Судный день - [7]
— Тебя не связали с нападавшими?
— Связали, конечно. Но нападали не КК.
— Ааааа… Наемники?
— Да. Большую часть темных делишек мы стряпаем чужими руками.
— Ладно… Пойду, все-таки сдамся в Лигу.
— Давай, а я — спать.
Я вернулся по коридору в комнату ожидания и предстал перед НПС.
— Добро пожаловать в Свободную Лигу! — сказал старейший, Квис Лортар, подавая мне какой-то маленький, вроде монеты, предмет.
— Это честь для меня, — коротко поклонился я, отыгрывая роль хорошего ученика до конца.
— Всякий раз, приходя сюда, держи жетон при себе. Потеряешь — будешь исключен. Твоим основным наставником назначаю Ромеро Сура… Ромеро, оставляем тебя с учеником.
НПС поднялись, и ушли, снова оставив меня с тем, кто привел из Гильдии Воров.
— Пойдем за мной, — поманил за собой Ромеро, и повел по коридорам. — Жетон ученика не вздумай потерять, иначе не сможешь попасть сюда, — в конце коридора была винтовая лестница вниз, и мы пошли по ней. — До получения звания подмастерья по любому возникающему вопросу обращайся ко мне. Я же составлю для тебя расписание занятий с учителями. А пока что я хочу, чтобы ты завершил все свои дела вне стен Лиги, ибо только существо, отринувшее внешнее влияние и другие помыслы может понять принципы, преподаваемые тут.
— Да, учитель… — согласно кивнул я.
Мы проходили уровень за уровнем, и остановились лишь на девятом.
— Сюда, — Ромеро провел меня по коридору и толкнул дверь с номером 100. — Это твоя комната на время обучения в лиге. Самый низший, десятый уровень, именно для таких новичков, как ты. Чем выше ты будешь подниматься по иерархии, тем ближе к земле будет находиться твоя комната. Уже на третьей ступени иерархии — подмастерья, тебе будет разрешено покидать помещение Лиги на время большее, чем четыре часа в день, более того, сможешь купить себе дом в городе, — он положил на стол три книги и назвал их поочередно. — Карты. Свод правил Свободной Лиги. Рекомендации по тренировкам и поведению. Изучишь позже. Держи ключ от двери… — он запер комнату и отдал ключ мне. — За мной.
Мы пошли дальше по коридору, мимо безликих дверей, различающихся только номерами, и вскоре вышли в темную, сырую пещеру.
— Здесь начинается Лабиринт. Это место применения ваших навыков. Искренне советую проводить здесь все свободное время, не занятое с Учителями. Зайди в него, смелее.
Я ступил под свод, и с удивлением прочитал системное сообщение:
Вы входите в зону, свободную от штрафов для ПвП и смерти.
Кулдаун в случае смерти сокращен до 5 минут.
Локация оживления — в Вашей комнате.
Желаете войти?
Да/Нет.
Кнопка «Да» была неактивна, и я нажал «Нет».
Воу воу воу!!!
Хотя ничего удивительного: у магов тоже был свой полигон, там реген маны был мгновенным, и все заклинания кастовались со 100 % вероятностью срабатывания! Качаться на нем было бы сплошным удовольствием, если бы не нудность: долбишь себе мобов, и долбишь. Тут-то по-любому будет интереснее, если ПвП разрешено!
Глядя на мою улыбку-оскал, Ромеро усмехнулся:
— Вижу, тебе тут нравится, ученик?
— Да, Учитель! — искренне кивнул я. — Это… Прекрасное место для тренировки.
— Да, тут ты прав! Кстати, не пытайся рисовать карты Лабиринта. В него можно войти, но выйти ты можешь только умерев. Таким образом обеспечивается уникальность условий выживания…
— И что же, если меня не убьют, я буду там вечно бродить?
Учитель улыбнулся:
— А с чего ты решил, что ты там сможешь долго находиться?
— Ааааа, — с пониманием протянул я.
Похоже, Лабиринт был заселен агромобами с сильно завышенным относительно «обучаемых» уровнем. Плюс еще и такие же «добрые самаритяне», как и я, шастающие по коридорам.
— В этом Лабиринте созданы условия, выжить в которых ты можешь, только уяснив первый принцип ассасина, Ученик. И ты мне его расскажешь, прежде, чем перейдешь на следующий уровень.
— Я понял, учитель, — кивнул я.
— Пойдем дальше. Познакомимся с Учителями.
Мы поднялись на шесть уровней вверх и снова пошли по коридору мимо дверей с табличками.
— Здесь живут все Учителя Свободной Лиги. Когда завершишь дела вне Лиги, я составлю для тебя план обучения, основную часть своего времени ты будешь проводить тут.
— Я понял, учитель…
— Отлично! Вопросы есть?
— Да, один.
— Задавай.
— Зачем заканчивать дела вне Лиги, учитель? Если мне будет разрешено на четыре часа покидать эти стены, я вполне могу…
— Ты не понял меня, ученик, — перебил меня Ромеро. — Обучение в Лиге требует полной сосредоточенности. Приняв присягу и дав клятву, ты станешь отверженным среди прочего населения обоих Империй, и вернуть их расположение сможешь только достигнув звания подмастерья. Покидать Лигу ты будешь только ради свободной охоты, и упаси Боги тебя провалить ее — тебя ждет тюрьма и смертная казнь.
— А ты что, не знал, Саш? — со смешком спросила Марина.
Я чуть не подпрыгнул от неожиданности:
— Марина, блин! Я думал, ты отключилась!
— Не-а. Ты же скайп не вырубил, и я решила посмотреть ток-шоу «Быть Нагибателем». Хи-хи…
— Ну и как тебе? Сильно нублю? — усмехнулся я.
— Нормально. Вопросы идиотские, конечно, задаешь, но в целом, так ты даже лучше в образ новичка укладываешься. НПС должно было бы насторожить, если бы у тебя уже все было «подвязано» по приходу в Лигу. А так тупишь, и вроде как 100 % не засланный казачок.
Неудачно поспорил – и вынужден играть за слабого персонажа? Попытался исправить несправедливость, а в результате на тебя открыли охоту? Неудачно пошутил на форуме – и на тебя ополчились самый высокоуровневый игрок и самый сильный клан? Что делать? Забросить игру и дождаться, пока кулдаун на смену персонажа пройдет?
С момента Судного дня прошло целое лето, принесшее множество перемен. Нагибатель Всемогущий прошел обучение в Свободной Лиге и взял 50-й уровень, Вика провела лето в деревне, КК и Фениксы помирились, а над ГГ так и довлеет Проклятие Пиаста, не позволяющее нагибать в производственных масштабах. Впрочем, локальные успехи тоже греют сердце…
ЛитРПГ. Место действия — Барлиона. Читая произведение, помните: герои и автор — люди, не обиженные чувством юмора и прочими дефектами психики, так что наличие оных требуется и от Вас;-) В один прекрасный момент ГГ, проспорив своего высокоуровнего перса в Барлионе, уходит на рерол, рыдая жгучими слезами… а, нет, чего я вру… не рыдая, а стискивая зубы с яростным желанием отомстить всем вокруг за собственное растыканство… не, опять вру… за несправедливость, сотворенную с ним. Однако благодаря врожденной удаче и светлой голове, он натыкается на данж с уберплюшками… мля, опять не про ГГ… В общем, из-за болезненного правдолюбия и жажды справедливости он попадает в полную опу, из которой совместными усилиями автора и появившихся новых друзей пытается выкарабкаться.
На севере Империи Алисон неспокойно. Наместник Императора попадает в ловушку в замке Толор, из которой ему с трудом удается выбраться. Но выжить - еще не значит победить. Нити заговора ведут на самый верх власти, а помощь Ордена Магов значительно облегчает задачи заговорщиков. Огромное спасибо Бушидо за вычитку и Frost Valery за обложку!
Эрольды, потомки эльфов и людей, вынуждены скрываться по всему Алисону, преследуемые по древнему эдикту Императора. Тандела – не исключение, но ей несколько проще, чем прочим соплеменникам, – от отца ей достались высокий рост и мощное телосложение, нехарактерные для большинства существ, в которых течет кровь эльфов. Зато благодаря этому ей было достаточно просто устроиться наемницей, когда разбойничью шайку, в которой она росла, все-таки выследили и уничтожили.Отмена императорского эдикта застает ее в Толоре, где она наконец обретает дом и семью и может больше не скрывать свой магический дар.Но над вновь обретенным домом нависает угроза: мятеж против императорской власти охватывает весь север Алисона, и замок Толор становится для наместника Императора спасительной соломинкой в водовороте интриг и предательств.Другие названия: Замок Толор – 1.
Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!
Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...