Связанные Зоной 2. Судьба - [13]

Шрифт
Интервал

– Ломик! – крикнул Кроки, оставаясь на приличном расстоянии от товарищей, что лишь подтвердило догадку Мякиша. – Мы ушли. Помурыж их ещё минут двадцать и давай за нами.

– Лады! Мякиш, здарова братан! Ну ты и кашу заварил!

– Здарова, Ломик. Это я умею, ага.

– Ничё, поможем!

– Сочтёмся!

– А то! Ну всё, валите. А то бандерлоги шустрые попались. Глаз да глаз.

Они пошли дальше.

Когда выбрались с поляны, стрельба всё ещё продолжалась. Почти сразу углубились в лес, где уже властвовала темнота. Кроки замедлился и теперь полагался не только на свои чувства и знания, но и на технику. Детектор на его запястье тускло светился и едва слышно вибрировал, обнаруживая аномалии.

Сзади их прикрывал парень в тельняшке. Впервые с того момента, как оказался за периметром, Мякиш мог почувствовать себя уверенно и отчасти спокойно. Он уже не был один. С ним Кроки, где-то там Ломик и ещё несколько, вероятно, опытных сталкеров. Только что-то всё равно не давало покоя. Сидело занозой, вызывая тревогу и заставляя сердце замирать от предчувствия беды. Понять, из-за чего такие ощущения, не получалось, в голове вертелась лишь смутная догадка.

– Кроки, а далеко до периметра?

– Знаешь анекдот: «теперь далеко!»?

Вот оно! То, из-за чего кошки на душе скребли. Они вовсе не выходили из Зоны, а углублялись в нее!

– К периметру нельзя, – пояснил Кроки. – Там шухер какой-то, мы почему и отсиживались, вместо того чтобы твоё поручение выполнять. Вояки патрули усилили, палят во всех без разбору. Ни туда, ни обратно не прорваться без риска, что тебя свинцом нашпигуют. И в самой Зоне тоже непонятное творится. Какие-то персонажи шорох наводят, на этих вот твоих «друзей» похожи. Скорее всего они и есть. Да ещё мутанты бесятся: говорят, мужиков вчера нашли троих, растерзанных какой-то новой тварью.

Новости не радовали. Пришлось вновь бороться с некстати накатившим отчаянием. Да ещё нести Антона становилось всё труднее. Мякиш чувствовал, что силы на исходе.

Кроки тоже это заметил.

– Эй, Люм, – позвал он парня в тельняшке, – смени человека.

– А человек прикрыть сможет в случае чего?

– Сможет.

– За это не переживай, – подтвердил Мякиш и с облегчением уступил свою ношу.

Вскоре счёт времени потерялся окончательно. Стрельба давно стихла, либо просто далеко ушли. Усталость подступала неотвратимо, переставлять ноги становилось всё труднее.

– Мужики, – произнёс Мякиш. – Я спёкся. Мне бы передохнуть.

– Потерпи, чуток осталось, – сказал Кроки не оглядываясь . – На месте сбора отдохнёшь.

Сталкер остановился так неожиданно, что Мякиш едва в него не врезался.

– Справа, вон за теми деревьями, – едва слышно произнёс Кроки, выключая экран детектора. – Один, может двое.

– Не наши? – шёпотом спросил Люм.

– Не успели бы.

Встав на колено и приникнув к прицелу, Мякиш всматривался в темноту. Сначала ничего не заметил, потом показалось, что от одного из деревьев, на которые указывал Кроки, отделилась тень и крадучись направилась в их сторону. За спиной первой тени показалась ещё одна.

– Мякиш, ты их видишь? – тоже шёпотом спросил Кроки. – Мне деревья мешают.

– Вижу.

Поймал в перекрестие фигуру покрупнее. Руки дрожали, прицел плясал. Вспышка выстрела выдаст их местоположение и лишит преимущества, поэтому промахиваться нельзя.

Затаил дыхание и плавно нажал на спусковой крючок.

Пуля выбила кору из ствола сантиметрах в десяти от головы человека.

Тот мгновенно пригнулся, развернулся и рванул обратно. Сбил с ног идущего следом, упал сам, перелез через товарища и с воплями побежал дальше.

– Валим, Лопух! Валим!

У Мякиша аж дыхание перехватило.

– Тупая скотина, – пробормотал он и крикнул: – Чеба! Чеба, чтоб тебя! Стоять, баран вислоухий! Лопух, стойте! Это Мякиш.

Увидел, как замешкались члены его бывшего отряда, потом остановились.

– Босс?

Голос мародёра эхом прокатился по лесу.

– Хватит орать, – велел Мякиш. – Шагайте оба сюда и смотрите в аномалию не вляпайтесь.

Странно, но от осознания, что Чеба и Лопух живы, на душе стало легко и даже радостно.

– Слушай, – негромко произнёс Кроки. – Знавал я одного Чебу. Мерзкий тип, из тех, кого жопой в «плешь» хочется посадить, как только увидишь.

– Скорее всего, он и есть, – кивнул Мякиш.

– «Босс»? – сталкер не скрывал саркастического удивления.

– Долгая история, – отмахнулся Мякиш. – Потом расскажу. Сейчас он на нашей стороне и подчиняется мне.

– Хм, постараюсь про это не забыть.

Правда, насчёт «подчиняется» Мякиш слегка лукавил, памятуя, как Чеба сбежал, оставив их с Антоном. Но с этим потом можно разобраться, сейчас его больше интересовало, откуда взялся Лопух.

Рядовой не мог избежать плена. Хотя Антон, наверное, будет рад узнать, что его подопечный жив-здоров.

Когда Чеба и Лопух приблизились, велел им остановиться.

– Оружие есть?

– Само собой! – самодовольно ответил мародёр.

– Кидайте сюда. Оба.

– Ну ты чего, босс?! – в голосе Чебы звучала искренняя обида. – Я же не просто так сбежал. А пацанчика выручить. Я же знал, что они за вами с Антохой охотятся, а на меня им плевать. Вдвоём вы дом запросто удержите, а я тем временем хлопца вызволю. Ну, так и оказалось! Его даже не охраняли, связали да бросили, как мешок с картошкой.


Еще от автора Роман Владимирович Куликов
Запасной путь

Старые железнодорожные пути в Зоне отчуждения свободны от аномалий и пригодны для путешествий. Научный бронированный поезд едет в Зону на небольшую обзорную экскурсию для чиновников и журналистов. После нападения бандитов бронепоезд с чиновниками и учеными вынужден постепенно отъезжать в глубь Зоны. И спасти его может только тот, кто перед лицом смертельной опасности не станет искать легких обходных путей.


Связанные Зоной 2. Цепь

Прошло несколько лет с тех пор, как товарищи по несчастью, сумевшие победить проклятие артефакта "цепь судьбы", разъехались по домам, искренне веря, что на этом все закончилось. Но однажды бизнесмен Антон Суворов узнает о похищении своего артефактного симбионта Сашки. И все следы ведут туда, куда возвращаться ему не хочется, но теперь придется. Отставной контрразведчик Мякиш получает информацию, что в Зоне видели его единственного друга, которого он считал погибшим. И хоть бывший армейский капитан, а ныне бродяга Штык и не просил о помощи, вытащить его из Зоны становится для Мякиша едва ли не главной целью в жизни. Мутант, ставший жертвой последствий секретных экспериментов, умеет вживлять в своё тело артефакты, используя их как топливо и стимулятор возможностей.


Цепь судьбы

Странный зов тянет разных людей в таинственную московскую Зону.Причиняя боль и страдания, заставляет, бросив все, совершая безумные поступки, отправиться в путь туда, где царит опасность и смерть поджидает на каждом шагу.Зов направляет избранных им людей к загадочной цели, и что случится, когда они наконец доберутся до нее, никому не известно.


Штык

Капитан Алексей Сенников остался жив после нападения контролёра на блок пост на границе Зоны. Но эта встреча навсегда изменила его жизнь. И спустя несколько лет он по случайному стечению обстоятельств снова оказывается в Зоне. Теперь он сталкер Штык и его задача вывести из Зоны двух потерявших память генералов.


Рекомендуем почитать
Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Воинский класс

Канкретный русский пацан Павел Казаков стоит нефтепровод через Балканы и с этой целью лоббирует ввод на эти самые Балканы российских войск (под зловещие цитаты бога-трикстера Жии-Риика), а также лично беспределит силами пилота-румына на стыренном у литовцев советском самолете, построенном зомбированным американцем. Но этот фраер не учел, кто крепче на районе стоит. И что из этой замуты вышло.


Первая война

Тьма нависла над миром. Самые древние и страшные силы зла объединились между собой. Лейтенант полиции становится впутанным в скрытую войну между людей и не известным для него на тот момент существом.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.