Стражи - [2]
— Чего ты там бормочешь? — зло спросил Каз и начал подходить, чтобы пнуть оборванца, но тот мгновенно вскочил, так что преследователь Симпа от неожиданности сделал шаг назад.
— Я интерогавит вас, — сказал бродяга, уже твёрдо стоя на ногах и спокойно глядя на Каза.
«„Я интерогавит вас“? Что он несёт?» — подумал Симп. Причём речь незнакомца звучала предельно странно, как будто он говорил на двух разных языках, а переключатель между ними сломался. Слова, которые были понятны, например «я» и «вас», прозвучали безо всякого акцента. Он говорил как коренной житель трущоб. Но вот другие слова голос произносил совершенно иначе: менялись акцент, тембр и скорость произношения звуков.
Симп стоял и смотрел, а тем временем навстречу бродяге двинулись двое дружков Каза, сам же он остался на месте, видимо, чтобы не дать Симпу улизнуть. Идеальная ситуация, чтобы попытаться убежать, лучше просто и быть не может. Двое из трёх противников отвлечены, да и главарь тоже не особо следил за ним — но нет, Симп стоял, как заговорённый, и смотрел, как два бугая неотвратимо приближаются к незнакомцу, правда, слегка неуверенно. В этом бродяге чувствовалась какая-то… сила, уверенность. Даже после того как к нему подошли почти вплотную, он не шелохнулся. Тут Симп очнулся и понял: шансы на то, что пьяница, возомнивший себя невесть кем, победит в драке двух крепких парней, мизерные. Каз как стоял, закрывая путь к побегу, так и стоит, только теперь он с неприкрытым интересом наблюдал за развязкой. Поднырнуть под возможным ударом, врезать меж ног и бежать, бежать куда глаза глядят. План был предельно прост. Возможно, из-за этого он и не сработал. Как только Симп дернулся, Каз короткой подсечкой уложил его на землю и, уперевшись ногой в грудь, выдавил из лёгких оставшийся после падения воздух.
— Куда собрался? Сейчас с этим сумасшедшим разберёмся, — он кивнул в сторону бездомного, которого уже начинали обходить с двух сторон его дружки, — и за тебя примемся. Хозяину очень не понравилось то, что ты устроил, когда сбежал, — злобно сказал, Каз ещё сильнее нажимая ботинком на грудь.
Глава 2
Положение бродяги стало ещё менее привлекательным, хотя казалось, дальше некуда. Один из громил зашёл ему за спину, другой стоял спереди. Любой человек в данной ситуации попытался бы развернуться так, чтобы видеть противников хотя бы боковым зрением. Но не этот — он продолжал стоять, и по его лицу казалось, что он о чём-то крепко задумался. Может, думает, как его будут убивать? В том, что его будут именно убивать, Симп не сомневался — Каз никогда не славился благородством или прочей ерундой, присущей рыцарям из книжек. Единственное, чем он был известен, так это жестокостью.
— Сдавайся, и, может, тогда мы тебя не убьём, — сказал тот, что стоял перед лицом бездомного. Отработанная тактика: один забалтывает, другой тихими шажками подкрадывается сзади.
— Я не расслышал, — абсолютно спокойно сказал бродяга, — повтори ещё разок, что ты сказал?
— Сдавайся, придурок, и мы тебя не убь…
— Если твой друг сделает ещё один шаг, ходить он больше не сможет, — перебил оборванец. Оба отморозка застыли, нога того, который был за спиной, так и замерла на весу, не коснувшись земли.
— Мочите его! — прошипел Каз.
Оба ринулись в атаку. Симп и раньше не назвал бы дружков Каза интеллектуалами, но сейчас они однозначно пробили дно тупости. Вместо того чтобы действовать сообща, они одновременно кинулись на противника, и незнакомцу только и оставалось, что поставить подножку и сделать шаг сторону. Стукнулись нападавшие лоб в лоб, Симп даже услышал характерный звук удара костей.
— Отпусти мальчишку, — сказал бродяга, посматривая на два тела, лежащие в пыли.
— Ты кто такой? — зло, но при этом сдержанно, спросил Каз.
— Базз, а теперь отпусти парня.
Базз… Каз… довольно созвучно. Видимо, Симп ещё поживёт свободной жизнью, так как тяжёлый ботинок медленно, но всё же убрался с его груди.
— Я тебя ещё найду, — сквозь зубы сказал Каз и, даже не попытавшись поднять своих дружков, ушёл.
Определённо, это было чудо, Симп до последнего боялся, что увидит огнестрел. Но, видимо, сегодня удача была на его стороне. А дальше события развивались очень странно, и описывать их детально довольно нудно и неинтересно, так что будет коротенечко. Незнакомец вдруг упал без сознания, и Симпу пришлось его тащить, не бросать же спасителя. Правда, куда тащить? Самому-то тоже некуда податься. В итоге он чудом нашёл какой-то старый сарай на окраине секции. Дело было уже ночью, и приходилось передвигаться чуть ли не в кромешной тьме. Сударыня луна решила взять выходной и отгородилась непроглядной шторкой из облаков.
Когда Симп уложил Базза в углу и сам присел рядом, его сознание вдруг пронзил знакомый женский голос:
— Ты готов к первому уроку?
«Видимо, крыша не выдержала таких нагрузок и дала течь», — только и смог подумать Симп. Но голос не унимался.
— Я не слышу!
— Эээ… к чему готов? — уже вслух спросил он.
— Будем считать молчание знаком согласия.
И всё исчезло, чтобы через секунду появиться. Но уже не было ни сарая, ни Базза, была только комната, наполненная дверьми. И тут Симп всё вспомнил, но воспоминания накатывали как гигантские волны, оставляя после себя лишь вопросы. Симп так бы и стоял, озираясь по сторонам, если бы его не окликнули.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
И вроде бы я спас мир, но что толку? ведь у меня забрали мой. Теперь чтобы вернуться назад мне нужно покорить целую планету…
По всей вселенной существует миллиарды твоих двойников, представь если бы ты мог перемещаться из тела в тело, чтобы было? Наверное ты бы стал вечным. Именно это и случается с нашим героем, но пока он считает что все его переносы в другое тело, являются лишь сном. Жизнь Арка разделятся на два, ночью приключения, днём учёба. Представьте себя на его месте, вечером нужно делать домашку, при этом зная, что ночью во сне придётся снова кого-то спасать.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.