Стражи - [26]
— Вкладывайся всем телом.
— Спасибо, мастер, — саркастически ответил он, — чего ещё умного посоветуете мне? Вы же у нас такой храбрый. Кого ты из себя корчишь? — перебил Симп. — Ты думаешь, я не видел, как ты наложил в штаны тогда в сарае, когда увидел Милу? Что-то я не помню, чтобы ты там показал себя мастером боевых искусств. — Речь получилась токсичной, Симп сам от себя не ожидал такого.
— Да, мне жаль, что ты видел… — начал спокойно отвечать Базз, — тот позор. Но я ни на секунду не собираюсь перед тобой как-то оправдываться. Ты имеешь что-то против меня? Так вали на все четыре стороны. Мне, честно говоря, надоело с тобой возиться.
Пауза, на фоне стало слышно обычный гул трущоб: играющие дети где-то внизу, ругающиеся люди, пара лающих собак и треск металла, который, нагреваясь от солнца, начинал слегка деформироваться.
— Чего ты хочешь, Симп? Какова твоя цель? Не спорю, возможно, людям в твоём возрасте рано задумываться о таких моментах. Но на твоём месте я бы задумался. Парень, потерявший родителей и тут же попавший в рабство. Да — да, — закивал Базз на вопросительный взгляд Симпа, — я разузнал про тебя. Ты, кстати, местная знаменитость, знаешь, что из-за тебе ещё несколько сотен рабов устроили побег? Но я не об этом. А о том, как тебе повезло. Скажи мне, пожалуйста, какова была вероятность, что ты встретишься в один день сначала со стражем, а потом и с вечным. Да больше половины всех живых существ вселенной никогда вживую стража не увидит, не говоря уже про вечного. А ты сразу двух и за один день. Ты ведь до сих пор даже не осознаёшь, что произошло. Я в прямом смысле могу сделать тебя повелителем мира, но всё это не стоит и лопаты навоза, если у тебя не будет цели. Причём такой, за которую ты сможешь ухватиться и держаться до конца. Чего ты хочешь?
— Искоренить рабство!
Как только Симп сказал это вслух, он тут же понял. Что ради этого он готов если не на всё, то точно на многое.
— Почему не месть?
— Если ты про тех, кто убил моих родителей, то они давно мертвы. Их казнили блатные, через неделю после того как стало известно о том, что кто-то напал на мунатиков. До моих родителей на туристов с лицензией не нападали порядка 15 лет, думаю, ещё столько же не будут.
— Я соболезную тебе, — сухо сказал Базз, — но нужно двигаться дальше, на этом жизнь не кончается.
Симп молча кивнул и встал, для того чтобы снова ударить. На что Базз вроде как улыбнулся. Но, возможно, ему эту показалось.
Удар, кувырок в сторону, и кусок металла, из которого была сделала стена, пробивает пуля.
— Эй! — только и успевает крикнуть Симп.
Три месяца тренировок с Баззом прошли не даром, и тело уже само пригибается как можно ближе к земле, пропуская над собой…
«Клинок?»
Противник уходит по инерции дальше. Парень успевает развернуться и, встав на ноги, аккуратно пятясь назад, увеличить дистанцию, чтобы рассмотреть, кто на него напал. Как ни странно, но драка началась в самом неудобном для Симпа месте. Как будто его здесь ждали.
— Кто ты?
Вопрос логичный, ведь больно всё похоже на одну из дебильных проверок Базза. Которых он за эти месяцы уже успел сделать порядка 10–15 штук.
Вместо ответа противник снова атакует. Рассмотреть его так и не удалось. Незнакомец направляет руку на Симпа, и тот уже по привычке внутренне отсчитывает пару мгновений и прыгает в сторону. Снова хлопок, и сноп искр от огнестрела на долю секунды освещает переулок, в котором они дерутся.
Пуля проходит слишком близко. Хоть Симп и успел увернуться, но и противник всё же смог довернуть ствол за молодым стражем. Это был уже второй выстрел, а значит, огнестрел многозарядный, и кто знает, сколько там ещё патронов.
«Плохо. Очень плохо!»
Но нет, противник отбрасывает оружие, и то со стуком ударяется о железную стену. Изнутри Симпа вырывается выдох облегчений. Против холодного оружия куда легче драться.
Но вместо того, чтобы ухватиться за свой клинок покрепче, противник выверенным движением засовывает его в ножны и принимает стойку для боя.
«Что-то Базз в этот раз переборщил с огнестрелом. Увижу — точно морду начищу. Ну или попытаюсь.»
Симп в ответ тоже занимает боевую позицию и уверенной походкой начинает сближение. Обмен ударами и блоками. Противник был определённо лучше подготовлен, чем Симп, и все удары принимал на жёсткий блок. А после этого успевал ещё и контратаковать. Выглядело это так, будто Симпу дают шанс показать себя перед тем, как он проиграет.
«Ага! Значит, повыпендриваться решил?»
Быстрая двоечка в голову и удар ногой в бедро. Всё как по учебнику, точнее, как учил Базз, но удар ногой Симпу нанести не удаётся. Противник смещается чуть левее, так что первый удар стража левой рукой слегка чиркает, а правая вообще нокаутирует воздух. Противник уменьшает расстояние и наносит сильный удар коленом в живот. Симп валится на землю и как рыба пытается поймать хотя бы чуть-чуть воздуха. Колено попало слегка ниже солнечного сплетения, но и этого хватило, чтобы вывести его из игры.
Лёжа на земле Симп слышит, как противник достаёт клинок из ножен и произносит странную фразу.
— Во имя мира!
Симп поворачивается на спину и видит, как ему прямо в лицо обращено лезвие клинка. Тут в голове Симпа что-то щёлкает, скорее всего, это была огромная доза адреналина, вспрыснутая в кровь после понимания, что никакая это не проверка. Сейчас его будут убивать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
И вроде бы я спас мир, но что толку? ведь у меня забрали мой. Теперь чтобы вернуться назад мне нужно покорить целую планету…
По всей вселенной существует миллиарды твоих двойников, представь если бы ты мог перемещаться из тела в тело, чтобы было? Наверное ты бы стал вечным. Именно это и случается с нашим героем, но пока он считает что все его переносы в другое тело, являются лишь сном. Жизнь Арка разделятся на два, ночью приключения, днём учёба. Представьте себя на его месте, вечером нужно делать домашку, при этом зная, что ночью во сне придётся снова кого-то спасать.
О том, как случайная находка может изменить жизнь человека, Александр с недавних пор знает не понаслышке. Простой менеджер по продажам, заполучив артефакт Перехода, приобретает возможность идти путем Возвышения. Магические и техномиры — все это оказалось реальностью, разбитой на отдельные островки давней войной. Возможно именно ему уготована судьба стать тем, кто соединит воедино осколки Мирозданья. Ведь теперь он Ходок, и у него есть цель — но нет пределов развития!
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...