии Игнастуса» из «Бронзовых кантиклей», том 21, манускрипт 12, лист 17)


ОБЗОР МАГИИ

В «Бронзовых кантиклях» обычно упоминается либо Поверхностная (она же Обычная) Магия, либо Глубинная Магия, хотя две эти разновидности взаимосвязаны. Любая магия в любых ее проявлениях и вне зависимости от культурных обычаев связана с одной или обеими этими формами. Далее важно понять, что хотя природа магии и оставалась той же самой на протяжении всего Сплетения Миров, методы ее использования менялись из-за изменяющихся условий самого Сплетения.

Магия в «Бронзовых кантиклях» обычно описывается как взаимосвязанная и метафорическая. Она называется взаимосвязанной потому, что творческие события в одном мире отражаются в магических событиях в другом, при этом очень часто сила их возрастает. Метафорической же она называется потому, что каузальная[17] передача вовлеченных в процесс творческих и подсознательных умственных энергий опирается на образы, метафоры, представления, символы, интерпретации, подобия и иносказания.

Магия также по природе своей стоит вне времени. Причина и результат, связывающие миры в рамках магии, не зависят от времени. Мистик из человеческого мира, связанный с Искателем фаэри, может повстречать его во сне, и в обоих мирах время, прошедшее с момента их предыдущей встречи, может быть различным. Это справедливо как для Глубинной, так и для Поверхностной Магии, так как Поверхностная Магия компенсирует воздействие Глубинной.


ПОВЕРХНОСТНАЯ (ИЛИ ОБЫЧНАЯ) МАГИЯ

Во всех мирах всегда существовала Поверхностная Магия, известная также под названием Обычной. Сила эта взаимосвязана с Глубинной Магией, и действуют они совместно, хотя мистики полностью осознали это лишь на поздней стадии Сплетения Миров.

Обитатели каждого из различных воплощений мира так или иначе использовали Обычную Магию, хотя называли ее по-разному. Фаэри лучше всего разбирались в этой форме магии и не задумываясь вплетали ее в саму ткань своего существования. Фамадорийцы тоже использовали ее, хотя далеко не так искусно, как фаэри, — чаще всего через шаманов. Кирее прибегали к ее помощи через так называемых оракулов. Короли-драконы и священники Пир использовали самую жесткую ее форму для подавления зреющей Глубинной Магии — именно в Обычной Магии и заключался источник волшебных свойств посохов с Оком Васски, а также видений, возникающих в сонном дыму королей-драконов. У гномов встречались тотемы, пропитанные Обычной Магией. Титаны презирали все формы магии, как Поверхностной, так и Глубинной, однако у их слуг и рабов — карликов, гоблинов и других существ — были предрассудки, основанные на Обычной Магии, и имелись шаманы.


Совпадение, реальность, причина и воздействие


Одна из важных взаимосвязей Обычной Магии и Глубинной Магии лежит в области каузальности, то есть причины и следствия. Обычная Магия пропитывала все сущее во всех инкарнациях миров. Эта сила помогала держать мир в равновесии, пока на него воздействовали более динамические и сфокусированные силы Глубинной Магии. Таким образом многие «маленькие совпадения» в одном мире могли благодаря Глубинной Магии породить огромные последствия в другом.


Еще от автора Трейси Хикмэн
Драконы осенних сумерек

Затерянный во Времени и Пространстве волшебный мир Кринна постигла страшная беда – нашествие не знающих жалости драконидов. Сквозь тайные Врата Миров на цветущие долины и мирные селения обрушилась беспощадная армия Тьмы. Компания старых друзей – бесстаршных Героев Копья – решает собственными силами сразиться с порождениями бездны. Где отыскать уязвимое место Повелителей ночи? Как спасти Кринн, когда в пасмурном небе кружат Драконы Осенних Сумерек?


Испытание близнецов

Казалось, пришло время, когда чародей смог наконец опустить свой магический посох, а воин — вложить в ножны меч. Однако Силы Тьмы ведут свою зловещую тайную игру, ставка в которой — владычество над всем Кринном. И вновь обагрился кровью невинных жертв клинок Рыцаря Смерти. Огненным заревом вспыхнула страшная Битва за Палантас. Маг Рейстлин и воитель Карамон, словно забыв о родстве, затеяли меж собой опасную дуэль. Никто из смертных не догадывался, что наступило Испытание Близнецов.


Час близнецов

Нет Света помимо негасимого огня благородного, любящего Сердца! Нет Силы превыше закаленной в тяжких испытаниях Воли! Однако Враг думает по-другому... Едва успела отгреметь последняя битва Великой Войны, как Тьма вновь подняла свою уродливую, чешуйчатую морду. Мерцающие кровавыми искрами нечеловеческие глаза уже выискивают новую жертву. Опять в мирные селения Кринна пришла смута. Кто виновник ужасных злодеяний, кто прячется за хребтатыми спинами бойцов-драконидов? Лишь могучий воин Карамон и его брат, чародей Рейстлин, могут разгадать тайну.


Драконы погибшего солнца

Впервые на русском языке, в ореоле славы своих предшественников, к нам приходят «Драконы Погибшего Солнца». Эта книга – блестящее продолжение ставших культовыми «Драконов Летнего Полдня».Более полувека прошло с тех пор, как легендарная Война Копья закончилась победой сил Добра и Света. Тридцать лет миновали со времени кровопролитной битвы с Хаосом, которой закончился Четвёртый Век истории Кринна. Но над народами, населяющими этот волшебный мир, уже нависла тень новой, ещё более ужасной войны. В борьбу с силами Тьмы, опять угрожающими покою и благоденствию Кринна, готовится вступить молодое поколение отважных Героев.Над полем грядущей битвы уже распростёрли свои зловещие крылья ДРАКОНЫ ПОГИБШЕГО СОЛНЦА.


Драконы зимней ночи

На землях Кринна продолжает бушевать грандиозная Битва Копья. Повелитель драконов бросил свои полчища на штурм Башни Верховного Жреца. День за днем доблестные защитники цитадели Света отбивают натиск кровожадных драконидов. Однако твердыню ждет неминуемая гибель. И тогда отважные Герои копья отправляются на поиски магического талисмана – могущественного Глаза Дракона. Их путь полон страшных опасностей и тяжких испытаний. На горных переввалах, в густой чащебе волшебного леса не ведающих страха и усталости путников подстерегают Драконы Зимней Ночи.


Битва близнецов

Под тяжкой пятой неприступных скал, в глубинах бесчисленных пещер прячутся Великие Врата. А за ними скрывается тайная обитель Владычицы Тьмы Такхизис. Именно отсюда на зеленые луга Кринна выползают отвратительные порождения Зла. Нужно любой ценой остановить набеги кровожадных чудовищ, навсегда положить конец козням Владычицы Тьмы. Однако вековечный покой подземной страны неусыпно стерегут суровые торбардинские гномы. Кто отважится спуститься во мрак каменного лабиринта? Кто бросит вызов свирепым бойцам подгорного народа? Весь Кринн замер в ожидании, ибо грядет БИТВА БЛИЗНЕЦОВ.


Рекомендуем почитать
Подарок

Вернувшись домой после миссии, Анко была неприятно удивлена, обнаружив в своей квартире подозрительную коробку.


Пари

Один из способов свернуть домашнюю ссору — перевести её в пари!


Седьмой отдел. Книга 2

Вторая честь трилогии о Карле из Инграда. Новое место, новые люди, и Карлу вновь предстоит разобраться, кому можно доверять, а от кого лучше держаться подальше. При этом в подвалах школы в своих чертогах дремлет древнее зло. Внутри стен кипят интриги, а за их пределами мир замер в преддверии войны. Только это ещё не всё… Что-то масштабное надвигается, скаля зубы из теневых измерений, желая вырваться, разрывая всё на своём пути. Теперь от решений Карла зависит судьба мира Исса. Надо лишь понять, а принадлежит ли ему его собственная судьба, или она уже давно предопределена? Карлу нужно успеть во всём разобраться, стать сильнее и не потерять самого себя в этом круговороте событий, ведь первая седина уже появляется на его волосах.


Перекресток

Условно съедобный вариант. Плавно перехожу к правке второй части.


Хроники Зимерии. Драконы, фараоны и принцесса

Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.


Крестных заказывали?

Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.


Львы Аль-Рассана

Сердце Джеаны разрывалось от горя. Два великих воина, два любимых ею человека, по воле злых богов и еще более злых людей сошлись в жестоком поединке. Позади осталась их общая победа в ущелье, полном золота, и та безумная ночь карнавала, когда за их жизнями пришли суровые воины пустыни. Они встали тогда плечом к плечу и победили. А впереди? Впереди могла быть только смерть одного из них и гибель того мира, который подарил им дружбу и наполнил светом их дни. А над планетой Джеаны вновь взошли две луны, которым поклонялся ее народ — народ странников, изгоев и мудрецов.


Золотой шут

Трон Шести Герцогств опять нуждается в услугах королевского бастарда, способного ученика убийцы и одного из немногих, кто еще владеет древней магией Видящих. Помолвка наследного принца висит на волоске; мятежники-Полукровки по-прежнему угрожают выдать тайну королевского дома; в стране назревают бунты; послы из далекого Бингтауна просят военной помощи в войне с Чалседом. Кто-то должен научить принца владению магией Видящих, создать для него отряд магов, который в решающий момент поддержит наследника трона.


Миссия Шута

В королевстве Шесть Герцогств царят мир и спокойствие. В прошлом остались войны красных кораблей. Нет больше короля Верити. Страной, пока не достиг совершеннолетия принц Дьютифул, правит вдовствующая королева Кетриккен.Фитц Чивэл, бывший королевский убийца, давно отошел от дел и вот уже много лет живет в хижине неподалеку от покинутого городка Кузница.Но однажды к Фитцу является его старый учитель Чейд и зовет бывшего ученика в Баккип – обучать юного принца владению Скиллом. Навещает Фитца и давний друг, который некогда был шутом в Баккипе.


Судьба Шута

Один из Внешних островов почти полностью покрыт льдом. Говорят, что люди здесь не живут, – в самом деле, как можно жить на коварном леднике, где под мягким снегом кроются зловещие расселины, где дуют безжалостные ветры? Говорят, здесь спит дракон. Огромный черный дракон по имени Айсфир. Говорят, он восстанет, чтобы защитить острова, когда придет враг… Но мало ли что говорят.Здесь, на Аслевджале, решится судьба Белого Пророка. Здесь его ждет верная, предсказанная им самим смерть. Здесь решится судьба Шести Герцогств и Внешних островов – быть или не быть крепкому и надежному союзу.