Стражи Волшебного мира - [80]

Шрифт
Интервал

Он, конечно же, выпил, но совсем немного, ведь он не был настолько глуп и невнимателен, чтобы позволить себе опьянеть. Он не заметил ничего необычного, пока не встал и не пошел к двери. И даже за первый десяток шагов он испытал лишь небольшое расстройство равновесия, которое заставило его моргнуть и твердо сосредоточиться на своих движениях, приближаясь к выходу.

Но как только он сделал первый шаг наружу, силы просто покинули его, и он провалился в черную бездну.

Когда Бомбакс очнулся, то оказался внутри деревянного короба, который был прислонен к стене совершенно пустого склада. Рот был заткнут кляпом, а сам он был связан таким образом, что не мог ни шевельнуться, ни говорить. Кто–то, сразу же подумал он, хорошо знал, кто он такой и что нужно было сделать, чтобы он не смог воспользоваться магией для своего освобождения. Неспособный двигаться и говорить, у него не было средств вызвать магию, которая бы освободила его. Вторая мысль касалась тех трех мужчин в таверне, которые опоили его и предопределили его участь. Хотя, быстро поправил он сам себя, не стоило спешить с выводами о том, кто сделал с ним подобное. Питье было отравлено, но кто–то еще, кроме тех троих, мог бы это сделать. Очевидно, этого он узнать не мог.

Он знал лишь, что стал пленником, и это наверняка связано с тем, что он друид.

Бомбакс осмотрелся. Склад бы старым и ветхим, некоторых частей уже не было, а остальное разваливалось на глазах. Отсутствовали целые участки крыши, а стены, высотой около тридцати футов, зияли прорехами. Весь пол был усеян обломками и прочим мусором.

Однако тяжелые двери с обоих концов были довольно прочными, и он был готов поспорить, что они были заперты. Не было никаких окон, и кроме дверей и дыр в крыше других видимых способов войти и выйти не наблюдалось. Он проверил веревки, которыми был связан, и обнаружил их слишком тугими, чтобы их ослабить. Это его нисколько не удивило. Бомбакс заметил крыс, снующих во мраке, их глаза отражали свет солнца, проникавшего через щель в дальней стене.

Рассвет или закат? Он не мог точно сказать.

Друид долго ждал, когда кто–нибудь придет. Когда это, наконец, произошло, было уже темно, свет исчез, мир за пределами его тюрьмы освещался только звездами и факелами, развешанными по городу. Он, наверное, и не узнал бы, что кто–то пришел, если бы не слабое шипение от дыхания в темноте.

— Узнаешшшь это месссто, друид?

Мвеллрет. Невозможно ошибиться по звуку его голоса. Эти ящероподобные существа жили в Восточной Земле, в основном среди болот и в пещерах Вороньего Среза. Они редко заходили так далеко на запад. Бомбакс мог сосчитать по пальцам одной руки, сколько раз он слышал о том, что в Варфлите видели мвеллретов.

— Проглотил сссвой язззык? — издевательски прошипел голос, так что Бомбаксу захотелось оторвать голову говорившему.

Однако он молчал и ждал. У него еще будет шанс.

— Иссспытываешь жжжажжжду? — продолжал голос.

Бомбакс услышал какое–то движение — шелест одежды — пока говоривший приблизился. Затем на его лицо и кляп полилась холодная вода. Он с жадностью всасывал ее, вытягивая из ткани, которой был заткнут его рот. У воды был слегка горьковатый привкус, но ему было все равно, он пил и пил. Вода текла по его горлу, ослабляя чувство жажды. Пока он пил, то держал свои глаза закрытыми, ощущая дыхание мвеллрета на своем лице и зная, что не должен смотреть в глаза этого существа; если тот поймает его взгляд, то сможет его контролировать и сделает из него раба. Мвеллрет проверял его, ослабит ли он свою защиту.

— Пленники доссставляют нам бессспокоойссство, — продолжал голос, тень говорившего отступила назад. — Осссобенно друиды.

Пауза. Бомбакс ждал, выискивая в темноте лицо мвеллрета. Скажи мне, кто это сделал? Кто за это отвечает?

— Оссстанешшшьссся ссс нами ещщще один день. А потом уйдешшшь ссс теми, кто заплатил нам за твое похищщщение.

Кто? Имя!

Однако мвеллрет уже направился к выходу и через несколько секунд исчез.

* * *

На долгое время Бомбакс снова остался один. В конце концов, он заснул. Он повис как какой–то кусок мяса, поскольку веревки крепко держали его. Когда друид проснулся, лучи солнечного света, как копья, проникали через отверстия в ветхих стенах; все тело ныло от боли. Кожа посинела и местами оказалась содранной в тех местах, где ее стягивали веревки. Он пошевелил конечностями и телом, чтобы восстановить кровообращение, сгибая руки и ноги, избавляясь от онемения и дрожи.

В какой–нибудь момент им придется его развязать, и когда это произойдет, он с ними разберется.

Однако Бомбакс беспокоился, что его силы истощатся, а рефлексы ослабнут из–за связывающих его пут. Он, конечно, будет действовать, но у него может не хватить возможностей.

Он ненавидел себя за то, что позволил этому случиться.

Потом, совершенно неожиданно, он услышал голоса снаружи, слов было не разобрать, но было ясно, что говорили люди. Он прислушивался, пока они приближались, пытаясь понять, что они говорили, и решить, сколько их там. Друид слышал, как они прошли вдоль стены до дальнего конца здания, а затем вдруг исчезли. Он подождал. Он пытался крикнуть, но кляп был настолько плотно засунут в рот, что ему удалось произвести лишь приглушенный хрип. Бомбакс натянул веревки, стуча телом по деревянному коробу, в котором находился, стараясь произвести хоть какой–то звук, чтобы привлечь внимание. Но не сумел сделать даже этого.


Еще от автора Терри Брукс
Меч Шаннары

«Мечом Шаннары» Терри Брукс открывает цикл летописей Шаннары. Вы попадаете в сказочную страну Четырех Земель — мир, который вместе с людьми населяют гномы, тролли, эльфы, дворфы. Чародей и Слуга Черепа несут Зло сказочным королевствам, и на борьбу с темными силами выходит наследник рода Шаннары — Ши. Ему во что бы то ни стало нужно отыскать легендарный Меч...


Эльфийские камни Шаннары

«Эльфийские камни Шаннары» — вторая часть многотомной эпопеи Терри Брукса, одного из крупнейших современных мастеров жанра фэнтези, писателя, каждый новый роман которого с неизбежностью становится бестселлером по обе стороны Атлантики.


Песнь Шаннары

Брин называла Песнь Шаннары волшебной песнью желаний. Пожелай что-нибудь, спой об этом — и оно твое. Именно так Брин открыла в себе магическую силу. Она просто пела, и все, что желала, происходило. Слова и мелодия рождались сами собой, всегда неожиданно — будто нет на свете ничего проще и естественней.Песнь желаний — это проклятие и благословение, а тот, кто несет в себе ее силу, может стать и спасителем, и разрушителем…


Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза

Еще совсем недавно было трудно поверить, что убеленный сединами наставник Оби-Ван Кеноби когда-то был безусым юнцом, а повергающий Галактику в трепет Император Палпатин – лишь амбициозным сенатором. И совершенно невозможно представить зловещего Дарта Вейдера маленьким мальчиком, который живет в рабстве па Татуине, а по ночам мечтает о далеких звездах. Мы попадаем в то самое время, когда рыцари-джедаи еще хранят мир и спокойствие в Галактике. Но темная сила, готовая поглотить планеты и народы, уже пробудилась, и только древнее пророчество джедаев об избранном, который принесет равновесие в Силу, дает надежду в преддверии катастрофы.


Колдовское зелье

Мистая — принцесса Заземелья, дочь Бена Холидея, правителя и защитника волшебного королевства, и дриады Ивицы — его зеленоглазой королевы. Девочка, рожденная магией, с волшебными предками, с магией в крови, слишком драгоценная, чтобы не оказаться желанной добычей недругов ее отца. Странный человек, что называет себя Раяделлом, пришел однажды с той стороны колдовских туманов — и предъявил права на корону Заземелья, шантажируя Бена жизнью Мистаи. Но не стоят ли за Райделлом темные чары чернокнижника Микса — самого беспощадного из врагов короля Бена?


Первый король Шаннары

Описываемые в романе события предваряют «Летописи Шаннары». Коварный Чародей сеет смерть в Четырех Землях Несколько уцелевших друидов — наставников и магов — и король эльфов Ярл Шаннара пытаются противостоять черной силе На их долю выпадают полные опасностей странствия, кровавые схватки с демонами и монстрами и, наконец, решающая битва с Владыкой Тьмы.


Рекомендуем почитать
Приманка для спуктума. Инструкция по выживанию на Зогге

Мне с детства внушали, что здоровый авантюризм – это хорошо. Я не спорила, тяга к приключениям и романтике всегда была у меня в крови. В итоге стремление обрести независимость и найти настоящую любовь привело на планету, где всего этого хватает с лихвой. И не беда, что участвовать приходится в рискованной игре, а в ней мне отведена не самая приятная роль – наживки для местной фауны, ревностно охраняющей чужую территорию и богатства. Выигрыш того стоит! А чтобы уцелеть, почитаем инструкцию. «Хочешь жить – не дай себя поймать», «Ликвидатор всегда прав», «Не стой на пути загонщицы».


Заветная ухожа

Неподалёку от села шумит заветная ухожа. Детям туда без взрослых соваться нельзя, но мальчишек кто остановит? Вот мальчишки и пошли будто бы в рощу за грибами, а на самом деле – в ухожу.


Наследие джиннов

Палящее солнце и бескрайние дюны, свист песчаных бурь и гром выстрелов, ежедневная битва за жизнь. Мир сказок «Тысячи и одной ночи», где чувственный жар пропитан порохом и пеплом. Героев ждёт беспощадная пустыня, магические огненные скакуны, золотые дворцы тиранов, джинны и прекрасные принцы. Новая, оригинальная альтернативная вселенная подана автором убедительно и неизбито, с драмой, юмором и неослабевающей динамикой. Сложные, неоднозначные характеры, мастерски прописанные в ярких диалогах, и захватывающие приключения в сочетании с трогательными сюжетными поворотами заставят с нетерпением ждать продолжения.


Спасти сны любой ценой

Алисе и ее братьям-близнецам Константину и Кириллу предстоит спасти волшебный мир снов. Повелитель тьмы Дарфаниус решил погрузить мир во мрак. Победить зло в нелегкой схватке помогут волшебные существа, самый важный из которых Сониус. Именно с его помощью герои смогут выжить в Королевстве снов.


Архимагл

Архимаг, когда-то перерождавшийся Томом Реддлом, отправляет сотни своих аватаров в паралелльные миры. Герой — один из аватаров, попавший в простого русского юношу в мире, похожем на наш, но в котором 2000 год и кое что по другому. Магия недоступна, суперсил нет. Как он выкрутится из ситуации и обретёт ли прежнее могущество? Или, быть может, продолжит жить жизнью обычного человека? История покажет…


Сокровище змеелова

Змеиная пустошь – страшное место высоко в горах, где обитают диковинные драконоподобные существа. Только отчаянные храбрецы забредают сюда, чтобы поохотиться на змеев. Семнадцатилетний Мика отправляется в драконье логово, чтобы найти своё сокровище. Мика готов к опасным приключениям, но вот к чему он не был готов, так это к встрече с прекрасной Фракией, для которой защищать чудовищ – дело жизни.