Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста - [28]

Шрифт
Интервал

:


inline void SafeRelease(IUnknown * &rpUnk)

{

if (rpUnk)

{

rpUnk->Release();

rpUnk = 0;

// rpUnk passed by reference

// rpUnk, переданный ссылкой

}

}


Когда этот способ применен, любое использование указателя интерфейса после его высвобождения немедленно вызовет ошибку доступа. Эта ошибка затем может быть достоверно воспроизведена и, можно надеяться, отловлена еще на этапе разработки.

Еще одна тонкость, относящаяся к AddRef и Release, состоит в выходе из блока. Функция GetAndUse , приведенная ранее, имеет только одну точку выхода. Это означает, что операторы, высвобождающие указатели интерфейса в конце функции, будут всегда выполняться ранее завершения работы функции. Если же функция завершит работу, не доходя до этих операторов – либо благодаря явному оператору return или же, что хуже, необработанному (unhandled) исключению C++, – то эти завершающие операторы будут пропущены и все ресурсы, удерживаемые неосвобожденными интерфейсными указателями, будут утеряны до окончания клиентской программы. Это означает, что к указателям интерфейса СОМ следует относиться с осторожностью, особенно при использовании их в средах, использующих исключения C++. Впрочем, это касается и других системных ресурсов, с которыми приходится работать, будь то семафоры или динамически распределяемая память. Далее в этой главе обсуждаются интеллектуальные СОМ-указатели, которые обеспечивают вызов Release во всех ситуациях.


Приведение типов и IUnknown

В предыдущей главе обсуждалось, почему необходимо определять тип на этапе выполнения в динамически собранной системе. Язык C++ предусматривает разумный механизм для динамического определения типа с помощью оператора dynamic_cast. Хотя эта языковая возможность имеет собственную реализацию для каждого компилятора, в предыдущей главе было предложено средство урегулирования этого – добавление к каждому интерфейсу явного метода, являющегося семантическим эквивалентом dynamic_cast. Ниже приводится IDL-описание QueryInterface:


HRESULT QueryInterface([in] REFIID riid, [out] void **ppv);


Первый параметр (riid) является физическим именем запрошенного интерфейса. Второй параметр (ppv) указывает на переменную интерфейсного указателя, которая в случае успешного завершения будет содержать запрошенный указатель на интерфейс.

В ответ на запрос QueryInterface, если объект не поддерживает запрошенный тип интерфейса, он должен возвратить E_NOINTERFACE после установки *ppv в нулевое значение. Если же объект поддерживает запрошенный интерфейс, он должен перезаписать *ppv указателем запрошенного типа и возвратить HRESULT S_OK. Поскольку ppv является [out]-параметром, реализация QueryInterface должна выполнить AddRef для возвращаемого указателя перед тем, как вернуть управление вызывающему объекту (см. в этой главе выше руководящий принцип А2). Этот вызов AddRef должен быть согласован с вызовом Release со стороны клиента. Следующий код показывает динамическое определение типа с использованием оператора C++ dynamic_cast на примере иерархии типов Dog/Cat, описанного ранее в данной главе:


void TryToSnoreAndIgnore(/* [in] */ IUnknown *pUnk)

{

IPug *pPug = 0;

pPug = dynamic_cast (pUnk);

if (pPug)

// the object is Pug-compatible

// объект совместим с Pug

pPug->Snore();

ICat *pCat = 0;

pCat = dynamic_cast(pUnk);

if (pCat)

// the object is Cat-compatible

// объект совместим с Cat

pCat->IgnoreMaster();

}


Если объект, переданный этой функции, совместим одновременно с ICat и с IDog, то задействованы обе функциональные возможности. Если же объект в действительности не совместим с ICat или с IDog, то данная функция просто проигнорирует пропущенный аспект объекта (или оба аспекта сразу). Ниже показан семантически эквивалентный вариант с использованием QueryInterface:


void TryToSnoreAndIgnore(/* [in] */ IUnknown *pUnk)

{

HRESULT hr;

IPug *pPug = 0;

hr = pUnk->QueryInterface(IID_IPug, (void**)&pPug);

if (SUCCEEDED(hr))

{

// the object is Pug-compatible

// объект совместим с Pug

pPug->Snore();

pPug->Release();

// R2

}

ICat *pCat = 0;

hr = pUnk->QueryInterface(IID_ICat, (void**)&pCat);

if (SUCCEEDED(hr))

{

// the object is Cat-compatible

// объект совместим с Cat

pCat->IgnoreMaster();

pCat->Release(); // R2

}

}


Хотя имеются очевидные различия в синтаксисе, единственная существенная разница между двумя приведенными фрагментами кода состоит в том, что вариант, основанный на QueryInterface, подчиняется правилам подсчета ссылок СОМ.

Есть несколько тонкостей, связанных с QueryInterface и его употреблением. Метод QueryInterface может возвращать указатели только на тот же самый СОМ-объект, для которого он вызван. Глава 4 посвящена объяснению каждого нюанса этого оператора. Полезно, однако, отметить уже сейчас, что клиент не должен трактовать AddRef и Release как операции с объектом. Вместо этого следует рассматривать их как операции с указателем интерфейса. Это означает, что нижеследующий код ошибочен:


void BadCOMCode(/*[in]*/ IUnknown *pUnk)

{

ICat *pCat = 0;

IPug *pPug = 0;

HRESULT hr;

hr = pUnk->QueryInterface(IID_ICat, (void**)&pCat);

if (FAILED(hr)) goto cleanup;

hr = pUnk->QueryInterface(IID_IPug, (void**)&pPug);


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


SQL: быстрое погружение

Что общего между самыми востребованными профессиями и стремительным увеличением количества информации в мире? Ответ: язык структурированных запросов (SQL). SQL — рабочая лошадка среди языков программирования, основа основ для современного анализа и управления данными. Книга «SQL: быстрое погружение» идеальна для всех, кто ищет новые перспективы карьерного роста; для разработчиков, которые хотят расширить свои навыки и знания в программировании; для любого человека, даже без опыта, кто хочет воспользоваться возможностями будущего, в котором будут править данные.


Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг

Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей.


Изучаем Python

Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать.


Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих

Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.