Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста - [25]

Шрифт
Интервал

IUnknown функционально эквивалентен IExtensibleObject. Метод QueryInterface используется для динамического определения типа и аналогичен С++-оператору dynamic_cast. Метод AddRef используется для сообщения объекту, что указатель интерфейса дублирован. Метод Release используется для сообщения объекту, что указатель интерфейса уничтожен и все ресурсы, которые объект поддерживал от имени клиента, могут быть отключены. Главное различие между IUnknown и интерфейсом, определенным в предыдущей главе, заключается в том, что IUnknown использует идентификаторы GUID, а не строки для идентификации типов интерфейса на этапе выполнения.

IDL-определение IUnknown можно найти в файле unknwn.idl из директории SDK, содержащей заголовочные файлы:


// unknwn.idl – system IDL file

// unknwn.idl – системный файл IDL

[ local, object, uuid (00000000-0000-0000-C000-000000000046) ] interface IUnknown

{

HRESULT QueryInterface([in] REFIID riid, [out] void **ppv);

ULONG AddRef(void); ULONG Release(void);

}


Атрибут local подавляет генерирование сетевого кода для этого интерфейса. Этот атрибут необходим для того, чтобы смягчить требования СОМ о том, что все методы при вызове с удаленных машин должны возвращать HRESULT. Как будет показано в следующих главах, интерфейс IUnknown трактуется особым образом при работе с удаленными объектами. Заметим, что фактические, то есть использующиеся на практике IDL-описания интерфейсов, которые содержатся в заголовках SDK, немного отличаются от определений, данных в этой книге. Фактические определения часто содержат дополнительные атрибуты для оптимизации генерируемого сетевого кода, которые не имеют отношения к нашему обсуждению. В случае сомнений обратитесь за полными определениями к последней версии заголовочных файлов SDK.

Интерфейс IUnknown является родительским для всех СОМ-интерфейсов. IUnknown – единственный интерфейс СОМ, который не наследует от другого интерфейса. Любой другой допустимый интерфейс СОМ должен быть прямым потомком IUnknown или какого-нибудь другого допустимого интерфейса СОМ, который, в свою очередь, должен сам наследовать или прямо от IUnknown, или от какого-нибудь другого допустимого интерфейса СОМ. Это означает, что на двоичном уровне все интерфейсы СОМ являются указателями на таблицы vtbl, которые начинаются с трех точек входа: QueryInterface, AddRef и Release. Все специфические для интерфейсов методы будут иметь точки входа в vtbl, которые появляются после этих трех общих точек входа.

Чтобы наследовать от интерфейса IDL, нужно или определить базовый интерфейс в том же IDL-файле, или использовать директиву import, чтобы сделать внешнее IDL-определение базового интерфейса явным в данной области действия:

// calculator.idl

[object, uuid(BDA4A270-A1BA-11dO-8C2C-0080C73925BA)]

interface ICalculator : IUnknown

{

import «unknwn.idl»;

// bring in def. of IUnknown

// импортируем определение IUnknown

HRESULT Clear(void);

HRESULT Add([in] long n);

HRESULT Sum([out, retval] long *pn);

}


Оператор import может появляться или внутри определения интерфейса, как показано здесь, или предшествовать описанию интерфейса в глобальной области действия. В любом из этих случаев действия оператора import одинаковы, он может многократно импортировать один IDL-файл без всякого ущерба. Поскольку сгенерированный C/C++ заголовочный файл будет требовать С/С++-версии импортируемого IDL-файла, чтобы обеспечить наследование, оператор import из IDL-файла будет странслирован в команду #include в генерируемом заголовочном С/С++-файле:


// calculator.h – generated by MIDL

// calculator.h – генерированный MIDL

// bring in def. of IUnknown

// вводим определения IUnknown

#include «unknwn.h»

extern "C" const IID IID_ICalculator;

interface ICalculator : public IUnknown

{

virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Clear(void) = 0;

virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Add(long n) = 0;

virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Sum(long *pn) = 0;

}


Компилятор MIDL также создаст С-файл, содержащий фактические определения всех GUID, имеющихся в исходном IDL-файле:


// calculator_i.с – generated by MIDL

const IID IID_ICalculator =

{ 0xBDA4A270, 0xA1BA, 0x11d0, { 0x8C, 0x2C, 

0x00, 0х80, 0хC7, 0х39, 0x25, 0xBA } };

Каждый проект, который будет использовать этот интерфейс, должен или добавить calculator_i.c к своему файлу сборки (makefile), или включить calculator_i.c в один из исходных файлов на С или C++ с использованием препроцессора С. Если это не сделано, то идентификатору IID_ICalculator не будет выделено памяти для его 128-битного значения и проект не будет скомпонован по причине неразрешенных внешних идентификаторов.

СОМ не накладывает никаких ограничений на глубину иерархии интерфейсов при условии, что конечным базовым интерфейсом является IUnknown. Нижеследующий IDL является вполне допустимым и корректным для СОМ:


import «unknwn.idl»;

[object, uuid(DF12E151-A29A-11d0-8C2D-0080C73925BA)]

interface IAnimal : IUnknown {

HRESULT Eat(void);

}

[object, uuid(DF12E152-A29A-11d0-8C2D-0080C73925BA)]

interface ICat : IAnimal

{

HRESULT IgnoreMaster(void);

}

[object, uuid(DF12E153-A29A-11d0-8C2D-0080C73925BA)]


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


SQL: быстрое погружение

Что общего между самыми востребованными профессиями и стремительным увеличением количества информации в мире? Ответ: язык структурированных запросов (SQL). SQL — рабочая лошадка среди языков программирования, основа основ для современного анализа и управления данными. Книга «SQL: быстрое погружение» идеальна для всех, кто ищет новые перспективы карьерного роста; для разработчиков, которые хотят расширить свои навыки и знания в программировании; для любого человека, даже без опыта, кто хочет воспользоваться возможностями будущего, в котором будут править данные.


Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг

Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей.


Изучаем Python

Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать.


Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих

Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.