Судьба и удача - [166]

Шрифт
Интервал

Вскоре из фонтана помимо оранжевых искр стали вылетать еще и голубые. Змейки разделили зал на куски, будто праздничный пирог.

Воины оказались в разных частях. Людей отделяли всего-навсего какие-то четыре неровные линии, но какую опасность они скрывали в себе, оставалось только гадать. Или проверять на собственной шкуре.

— Дрений, прыгай скорее сюда! Из зала можно выбраться через колодец! — крикнул Даирн.

— Легко сказать, — хмыкнул воин.

Дрений осторожно подошел к застывшим ручейкам и поводил над ними кончиком копья. Оружие не испепелилось, волшебная змея не ожила и не вцепилась человеку в горло. Осмелев, воин провел над окаменевшими струями рукой — ничего.

— Возможно, заклинание еще не действует, или в струях просто нет ничего опасного. Быстрее прыгай, пока все тихо!

Дрений неуверенно взглянул на спутника и уже собирался сделать шаг, как вдруг из стен начали показываться лапы и хоботы Гигантов. Через некоторое время в зал вошли первые твари, за ними следовали остальные. Обладая достаточным количеством силы, Звери в полной мере смогли ощутить прелести хождения сквозь стены. Из белого мрамора выплывали все новые и новые существа. Казалось, что в помещении скоро не останется места, и некоторые монстры застрянут в стене.

— О, как! Теперь уже им ни проходы, ни двери не нужны! Иду, куда захочу! — негодующе воскликнул Дрений.

"Да, похоже, на этот раз мы попались, — поджал губы Даирн. — Должно быть, так же, как и Аргис с Эллией, только немного раньше нас. Знал ведь, что не стоит соваться в Белую Обитель, что не нужно рассказывать изголодавшимся людям о еде, которая лежит в клетке с хищными животными. Страх перед зверями не остановит их. Всегда ведь думаешь: а вдруг удастся. Не удалось. Будь проклят Оливер со своим появлением и исчезновением!" Дрений, прыгай сюда! Уходим через колодец! Быстрее!

Дрений кинулся к спутнику, но не тут-то было. Синяя змейка вмиг переплелась с огненной, и родившееся двухцветное существо оторвалось от пола. Перед воином, приготовившись к броску, застыла самая настоящая кобра. Маленькие злобные глазки неотрывно смотрели на человека.

Дрений отпрыгнул, увернувшись таким образом от атаки змеи. Магическое существо начало сворачиваться в пружинку, затем резко выпрямилось и застыло, словно столб. Послышалось шипение, которое напоминало звук встречи воды с горячими углями.

К счастью, сами Белоснежные Гиганты бездействовали. Не ощущалось даже их излюбленного "давления силой". Дрений тем временем предпринял еще несколько попыток прорваться к колодцу, но безуспешно. Змея оказалась быстрее и ловчее, чем полагал воин. Она легко увертывалась от копья и не давала подойти близко. Казалось, что создание не стремится ранить или убить человека, оно просто защищает "свою" территорию.

Рядом с Даирном тоже образовались рептилии и замерли будто часовые. А вот Гигантам уже не терпелось "полакомиться" человечиной и они быстро двинулись к воину.

— Дрений, прыгай! — растерявшись, крикнул Даирн и принялся вращать копье у себя над головой, рассчитывая таким образом отогнать тварей.

Несмотря на численное превосходство, Звери замедлились, чувствуя опасность.

Змеи, стоявшие смирно, вдруг ожили. Их тела закрутились в невообразимо красивом гипнотическом танце.

"Нужно что-то предпринять, пока еще есть возможность. Нужно как-то спасти Дрения!" — Даирн не собирался отсиживаться в колодце, пока его друга будут рвать на куски.

Дрений тем временем сделал высокий прыжок, едва не ударившись головой о потолок. В полете воин махнул копьем, намереваясь пронзить магическую змею. Тварь тоже ринулась в атаку, пытаясь остановить человека. Ее гибкое тело невообразимо извернулось и обвило древко оружия. Запахло горелым деревом, пошел дым. Голова существа начала подбираться к руке воина.

Дрений попытался пригвоздить врага к стене, но едва не выпустил копье. Проклятая змея так и норовила вырвать оружие. С трудом совладав с тварью, воин прыгнул. Он перелетел в другую часть зала и, не удержавшись на ногах, покатился по полу. Вслед за хозяином летело обожженное копье.

Глухой стон оружия, крутящегося над головой, заставлял Даирна чувствовать себя увереннее. В любой момент воин мог направить блестящий наконечник в грудь врага. Спина ощущала холодный камень колодца, и это тоже придавало уверенности — удара сзади можно не бояться.

"Твари чего-то ждут. Почему-то медлят. Нужно нарушить их планы. Не для того я спасал своих друзей десятки раз, чтобы потом без боя отдать в лапы врагу," — подумал Даирн и напал первым.

Воин разбежался и подпрыгнул, замахиваясь копьем. Затем упал на ноги, тут же присел, уходя влево от возможного удара, и ткнул одного из Гигантов в живот. Сталь вспорола шкуру и вошла в тело. Удивлению Даирна не было предела. Твари никогда не давали убить себя так просто. В чем подвох?

— Получи! — Воин изо всех сил надавил на копье, вгоняя его глубже в плоть врага. — На магию, небось, понадеялся? Так тебе. — На этот раз он не смог сдержать злорадной ухмылки.

Тело Зверя рухнуло на пол, погрузившись в бурый туман. Даирн отпрыгнул к колодцу, но оставшиеся в зале Гиганты не атаковали.


Еще от автора Дмитрий Алексеевич Попов
Эпоха магии

В мир врывается магия, даруя его обитателям необычайные способности. Она меняет судьбы, законы и даже ход времени.Все увязли в чародействе, не задумываясь о последствиях. Близок тот час, когда гостия, питаемая людской волшбой, окрепнет, и легионы монстров, порожденные ей, вырвутся на свободу.Но есть те, кто догадывается о грядущей беде и пытается противостоять вторжению.


Рекомендуем почитать
Придворный портной из Арилидилла

Старая забытая страна стоит далеко на севере. Молчаливые башни её дворцов гордо высятся среди заснеженных пустошей, сверкая своими сводами в зловещей тишине. Однако легенды о странных и жутких вещах, что кроются в их мрачных чертогах, всё ещё живут. Они притягивают обездоленных странников, словно пламя мотыльков, и их крылья обгорают раз за разом, оставляя за собой лишь горы пепла. Но где-то глубоко во тьме морозного горнила ещё теплится слабая жизнь. Уродливый старик копошится в своих записях, водя пером по бумаге и бормоча что-то себе под нос.


Тизер 3

Запороть убийство рейд-босса, отобрать шмот и сбросить клан с топовых позиции в локации - вполне соизмеримая месть Якушу и его прихвостням. Возмездие свершилось. Вместе с пылающим на ладони огнём к Мирону приближается новый этап в Тизере, полный необузданной магической энергии, загадочных артефактов и приключений, однако привычное течение жизни меняет смертельная болезнь друга... Во имя спасения Мирон идёт на самые отчаянные меры - объявляет охоту на Виров.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Путь Эрто

Остров, населенный эльфами, драконами и козлоногими, — не лучшее место для прогулок. Старики помнят жестокие сражения. Ненависть к врагу живет в сердцах. Хрупкий мир поддерживается силой оружия и договором, нарушение которого грозит смертью. Но известие о грядущей катастрофе меняет жизнь обитателей острова. Удастся ли им забыть о вражде? Спасется ли юный эльф Эрто, или его попытки помочь взрослым всех погубят? Судьба раскрывает намерения, когда приходит время, но каждый может выбрать свой путь.


Сказки про Ленку

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, прежде чем идти туда. Ведь выхода из того мира может и не быть.


Сказки про Ленку. Продолжение

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, хочешь ли ты знать, что за той дверью. Это может стать твоим последним приключением или началом новой жизни.