Таинственный воин - [109]
— Ты ничего не знаешь о причинах, которые мною движут, — тихо ответил Зиан. — Ты ничего не знаешь о моем народе и о наших страданиях. Пока ты всего этого не поймешь, Дуинуин из Кестардиса, лгать будешь ты, а не я.
Он снова повернулся к двери.
— Стража! Откройте! Эти дворняжки мне надоели.
Раздался скребущий металлический звук, дверь задрожала, распахнулась, и Зиан шагнул в проем.
— Подождите, — сказала Дуинуин.
Зиан обернулся, стоя в дверях.
— Что, мошка?
— Вы правы, мы очень мало о вас знаем, — быстро сказала Дуинуин, лихорадочно соображая.
Ей требовались ответы на такое множество вопросов! Кирее являлись для нее загадкой и, насколько она знала, для всех фаэри тоже. Похоже, кирее служили делу фамадорийцев, но при том яростно отрицали, что имеют с ними что-либо общее. С севера Кестардису угрожали фамадорийцы, с юго-запада — лорд Феон. Но что представляла собой неизвестная угроза с юго-востока? Дуинуин надо было выяснить это.
— Например, я не знаю, любите ли вы игры?
— Что? — удивленно фыркнул Зиан.
— Игры, мастер Зиан. Символы истины. Они учат нас тому, о чем мы раньше даже не догадывались. Они раскрывают нам тайны.
— Тайны? Продолжай.
— И у вас, и у меня есть немало тайн, мастер Зиан, — быстро сказала Дуинуин. — Я — ваша пленница и не понимаю, почему так случилось. Для меня это тайна, верно?
Зиан усмехнулся.
— Я знаю, почему вы попали ко мне в плен. Вот чего я не знаю — так это зачем вы сюда явились.
— Конечно не знаете, — проговорила Дуинуин серьезно. — Для вас это тайна. У нас обоих есть тайны, мастер Зиан. Но, насколько я могу судить, игра часто позволяет игрокам достичь взаимопонимания... И тогда они могут поделиться друг с другом своими тайнами.
— Хочешь сыграть? — усмехнулся Зиан.
— Да, хочу.
Кирее шагнул обратно в комнату, и тяжелая дверь за ним закрылась; раздался звук запираемого снаружи замка.
— И что я выиграю? — спросил он.
— Что вы имеете в виду?
— Отвечать вопросом на вопрос — это часть твоей игры? — спросил Зиан. — Я хочу знать, что я получу, если выиграю?
Дуинуин удивленно моргнула.
— Ну, вы узнаете о стратегии, с помощью которой можно победить. И во время игры у нас будет время коснуться в разговоре наших тайн.
Зиан покачал головой.
— Недостаточно. Мне нужна ставка повыше.
Дуинуин закусила губу.
— Что вы предлагаете?
— Если я выиграю, — сказал Зиан, уставив длинный палец на Искательницу, — ты научишь меня твоему вчерашнему фокусу.
Дуинуин на мгновение задумалась, потом осторожно ответила:
— Я не могу вас ему научить, потому что сама не понимаю, что вчера произошло. Но если вы согласитесь со мной сыграть, мы сможем лучше понять друг друга.
— Этого недостаточно.
Пожав плечами, Зиан повернулся к двери. Дуинуин взглянула на Айслинн и увидела ужас в глазах принцессы.
— Если вы выиграете, — отчаянно сказала Искательница, — я отвечу на один из ваших вопросов.
Зиан снова повернулся к ней.
— На любой? — с интересом уточнил он.
— Да!
Кирее, похожий на большого хищника, шагнул к пленнице.
— И ты дашь на него полный ответ, ничего не утаивая?
Дуинуин заколебалась. Зиан явно уже имел дело с фаэри. Соглашаться на его предложение было опасно, но она тоже надеялась получить ответы на кое-какие вопросы.
— Да, — сказала она, — но если я выиграю, вы ответите мне.
— Годится! — усмехнулся Зиан. — А откуда ты знаешь, что я не сжульничаю?
— Я этого не знаю. И ожидаю, что вы будете жульничать, только я буду следить за вами и скажу, если это замечу.
— А откуда мне знать, что не будешь жульничать ты?
— Но ведь фаэри не способны лгать.
— Ты и впрямь неплохое развлечение, Дуинуин, — сказал Зиан, смеясь. — Так какую ты предлагаешь игру?
— Силан-сил, мастер Зиан. Ваши слуги найдут ее в моих вещах на облачном корабле.
— Это военная игра?
— Да, — честно ответила Дуинуин, поскольку не умела лгать, — ее вполне можно назвать военной.
Он улыбнулся.
— Тогда пускай ее принесут!
Гален умудрился открыть глаза и тут же снова закрыл их. То, что он увидел, ужаснуло его, и он знал, что никогда не сможет этого забыть.
Вокруг выл ветер, врываясь в плетеную клетку. Огромные мощные крылья Васски размеренно били по воздуху. Дракон летел сквозь сумрак раннего утра, сжимая в когтях клетку с людьми. Хрунард остался далеко позади, и Гален не сомневался, что они летят уже над Энлундом. Ш'Шникт успел сказать, что это страна принадлежит врагу Васски. Но теперь меч у Галена забрали, и они находились в самой гуще войны и смерти.
— Когтем клянусь! — крикнула Pea. — Вы только посмотрите!
Гален невольно открыл слезящиеся глаза. Теперь дракон летел ниже, и открывшееся внизу зрелище заставило пленников затаить дыхание.
Сквозь прутья клетки Гален увидел огромную холмистую равнину. Длинные вереницы караванов, похожие на кровеносные сосуды, тянулись меж холмов, доставляя Избранных к краю большой равнины. Тысячи людей, которых уже выгнали из клеток, стояли с оружием в руках неровными рядами — а монахи Пир подгоняли их драконьими посохами. Избранные Васски казались узкой каемкой на краю огромного поля.
Гален уже видел это место, он уже был здесь. Он помнил лежащих на этих холмах мертвецов, будто скошенных косой. Он видел эти холмы и долину во сне. Он помнил, как ходил по склонам с Маддоком и Траггетом, как нашел Pea на одной из вершин.
Затерянный во Времени и Пространстве волшебный мир Кринна постигла страшная беда – нашествие не знающих жалости драконидов. Сквозь тайные Врата Миров на цветущие долины и мирные селения обрушилась беспощадная армия Тьмы. Компания старых друзей – бесстаршных Героев Копья – решает собственными силами сразиться с порождениями бездны. Где отыскать уязвимое место Повелителей ночи? Как спасти Кринн, когда в пасмурном небе кружат Драконы Осенних Сумерек?
Казалось, пришло время, когда чародей смог наконец опустить свой магический посох, а воин — вложить в ножны меч. Однако Силы Тьмы ведут свою зловещую тайную игру, ставка в которой — владычество над всем Кринном. И вновь обагрился кровью невинных жертв клинок Рыцаря Смерти. Огненным заревом вспыхнула страшная Битва за Палантас. Маг Рейстлин и воитель Карамон, словно забыв о родстве, затеяли меж собой опасную дуэль. Никто из смертных не догадывался, что наступило Испытание Близнецов.
Нет Света помимо негасимого огня благородного, любящего Сердца! Нет Силы превыше закаленной в тяжких испытаниях Воли! Однако Враг думает по-другому... Едва успела отгреметь последняя битва Великой Войны, как Тьма вновь подняла свою уродливую, чешуйчатую морду. Мерцающие кровавыми искрами нечеловеческие глаза уже выискивают новую жертву. Опять в мирные селения Кринна пришла смута. Кто виновник ужасных злодеяний, кто прячется за хребтатыми спинами бойцов-драконидов? Лишь могучий воин Карамон и его брат, чародей Рейстлин, могут разгадать тайну.
Впервые на русском языке, в ореоле славы своих предшественников, к нам приходят «Драконы Погибшего Солнца». Эта книга – блестящее продолжение ставших культовыми «Драконов Летнего Полдня».Более полувека прошло с тех пор, как легендарная Война Копья закончилась победой сил Добра и Света. Тридцать лет миновали со времени кровопролитной битвы с Хаосом, которой закончился Четвёртый Век истории Кринна. Но над народами, населяющими этот волшебный мир, уже нависла тень новой, ещё более ужасной войны. В борьбу с силами Тьмы, опять угрожающими покою и благоденствию Кринна, готовится вступить молодое поколение отважных Героев.Над полем грядущей битвы уже распростёрли свои зловещие крылья ДРАКОНЫ ПОГИБШЕГО СОЛНЦА.
На землях Кринна продолжает бушевать грандиозная Битва Копья. Повелитель драконов бросил свои полчища на штурм Башни Верховного Жреца. День за днем доблестные защитники цитадели Света отбивают натиск кровожадных драконидов. Однако твердыню ждет неминуемая гибель. И тогда отважные Герои копья отправляются на поиски магического талисмана – могущественного Глаза Дракона. Их путь полон страшных опасностей и тяжких испытаний. На горных переввалах, в густой чащебе волшебного леса не ведающих страха и усталости путников подстерегают Драконы Зимней Ночи.
Под тяжкой пятой неприступных скал, в глубинах бесчисленных пещер прячутся Великие Врата. А за ними скрывается тайная обитель Владычицы Тьмы Такхизис. Именно отсюда на зеленые луга Кринна выползают отвратительные порождения Зла. Нужно любой ценой остановить набеги кровожадных чудовищ, навсегда положить конец козням Владычицы Тьмы. Однако вековечный покой подземной страны неусыпно стерегут суровые торбардинские гномы. Кто отважится спуститься во мрак каменного лабиринта? Кто бросит вызов свирепым бойцам подгорного народа? Весь Кринн замер в ожидании, ибо грядет БИТВА БЛИЗНЕЦОВ.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
После битвы с Мордэкая с Сияющим Богом Сэлиором прошло семь лет, и за это время его контроль над своими способностями безмерно возрос. Он наконец нашёл применение «Бог-Камню», но боги хотят отомстить, и желают уничтожить всё, что он создал. Тайны прошлого грозят будущему его королевства, его семьи, и, возможно, даже самого человечества, если только Мордэкай не сможет выяснить, что означает «Рок Иллэниэла». Насколько далеко зайдёт отчаявшийся волшебник, чтобы спасти своих детей… или его усилия лишь обрекут их всех?16+.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Сердце Джеаны разрывалось от горя. Два великих воина, два любимых ею человека, по воле злых богов и еще более злых людей сошлись в жестоком поединке. Позади осталась их общая победа в ущелье, полном золота, и та безумная ночь карнавала, когда за их жизнями пришли суровые воины пустыни. Они встали тогда плечом к плечу и победили. А впереди? Впереди могла быть только смерть одного из них и гибель того мира, который подарил им дружбу и наполнил светом их дни. А над планетой Джеаны вновь взошли две луны, которым поклонялся ее народ — народ странников, изгоев и мудрецов.
Трон Шести Герцогств опять нуждается в услугах королевского бастарда, способного ученика убийцы и одного из немногих, кто еще владеет древней магией Видящих. Помолвка наследного принца висит на волоске; мятежники-Полукровки по-прежнему угрожают выдать тайну королевского дома; в стране назревают бунты; послы из далекого Бингтауна просят военной помощи в войне с Чалседом. Кто-то должен научить принца владению магией Видящих, создать для него отряд магов, который в решающий момент поддержит наследника трона.
В королевстве Шесть Герцогств царят мир и спокойствие. В прошлом остались войны красных кораблей. Нет больше короля Верити. Страной, пока не достиг совершеннолетия принц Дьютифул, правит вдовствующая королева Кетриккен.Фитц Чивэл, бывший королевский убийца, давно отошел от дел и вот уже много лет живет в хижине неподалеку от покинутого городка Кузница.Но однажды к Фитцу является его старый учитель Чейд и зовет бывшего ученика в Баккип – обучать юного принца владению Скиллом. Навещает Фитца и давний друг, который некогда был шутом в Баккипе.
Один из Внешних островов почти полностью покрыт льдом. Говорят, что люди здесь не живут, – в самом деле, как можно жить на коварном леднике, где под мягким снегом кроются зловещие расселины, где дуют безжалостные ветры? Говорят, здесь спит дракон. Огромный черный дракон по имени Айсфир. Говорят, он восстанет, чтобы защитить острова, когда придет враг… Но мало ли что говорят.Здесь, на Аслевджале, решится судьба Белого Пророка. Здесь его ждет верная, предсказанная им самим смерть. Здесь решится судьба Шести Герцогств и Внешних островов – быть или не быть крепкому и надежному союзу.