SURV-RPG. Потомки-I - [5]
— Ласло, Иштван — берите оружие и пошли!
Отодвинувшись в сторону от трупа, с удивлением кошусь в сторону Ласло и вижу на его лице странное выражение — смесь извинения с уверенностью. Твою мать! Долбанный венгр! Нет, я знал, что они сохраняют землячество даже сейчас, когда все нации перемешались. Мы сейчас вообще на территории бывшей Польши, а о национальности мало кто вспоминает — все переживают за свой социальный уровень, а не кровь, текущую по венам. Но некоторые стараются держать контакт друг с другом — например, как эти венгры.
Приблизившийся Ласло, сбрасывает с умирающего охранника «социальщика», который начал схватку, дав остальным шанс выжить и стягивает автомат. В мою сторону даже не смотрит, что вызывает бешеное желание пустить в ход нож. Были ведь друзьями, если этот термин можно использовать в кварталах «социальщиков». Несколько раз прикрывали друг друга в драках, делились информацией о нелегальных подработках, которые выходило здесь найти. А теперь, парень видимо собирается просто бросить меня тут..
От броска с ножом в руках удерживает только наличие стрелка на заднем фоне. Пока я успею схватить что-то из огнестрельного оружия — он вгонит в меня пулю. Плюс, третий венгр, которого назвали Иштваном, уже завладел автоматом и сейчас достаёт запасные магазины из разгрузки.
Тот, что получил оружие первым, снова кричит.
— Снимайте всё! Разгрузки, пояса, ножи! Давайте, в темпе!
На лестнице слышится истошный человеческий вопль и все оставшиеся в холле дёргаются, напряжённо смотря в сторону подъёма наверх. Доставший запасные магазины к автомату и вытащивший пистолет Ласло, поворачивается к их лидеру.
— Слышал? Надо уходить.
Тот машет рукой в мою сторону.
— Забери нож!
Венгр на момент поворачивает голову и в его глазах отражается толика стыда. Отступив на шаг назад, отвечает «командиру».
— Он меня пару раз выручал — пусть оставит себе. А нам надо бежать.
На несколько этажей выше кто-то ревёт и лидер маленькой банды, бросив быстрый взгляд в сторону ступенек, соглашается.
— Да. Уходим!
Троица быстро покидает холл, а за ними устремляются все те, кто остался в живых. Я же, обернувшись на лестницу, снова наклоняюсь к трупу охранника, которого зарезал. У этих парней есть не только оружие. В разгрузке и кармашках тактического пояса вполне может отыскаться что-то ещё интересное. Да, собственно, туда даже лезть не надо — вот, прямо на тактическом поясе прицеплен фонарик. Сначала хочу отцепить его, но потом меняю точку зрения и принимаюсь снимать пояс целиком.
Один из «социальщиков» задерживается рядом, с сомнением поглядывая на второй труп, но наверху звучит ещё несколько криков и тот делает выбор, побежав к выходу. Я же разбираюсь с поясом, постоянно оглядываясь назад и контролируя пространство за спиной. Закончив, хочу взяться за разгрузку, но судя по воплям, наверху разворачивается небольшая бойня — нужно спешить.
Поэтому, следом за остальными выскакиваю наружу, оказавшись на холодной улице. Только теперь понимаю, что забыл свою потрёпанную куртку, оставшуюся со времён работы уборщиком, в комнате. Скользнув взглядом по улице, вижу справа нескольких бегущих человек и сворачиваю в другую сторону. Добежав до угла здания, притормаживаю, выглядывая за него. Где-то вдалеке заметны человеческие фигуры, но поблизости никого, так что я рывком пересекаю пространство между домами.
Пробежав мимо ещё нескольких зданий, сворачиваю к заброшенной постройке, ранее тоже бывшей местом для проживания «социальщиков». После частичного обвала правого крыла, отсюда всех выселили, но дом так и не снесли.
Оказавшись внутри, взлетаю по лестнице на второй этаж, где забиваюсь в одну из комнат. Сейчас на улице начнёт творится настоящий хаос, а мне надо разобраться со скудной добычей и решить, как быть дальше. Принимаюсь за кармашки тактического пояса, но взгляд цепляется за квадратик интерфейса — мне кажется или он мерцает сейчас намного быстрее, чем раньше? И цвет вроде бы стал ярче. Вспомнив о словах ведущих, про себя произношу слово «интерфейс» и в воздухе разворачивается окно.
Вместо строчек текста, там теперь отображается текстовое сообщение.
Вы успешно уничтожили участника проекта «Состязание» и получаете награду. Чтобы проверить её, зайдите в основное меню.
Удивлённо смотрю на текст и тыкаю пальцем в заметную кнопку «скрыть», маячащую внизу. Сообщение пропадает, а на его месте появляется интерфейс в его старом виде. Правда с одним отличием — одно из строчек изменилась.
Пунктов прогресса: 1
Интересно, выходит пункты прогресса выдают за ликвидацию других участников испытания? Хорошо, что сообщения можно прочитать только после открытия интерфейса. Что-то мне подсказывает, узнай венгр, завладевший пистолетом о таком раскладе — перестрелял бы всех, кроме своих товарищей.
Махнув головой, останавливаю поток мыслей и принимаюсь за изучение тактического пояса. Помимо фонарика и ножа, там неожиданно находится мобильный телефон и квадратная шоколадка. Негусто. Хотя, шоколад вполне может пригодиться.
В любом случае, цепляю пояс на себя и спрятав нож, шагаю в коридор. Но буквально через два метра останавливаюсь. Судя по шуму, в здание только что кто-то зашёл. И прямо сейчас поднимается по ступенькам.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
...На деревню опускались сумерки, характерные блики на экране - прощание заходящего солнца, чьи последние лучи захватил в свой равнодушный плен объектив камеры. Вместе с заходящим солнцем, заканчивают свою работу и люди. Худые, черные лица озаряются белозубыми улыбками, всюду слышится веселый смех. Да и к чему унывать? Работа закончена, начинается праздник. Со всех концов, в центр деревни стаскивают дрова и начинают разжигать костер, подбрасывая топливо до тех пор, пока языки пламени не достигают высоты в половину человеческого роста.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Думал, самое плохое — это стать «социальщиком», рухнув на самое дно? А ты посмотри на экран ТВ — что там? Прилизанный мужик, называющий людей потомками андроидов? О чем он там говорит? Проект «Состязание»? Лучшие смогут получить гражданство? А кто это взревел в коридоре? Мутант? Все еще думаешь, что «социальщик» — самое хреновое в жизни? Хотя… Может это твой второй шанс?
Думал, самое плохое — это стать «социальщиком», рухнув на самое дно? А ты посмотри на экран ТВ — что там? Прилизанный мужик, называющий людей потомками андроидов? О чём он там говорит? Проект «Состязание»? Лучшие смогут получить гражданство? А кто это взревел в коридоре? Мутант? Всё ещё думаешь, что «социальщик» — самое хреновое в жизни? Хотя… Может это твой второй шанс?